像素火影新推出的联动角色DIO世界,战斗时能施展强力技能,一旦命中目标就能造成高额伤害,而且技能之间可以相互搭配,组合攻击的效果十分出色。角色还有着极为逼真的动画特效,战斗节奏也相当快,一场比赛三分钟就能结束。

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如何兑换:
在主界面,点击右边的奖励。

再把上面的兑换码复制下来,到最下面直接进行兑换,这样就能解锁新春熊猫了。

像素火影闯关教程
进入游戏后,会看到多种竞技模式,这里选择强者挑战模式。该模式下共有三个boss,玩家可以自由选择挑战对象,并且能够自行设置挑战难度。

接下来要挑选一个适配的角色,同时搭配上最优的秘卷与通灵兽。

角色的移动可通过左下角的虚拟按键进行控制,而右侧配备了多个可供使用的忍术。

每次技能命中,那么都能造成不小的伤害。

一旦对手的血量归零,就能将其击败,并且还能获得金币奖励。

像素火影怎么挑战无尽试炼
玩家得先选择无尽试炼模式,进入该模式后,再选择单人挑战。
挑战规则说明如下:每层挑战的敌方阵容均为随机匹配(仅25、50、75、100层为固定阵容);每次挑战胜利后,玩家可选择恢复部分血量,或挑选祝福来强化自身能力;随着挑战层数的增加,敌方角色的附加属性会逐步提升,同时还会出现场景陷阱等特殊效果;当挑战层数超过100层后,将不再获得祝福奖励,该挑战的最高层数为200层。

再挑选一个忍者,像鸣人这样的,接着选好秘卷和通灵,就可以开启战斗了。


游戏亮点
游戏的竞技模式种类不少,所有模式都能直接尝试挑战,每个角色操作起来都很轻松。
玩家能够操控角色参与战斗,施展各式各样的技能与大招。每个角色都具备独一无二的技能组合,可依据战斗的实际需求来进行搭配。玩家需灵活运用这些技能,从而战胜对手。
游戏运用了别具一格的像素风格,画面简洁清爽,角色造型设计卡通讨喜。每个角色都具备独特的外观设计与动作动画,方便玩家清晰地识别并进行操作。
游戏特色
随时都能开启一场战斗,各式各样华丽的忍术都能施展,一旦命中对手,带来的伤害可不小。
操作起来一直都挺灵活的,能让角色快速移动,这样也可以躲开敌人的攻击。
游戏拥有多种玩法,并且会持续推出新忍者角色,每个忍者都具备独特的技能设定。
小编评价
这次更新推出了大量忍者角色,每个都能轻松获取,同时这也是基于老引擎的最后一个版本,玩家可直接在移动端体验,各类忍术均可施展。游戏依旧还原了火影忍者的操作布局,左侧摇杆控制移动,右侧通过三个技能搭配通灵、秘卷实现连击。令人惊喜的是,游戏的操作系统流畅度超出预期,无论是技能连招的释放,还是替身、起身时的免疫机制,都完美复刻了原作设定,因此有原作体验基础的玩家上手会更轻松。
游戏的玩法完全复刻了《火影忍者》,在开始前需要选择人物、通灵和秘卷,随后展开横版格斗。游戏主要包含多种模式,例如对战模式支持1v1人机对战、本地对战或3v3对战等,玩家可以选择与电脑或好友进行PK,还能自定义血量、时间、难度等参数。
玩家能够直接感受最有意思的格斗玩法,整个过程都能运用技能进行疯狂攻击,而且技能之间还能灵活组合使用,如此一来攻击造成的伤害会相当可观。
更新日志
v1.26
新角色:角都【晓】。
乱入角色:DIO【世界】。
乱入秘卷:龙骨炮【传说之下】。
乱入通灵:艾斯利尔逐梦【传说之下】。
角色优化:斩月虚白、漩涡鸣人【九喇嘛】。
功能优化:
优化秘卷通灵的滑步问题。
修复了霸体特效因减帧导致提前消失的问题,同时优化特效显示逻辑,使其不再出现叠加现象。
无尽试炼:
低层数敌方霸体持续时间减少。
大祝福:奇迹于你:反伤比例下调,每级由80%调整为70%。
大祝福:青春无极限:角色每提升一级,额外获得10%的概率在行动或满足触发条件时回复1点奥义点。
平衡调整:
霸体:
持续时间:3.5S>>4S。
熊猫:
霸体持续时间:3S>>3.5S。
新春熊猫:
霸体持续时间:2.6S>>3S。
散:
攻击范围增加。
波风水门【秽土转生】:
音频优化
优化1a判定逻辑,支持点按直接插标;同时优化空中插标判定规则,修复特效残留问题。
修复3a苦无僵直不够的bug,
优化普通飞雷神标记的读条表现,调整金身飞雷神最后一段的范围效果,修复金身状态下无法获得豆的bug。
修复奥义会被一技能打断、受击状态下会被一技能长按打断的bug
斩月虚白:
整体优化技能奥义特效。
整体优化位移和击退。
漩涡鸣人【九喇嘛】:
普攻:对1a的面部素材进行了优化,调整了5a分身的攻击动作与特效,同时优化了4a的换位机制。
一技能:修复了攻击范围判定异常的问题,提升了飞行距离,并对手里剑特效进行了优化。
二技能:特效全面优化。
二技能甩尾:修复了使用替身后导致替身无敌效果失效的bug,同时为甩尾反弹动作新增了专属音效。
子技能:对“优化子技能一”的九尾头、查克拉手素材以及攻击特效进行了优化。
组合技:优化两个组合技的特效,减少后摇。
奥义调整:优化短按奥义的尾兽弹表现效果;新增奥义长按机制,长按后可释放可操控的尾兽玉。
漩涡鸣人【四尾】:
修复子技能空中释放的bug。
特殊普攻:释放方式调整为上拉摇杆触发。
漩涡鸣人【面麻】:
优化普攻位移和击退。
机械鸣人:
优化一技能判定丢失的问题。
优化部分音频音量。
千手柱间【木叶创立】:
一技能木龙攻击范围减少,伤害降低,增加释放前摇。
二技能未命中情况下分身陷阱存在时间缩短。
修复了木人奥义在双人对战玩法中引发视角异常的bug。
宇智波带土【忍界大战】:
对普攻的击退效果和操作手感进行了优化,二技能处于虚化状态时,将不会被普攻触发的虚化效果所覆盖。
地面一技能可接2段的后摇减少。
延长虚化状态下攻击后,子技能可衔接的时间:0.3秒调整为0.5秒。
奥义攻击范围增加。
宇智波带土【虎皮】:
优化强化普攻提前释放的bug,增加普攻伤害。
优化一技能火球出伤时机,略微增加伤害。
优化二技能特效,扩大位移与攻击范围,并在特定范围内增添追踪功能。
一二技能后摇接普攻不再额外增加冷却。
大筒木桃式:
一技能丸子特效颜色优化。
二技能划普攻抓取冷却减少:11S>>10S。
子技能土遁持续时间增加。
宇智波斑【秽土转生解】:
修复组合技在双人对战玩法中导致视角异常的bug。
宇智波止水:
优化一技能须佐能乎击退。
宇智波佐助【永恒万花筒】
优化雷刀形态普攻位移。
优化炎刀形态一技能击退距离。
略微减少雷刀二技能无敌帧时间,增加前摇。
修复切刀技异常给豆的bug。
安兹乌尔恭
优化斩杀结算逻辑。
赤瞳:
优化强化一技能特效。
格挡的触发方式调整为通过子技能来触发,每次使用会消耗半格能量,即便在没有能量的情况下也能够使用。
开启奥义强化后停止烧血的血量百分比调整为:从50%变更为30%。
佩恩【人间道】:
优化普攻攻速和稳定性。
黑土【博人传】:
修复普攻无限抓取的bug.
轻岩普攻1段范围增加。