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不完全是一位英雄安卓版

  • 软件介绍
  • 软件截图

《不完全是一位英雄》是一款文字冒险模拟养成游戏。在游戏中,玩家将扮演主角,通过聊天框形式展开对话,跟随主线剧情的推进进行思考和解谜。你会邂逅众多角色与NPC并与之互动交流,完成丰富多样的任务来提升彼此的好感度,沉浸式地体验一段段截然不同的全新人生。在一个个关键决策中,你将选择出独属于自己的未来结局,感兴趣的玩家可千万别错过啦!

不完全是一位英雄游戏攻略

进入游戏,点击如图所示的界面空白处继续。

进入游戏后,你可以点击并选择想要挑战的【章节关卡】来开启游戏进程。

在游玩过程中可以查阅【背景剧情】和角色信息。

可以查看自己的【成就和任务】。

点击【字幕】选项,还能借助游戏对话交互来推进剧情、完成任务。

不完全是一位英雄任务分类

主线任务:推进游戏剧情的核心任务。

支线任务:辅助剧情的任务,丰富游戏内容。

日常任务:每日可完成的任务,获取奖励和经验。

挑战任务:特定条件下的任务,考验玩家技巧。

收集任务:收集指定物品完成目标。

不完全是一位英雄结局攻略

摊主线

摊主线与其他线路存在一个关键的分支差异:其他线路中,A结局耀光存活,B结局耀光死亡;而摊主线的AB结局里耀光均会死亡,不同之处在于A结局玩家角色存活,B结局玩家角色也会死亡(这意味着若要达成全结局,耀光至少会死亡五次)。

摊主线的进入条件是:在所有对话环节中选择与餐车老板进行互动,特别是当老板最后一次和德米发生争执,并且提出了一个消极想法的时候,要选择支持老板。

AB分支:听完他的一番话后会出现一系列选项,在最后他掏枪的那个选项环节,选择第一条“知道了。”就能进入A结局,而选择第二条“不对劲”则会进入B结局(建议通过存档读档的方式快速解锁两个结局)

德米线

进入德米线的条件:所有选项都选择高MTP的那一条,在所有选项中支持德米,遇到头儿后选择前往后方支援而非留在头儿身边。在警察局时不要帮助克里斯,或者在克里斯线中通过两次选择与德米相关的选项来跳转至德米线。

AB分支:在相同条件下,当最后被SMAKS老大拿枪指着时,选择第一条(相对积极的选项)会进入A结局,选择第二条(相对消极的选项)则会进入B结局。(同摊主线建议存档读档)

克里斯线

在游戏过程中尽量选择与克里斯相关的选项,直到最后在警局场景中,和克里斯一起躲藏并确保两人都躲进柜子里存活下来。另外,当需要在摊主和德米之间做出选择时,请选择德米所代表的较为积极的选项。需要注意的是,在克里斯线的最终事件里,如果反复提及德米或头儿,剧情会跳转到德米线或头儿线;若不想跳转,则请选择与克里斯相关的选项。

A线:高MTP,自动选择协助耀光,去点燃燃油即可。

B线:低MTP值时,系统会自动选择逃跑,只需了解卡其脱离太后的故事即可。

头儿线

需要反复做出选择头儿的操作,在警察局场景里不要协助克里斯,或者在克里斯相关的剧情线中切换至头儿线(要选择两次与头儿有关的选项),特别是在最终事件当头儿要求你支援后方时,要选择留在头儿身边。

A线:保持高MTP,然后迎接结局吧。

B线:保持低MTP,其他和A线无异

艾什线

在案件4中和克里斯争论后赞同司机的观点

在案件4中救克里斯,按照头的指令做事

在案件不详中在头儿让莱利离开时留下来帮助头

佐伊

在案件4中和克里斯争论后赞同烤肉摊主的观点

在案件4中救克里斯,按照头的指令做事

在案件不详中在和烤肉摊主的对话中选择任意选项

优布司机

在案件4中和克里斯争论后赞同司机的观点

在案件4中救克里斯,按照头的指令做事

在案件不详中头儿让莱利离开时选择离开

在案件详情不明的情况下,莱利被人用枪指着,此时出现“没有时间了”的选项,需要选择第二个选项。

不完全是一位英雄游戏特点

【多结局设定】:构建起自由度极高的剧情闭环,在关键抉择点上的每一次选择都会引发蝴蝶效应,不仅会改变故事的最终走向,还将直接决定核心角色的生死、羁绊以及最终归宿,让不同结局之间的反差感与沉浸感都达到极致。

【角色互动机制】:可与数十位性格各异的角色进行深度互动,无论是日常对话中的温情陪伴,还是危机时刻里的并肩作战,每一次交流、每一次伸出援手或选择拒绝,都会逐步积累为独特的关系羁绊。这些关系将成为影响事件走向的关键因素,助力解锁专属的合作剧情与分支任务。

【开局分支系统】:摒弃传统单一的开局设定,为玩家提供多条风格截然不同的起始路径——例如身负隐秘过往的异乡旅人、誓要守护故土的家园卫士、执着于揭开谜团的真相探寻者。不同的初始身份不仅对应专属的背景叙事与初始能力,还会埋下独特的剧情伏笔,从源头构建出完全不同的整体故事脉络。

【隐藏路线设计】:设置了多条需满足特定条件方可解锁的隐藏剧情线,解锁方式可能涉及达成特定角色好感度、隐藏谜题,或是在关键节点选择看似“无意义”的选项。这些隐藏路线不仅能补全世界观的空白,还可解锁稀有专属结局,为玩家带来额外的探索惊喜。

【成就收集系统】:设有32项成就挑战,覆盖剧情推进、角色互动、隐藏探索、特殊操作等多个维度;同时配备48张风格细腻的精美插图,内容包含角色特写、关键剧情名场面、隐藏场景等。玩家通过完成成就、探索隐藏内容即可解锁这些插图,既能满足收集欲望,也能重温剧情中的高光时刻。

【对话选择机制】:对话环节运用动态影响设计,每一个选择都绝非“无效选项”——能促使角色卸下防备、触发新的冲突、开启关键信息,选择结果会即时体现在角色的态度转变(比如好感度增减、信任度改变)上,直接影响后续剧情的触发走向,让每一次对话都饱含决策的趣味。

更新内容

v1.1.2版本

用户界面错误修复