骑士经理2是一款玩法颇具特色的角色扮演游戏,在游戏里你将化身经理,通过培养各类骑士与冒险者来助力自己展开冒险;你的核心任务是充当怪物和BOSS的“叙述者”,引导骑士们依据你的描述去与这些敌人战斗。游戏中各关卡的难度具备动态调节功能,要是你感觉难以击败过于强悍的BOSS,完全可以选择调低难度,重新发起挑战。
骑士经理2游戏战力攻略
一、物理流
1、物理流与debuff
在物理输出方面,debuff的作用最为关键——后期武器能够进行附魔(例如触发燃烧状态时攻击提升50%),并且这类附魔带来的伤害加成是可以叠加的。这一机制直接使得双手武器在物理输出场景下彻底失去了实用性,毕竟点出大手天赋后,使用三把附魔单手武器就能轻松获得150%的伤害增幅。
2、debuff技能
能给群体上减益效果的技能共有三个:法师的火球术、刺客四技能的眩晕,以及圣骑士四技能的虚弱。这三者里火球术相对实用,原因在于它附带的燃烧减益是必定生效的;虚弱状态则需要通过体能判定才能施加,可受游戏机制限制,角色很难同时兼顾体能属性和高速属性的堆叠,自然也就无法同时保证虚弱减益的施加成功率与自身的先手速度。至于眩晕状态,会在敌方完成行动后立即解除,所以也不适合物理流派使用。
3、物理输出角色
在物理输出类角色里,我个人更偏爱德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体爆发极强,但反过来看,这也导致溢出伤害过多,相当浪费。而德鲁伊凭借其连续行动的技能,灵活性拉满——清小怪时能连续两次普攻,省下来不少MP;打BOSS时则可以连续释放两次技能,合计600%以上的伤害输出,一回合就能直接秒掉BOSS。
刺客也挺不错的,凭借二技能能堆出超高暴击率,搭配三技能基本能稳定控制BOSS;要是再配合饰品走减益流,一个技能就能给BOSS叠上六个debuff,直接让它瞬间暴毙。
其他僧侣、骑士、战士等角色也能担任主力输出,毕竟单机游戏本就没有所谓的最优解,无论怎么玩都能顺利通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最突出的特点在于其强大的范围攻击能力,但法系输出角色为了保证法力值的稳定,大多时候都属于身板较脆的类型。要是说物理系角色的生存主要依赖仇恨分配就能解决,那么法系角色的生存则得依靠眩晕效果——这种状态能让敌人无法行动,并且所有判定都会被强制判定为失败。
三、仇恨值分配
前面提过物理系队伍的生存关键在于仇恨值的合理分配,考虑到游戏里伪随机现象十分突出,主t的仇恨值至少得堆到80%以上才相对稳妥。基于此,主t的选择可以参考以下几种思路。
一种是骑士,凭借三技能来拉仇恨,该技能点满后能增加一百多的仇恨值,在队伍中有一名主物理输出的情况下,完全可以确保自身获得80%以上的仇恨;主加三技能、副加一技能的骑士,堪称最稳定的坦克。(这里补充说明一下护甲机制:这款游戏里护甲的减伤百分比存在50%的上限,即不管堆多少护甲,最多只能减免50%的伤害,而骑士的一技能却能打破这个限制)
另一个适合担任主坦克的角色是僧侣。僧侣拥有增加仇恨的被动技能,能维持较高的仇恨占比,还具备针对敌人debuff状态的免伤神级被动。不过僧侣更适配魔法系队伍,由于其仇恨值仍有不足,若队伍中存在物理输出角色,可能会出现仇恨拉不住的情况。
其他角色由于缺乏减伤技能,通常不太适合担任主t。不过,要是硬要让其他角色充当t也并非不可行,只要搭配心灵术士的三技能就行——这个技能能给指定角色赋予高额仇恨值与护甲加成,从而让任意角色都能转型为t。
四、配速
前面已经提到debuff对输出的重要性,因此我们需要确保负责施加debuff的英雄处于1速位置。考虑到游戏存在随机性,根据个人测试,速度达到18以上基本能保证稳定先手。若想达到这一速度,可选择堆叠敏捷属性,或是穿戴某支线任务奖励的加10速鞋子。
debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们需要确保物理输出的速度至少快过半数敌人,根据个人测试,速度大概在8到10之间就足够了。
至于牧师,由于需要进行解控操作,其速度应确保慢于部分敌人但快于主dps,这个数值大致也在10左右。
五、饰品
游戏里比较好用的饰品大多来自任务奖励,物理系角色最关键的两件是兔爪(隐藏boss白龙的奖励)和力量手套(某只龙掉落的道具),它们的效果分别是稳定触发最大伤害和无视敌人的减伤机制。还有些实用度不错的,比如能让三属性各+2的彩虹项链,以及同样加三属性+2的红、绿、蓝骰子,另外最终迷宫“学校”通关后会给一个红色方块状的饰品(名字记不清了),效果是血量直接翻倍。普通饰品里最实用的要数三属性各加1的戒指,要是实在不知道戴什么,选它准没错~至于那些加技能伤害的饰品,其实没太大用处,毕竟加的数值实在太少,还不如优先堆主属性来得实在。

骑士经理2游戏战斗系统介绍
1、战斗顺序
每场战斗开启时,角色都会按照半随机的次序逐个行动,行动次序可在生命值条上方查看,速度越快的角色,出手时间就越早。
2、攻击
对藏入发起一次普通攻击。必须先击败前排敌人,才能攻击后排敌人。仇恨值越高,越容易吸引敌人的注意力。
3、技能
在战斗过程里,你能够运用技能。技能的威力要胜过普通攻击,不过它会消耗你的能量。
4、消渐品
消耗品能够在战斗过程中或者战斗结束后使用,用来恢复生命值与能量值。
5、防御
在进入下一个回合前把仇恨值降到零。这样可以有效防止敌人主动攻击,但还是会被范围技能波及而受到伤害。
6、逃跑
需要进行一次基于体能的骰子判定,以此来决定是否能成功逃跑。若发动逃跑的人物失败了,就会遭受敌人的一次攻击。而一旦成功逃跑,将无法获得任何奖励。
7、负面状态
会带来短暂的负面影响。技能、地形以及特殊武器的暴击都有可能施加负面状态。若装备了不止一把武器,负面效果会从中随机产生。一旦身上叠加了七个负面效果,就会立刻死亡。
眩晕:失去下个回合并使骰子判定全部失败。
燃烧(X):每回合都会承受燃烧伤害,该伤害会在每次生效时递增。回合开始时需进行意识骰子判定,判定通过即可解除燃烧效果。
创伤(x):每回合都会承受创伤伤害,且该伤害会随每次生效逐步提升。任何形式的生命恢复都能减轻创伤效果,回合开始时需进行体能骰子判定,判定成功即可移除创伤状态。
处于愤怒状态时,仅能执行普通攻击。每个回合开始时,会通过精神骰子判定来尝试解除愤怒状态。
混乱状态下,角色会敌我不分。每个回合开始时,角色需进行精神骰子判定,若判定成功即可解除混乱状态。
虚弱状态下,角色的攻击伤害会减少一半,同时失去暴击能力。每个回合开始时,角色需进行体能骰子判定,若判定成功即可解除虚弱状态。
虚弱状态下,攻击伤害降低至原本的一半,且无法触发暴击效果。每个回合开始时,需进行体能骰子判定,若判定成功则移除虚弱状态。
中毒(X):每个回合都会流失能量,一旦能量耗尽便会损失生命值,且每次生效时造成的伤害都会递增。回合开始时需进行体能骰子判定,若判定成功即可解除中毒状态。
8、地形影响
在部分区域进行战斗时,可能会受到额外的地形影响,你可以在右上角查看该效果。
骑士经理2游戏亮点
1、这部作品是一款回合制像素游戏,其灵感源自老式的纸笔RPG。
2、玩家操控骑士开展学习与战斗,能够自主布置怪物、挑选战斗模式,进而获取相应的奖励。
3、游戏有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、游戏系统内容丰富,涵盖铁匠、附魔、采矿、宝藏等玩法,让玩家能够获得充分的个性化体验。
骑士经理2游戏特色
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。
2、从各个角色到游戏室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事内容、地点、主支线任务,以及动态地牢。
5、作为骑士经理的正版续作,它延续了前作的世界观设定与核心玩法机制。
6、超过12位角色可供挑选,100多项任务待你挑战,各类道具武器更是不计其数。
骑士经理2游戏测评
在《骑士经理2》这款游戏里,有着数量不少的各类角色可供挑选,无论是材料、怪物、装备还是玩法等方面,都能让你体验到达成多种目标的乐趣,努力成为最出色的骑士经理吧。
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