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口袋学院物语2

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《口袋学院物语2》是一款十分有意思的模拟经营游戏。在游戏里,你会化身为学院的校长,全权负责管理属于自己的学院。你得招募教师,开设各类科目,同时还要关心学生的日常生活与学习情况,让他们在你的学院里既能收获知识,又能感受到快乐。游戏中设有多样的活动和任务供你参与完成,能让你真切体会到经营一所学院所带来的乐趣与挑战。

口袋学院物语2学校的级别

1.有望学院学生数到达10人

2.猛犸校学生数到达17人

3.名门学院考试排名进入前10(含第10名),同时具备图腾柱资质,且经营时长需达到至少6年。

4.常春藤拥有超20年的经营时长,在考试排名与所有社团排名中均位居第一

口袋学院物语2情侣指南

1.情侣只能是一男一女

2.情侣出现的条件是一方向另一方告白

3.当情侣进行告白时,人气较高的一方主动向人气较低的一方告白,往往更容易获得成功。

4.关系越亲密的异性越有可能告白

5.两个异性之间只会进行一次告白尝试,若告白失败则不会再有后续行动(因此建议在察觉到可能有人即将告白时提前存档)

6.学校里学生数量越少,告白成功的概率就越高(同学们可要把握好前三年的时光呀……)

7.和你关系达到3星的异性,不管对方人气值是多少,只要你向其告白就必定能成功(通常从第三年起,就不会再有异性的关系能提升到3星了)

8.若情侣中有一方毕业,未毕业的一方仍可维持情侣关系及相应加成;不过,一旦毕业的那一方重新入学(例如中分仁和你的主角告白成功后,主角在三年级毕业时又回来读一年级,这种情况下两人的关系会直接消失……实在不太厚道)

9.同社团的情况下关系告白成功率更大

口袋学院物语2部分建筑研究前提

1.足球场:需棒球场等级达到LV.2及以上,并且完成告示牌设置,并非要求棒球场青春点数达到20以上。

2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定

3.天象馆:名门学院与经营学院的办学时长总计不少于15年,所有社团在排名中均位列第一,且至少有5名毕业于宇航员志愿项目的学生成为全程宇宙航天员。

4.宇宙火箭:名门学院与经营学院合计办学时长不少于20年,且宇航员志愿方向至少有10人顺利毕业

口袋学院物语2教师能力介绍及推荐

能力介绍:

1、フルシチェンコ(普鲁谢娃):初始能力值126,最大能力值191,等级2时国语20、数学33、英语66、理科5、社会21,数值为60,000+20+20+25

2、樋口三洋(樋口三洋):初始能力值为180,最大能力值可达202。LV2阶段,国语50、数学20、英语10、理科50、社会50,另有220,000 + 10 + 10 + 2的数值。

3、须藤ひろし(须藤弘):初始能力值为93,能力上限为213;等级1时,国语20、数学5、英语50、理科3、社会15;后续数值为100,000+30+20+30+40

4、笠原十べい(笠原十塀):初始能力值为102,能力上限达222。等级2时,国语10分、数学60分、英语25分、理科4分、社会31分,另有80,000+40+40+40的数值项。

5、武田げん子(武田弦子):初始能力值为115,能力上限为240,LV1时国语50、数学10、英语5、理科20、社会30,数值组合为120,000+20+25+40+40

6、海苔巻ルルル(海苔卷):初始能力值为110,最高能力值可达240;等级1时,国语5、数学30、英语50、理科20、社会5;数值总和为150,000+20+40+50+20

7、竹松武男(竹松武男):初始能力值为139,能力上限为242,LV1时国语30、数学30、英语30、理科44、社会51,数值计算为20,000+50+30+20+3

8、シュバイツァー(修帕茨):初始能力值为163,最大能力值可达243,等级2时的各项能力分别是国语60、数学5、英语55、理科33、社会10,数值组合为160,000+40+10+30

9、竹ノ内力也(竹内力也):初始能力值为141,能力上限为251。等级1时,国语30分、数学20分、英语12分、理科24分、社会55分,总计100,000+20+40+30+20。

10、司马あきお(司马昭夫):初始能力值为141,能力上限可达266;等级1时,国语35分、数学25分、英语21分、理科40分、社会20分;数值组合为100,000+25+20+20+60。

11、千叶かなえ(千叶佳苗):初始能力值为160,最大能力值可达270;等级2时,国语20、数学50、英语20、理科50、社会20;数值方面为150,000+50+20+40。

12、坂本たけ森(坂本竹森):初始能力值为145,最大能力值达283;等级2时,国语68、数学6、英语7、理科6、社会58;数值组合为160,000+50+8+80

13、城宫ほのこ(城宫穗子):初始能力值为151,能力上限为291;等级1时,国语40、数学10、英语5、理科51、社会45;数值组合为150,000+30+60+40+10

14、三田村もも(三田村桃):初始能力值165,能力上限300,LV1时国语35、数学50、英语5、理科30、社会45,数值组合为120,000+25+20+40+50

15、御茶水ヒロシ(御茶水博):初始能力值220,能力上限300,等级2时国语35、数学60、英语20、理科80、社会25,花费为200,000+50+20+10

16、坂丸ふく子(坂丸福子):初始能力值为190,能力上限300;等级2时,国语30、数学20、英语60、理科35、社会45;200,000+30+20+60

17、缶诘パクリーン(缶诘帕库林):初始能力值为164,能力上限可达304;等级2时,国语58、数学12、英语35、理科34、社会25;所需资源为150,000+50+60+30

18、村石ひで冬(村石秀冬):初始能力值为149,最大能力值可达319。LV1时,国语4分、数学45分、英语38分、理科52分、社会10分;另外还有100,000、+20、+20、+40、+90这些数值项。

19、ジョンベンソン(乔邦思):初始能力值为150,能力上限为320;等级2时,国语30、数学30、英语30、理科30、社会30;另有数值280,000+30+100+40

20、トキョ?マラソーン(东京马拉松):初始能力值191,最大能力值359,等级2时国语25、数学66、英语33、理科1、社会66,240000+30+50+88

21、コタツ?ヌクモーリ(火燧?之温):初始能力值210,最高能力值373,等级2时国语80、数学10、英语55、理科20、社会45,花费为260,000+5+8+150

22、アリアン?ハーン(阿里安.梵):初期能力205,最大能力375,LV2国语80数学20英语80理科20社会5300,000+50+60+60

23、甲贺マクローレン(甲贺马克林):初始能力值为201,最大能力值可达381;等级3时,国语30、数学20、英语40、理科66、社会45;数值为340,000+40+140

24、ルー?ロンロン(鲁.隆隆):初期能力233,最大能力403,LV2国语55数学25英语77理科10社会66280,000+30+60+80

25、チョンマゲ?タケシ(穹马·武(チョンマゲ?タケシ):初始能力值197,最大能力值417,在建立热血点后解锁,等级3时国语66、数学5、英语5、理科66、社会55,数值为300,000+60+160

26、アヒル田カモ子(阿比留田子):初始能力值为180,最大能力值可达420,在家庭点建立后解锁;等级3时,国语80、数学10、英语20、理科15、社会55,所需资源为300,000+120+120

27、中野坂助(中野坂助):初期能力225,最大能力425,学习点建立后出现,LV3国语60数学30英语60理科25社会50280,000+100+100

28、マックスァ⌒チャン(麦克斯婆婆):初期能力186,最大能力436,LV2国语15数学50英语36理科80社会5260,000+50+60+140

29、北别府ハナヨ(北别府花世):初始能力值为143,最大能力值可达443;等级2时,国语33、数学40、英语30、理科25、社会15;数值为260,000 + 100 + 100 + 100

30、足元蔵助(足元蔵助):初始能力值为200,能力上限为453,在建立怪谈点之后出现。等级2时,国语40、数学40、英语40、理科40、社会40,数值为300,000+30+1+222

31、森野クマックス(森野熊):初始能力值为200,最大能力值可达460,在建立艺术点之后出现。等级3时,国语30分、数学20分、英语20分、理科80分、社会50分,数值为300,000+130+130。

32、面堂コテ助(面堂镘助):初期能力,250,最大能力470,LV3国语50数学50英语50理科50社会50320,000+160+60

33、アブファラ国王(阿普杜拉国王):初始能力值为251,最大能力值可达481,在建立购物点后解锁出现;等级2时,国语50、数学66、英语80、理科33、社会22,额外数值为300,000+30+100+100

34、田山ゆきみ(田山幸美):初始能力值为218,能力上限为488;等级2时,国语36分、数学60分、英语50分、理科30分、社会42分;后续数值为160,000+90+90+90。

35、アンドレ?カンスケ(安德雷):初始能力值为200,能力上限为500,等级3时国语80、数学80、英语20、理科5、社会15,数值为320,000+100+200

36、チンパンG(猩猩G先生(チンパンG):初始能力值259,能力上限500,需在收获香蕉种子后(同时还要种下20棵树)才会出现;等级3时,国语50、数学77、英语25、理科77、社会30,当前总点数310000+140+140(剩余可分配点数39)

37、カイロくん(开罗君:初始能力值292,能力上限500,需人气点达到一定数量以上且就读名门学院以上,等级3时国语88、数学66、英语88、理科25、社会25,320000+150+150(剩余92点)

推荐教师:

一、开局性价比表现较好的老师有:村石秀东、竹内力也、司马昭夫、三田村桃。

二、能力提升至满级(能力值300以上,上限500)后性价比不错的老师:

1.田山幸美(这位老师真的很棒,不仅出道早,收费亲民,专业能力还很强)

2.村石秀东、三田村桃(这两个勉强能升到300多分,算是目前攻略**现的上半游水准的老师)

3.猩猩G先生、安德雷、开罗君(这三位角色等级升满后,数值能达到500点的上限,是不是很厉害呀)

4.森野熊、中野坂助、面堂漫助(由于最多只能招聘8位老师,因此统计截止到这里)

三、像阿普杜拉国王、足元藏助这类最终能力值较高但价格偏贵的老师,性价比相对而言就没那么高了

口袋学院物语2道具介绍

一、移动道具

1.抹布:入手方法:更衣室

2.滑板:入手方法:体育祭

3.旱冰鞋,入手方法:修学旅行

4.船:入手方法:游泳大会

5.滑雪板:入手方法:滑雪教室

二、其他道具

1.照相机:社会科见学(夏季活动)

2.钓具:公园散步(夏季活动)

3.写生套装:艺术鉴赏会(秋季活动)

三、道具作用

1.抹布:学生会握着抹布四处擦拭地面,在木质地板上加快动作

2.照相机:学生使用相机在效果场景中拍照,每张照片会获得不同金额的奖励,范围在1000多到8000之间。

3.各类移动道具的作用是让学生在不同地面上提升移动速度,像抹布适用于木质地板,滑板等则能在石质路面和普通路面加速。建议尽量把地面统一成同一种类型,这样学生加速时若遇到不同地面,就不用再切换道具,避免浪费时间。

尚未确定:学生要先在更衣室换上红色的衣服,之后才会使用移动道具。

口袋学院物语2建筑介绍及活动条件

一、环境类

名称设置费用维持费/月出现条件

★小路1,0000最初开始就有

★木质走廊2,0000最初开始就有

★拆除根据破坏物0最初开始就有

★草坪3,0000有望学院

★护墙板走廊4,0000猛犸校

★石板路5,0000发展学院

★森林16,0000最初开始就有

★花坛20,0001,000最初开始就有

★杜鹃花20,0000最初开始就有

★竹林40,0000猛犸校

★松树40,0000人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

★杨树50,0000名门学院

★理想之树50,0000最初开始就有

★椰子树80,0000常春藤联盟

★巨大岩石100,0000有望学院+杜鹃花×20

★水池200,0000常春藤联盟

二、设施类

名称设置费用维持费/月出现条件

★长凳100,0008,000发展学院

★更衣室120000、2000告示牌配置+时长1年6个月1周

★焚烧炉120,0005,000学生去告示牌可能出现的

★告示牌150,0008,000最初开始就有

★保健室150,00012,000学生去告示牌可能出现的

★井150,0008,000最初开始就有

★百叶箱200,0008,000农场×2

★厕所200,0006,000学生去告示牌可能出现的

★茶室200,00012,000发展学院

★广播室200,00013,000发展学院+学生的灵光

★便利店200,00070,000猛犸校

★饮水处250,0008,000最初开始就有

★图书室藏书300,000册,18,000名学生可前往告示牌查看相关信息。

多功能教室投入300000元,其中10000元由有望学院承担,涉及学生人数17人。

★音乐室人气组合拥有30000016000的人气值,其音乐风格涵盖16至18种不同种类。

★售货机300,00012,000商店设置

★蹦床300,0008,000饮水处×2

★家庭科教室配置350,000相关设施,另设20,000用于多功能室建设及告示牌安置

★网球场400,00013,000学生去告示牌可能出现的

★篮球场400,00018,000发展学院+网球场理科室400,00020,000人气组合16~18种类形成

★操场上有500000到10000名学生可能会前往告示牌处。

★商店500,00016,000发展学院+学生数10人

★放映室500,00036,000有望学院

美术室500,000、30,000名门学院以及音乐室

★游戏角600,0008,000有望学院

★道场6000008000、体育馆×2与告示牌出现

★棒球场800,00030,000网球场×2+篮球场×1

★足球场1,000,000、棒球场40,000设置,另需满足青春20以上及告示牌设置的要求

★食堂100000020000 有望学院+学生数15至17人

★电脑室1,250,00050,000理科室设置

★天象馆拥有20000008000名宇宙飞行士毕业生,人数达5人以上

★体育馆210000030000 电脑室与图腾柱配置

★游泳池2,300,00050,000名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

三、特殊类

名称设置费用维持费/月出现条件

★教室30,0003,000最初开始就有

★社团规模达100,000人,另有8,000人隶属于发展学院;总计发展时长为2年6个月1周。

★农场100,00010,000最初开始就有

★饲养小屋矮脚鸡100,00010,000最初开始就有

★樱花树100,0000最初开始就有

★校门150,00030,000最初开始就有

★饲养小屋兔子200,00012,000最初开始就有

★校长室300,00024,000发展学院

★饲养小屋猪300,00014,000有望学院

★职员室500,0006,000最初开始就有

★饲养小屋牛500,00016,000有望学院

★图腾柱500,0008,000从毕业生那里得到的礼物

★饲养小屋鸭子800,00018,000猛犸校

★饲养鳄鱼800,00018,000猛犸校+人气组合水=厕所+池+井

★饲养鼹鼠800,00018,000人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处

★人气组合热情饲养熊猫800,00018,000,附近还设有樱花树与竹林20处

★饲养考拉800,00018,0004个冒险家毕业

★800,00018,0008个冒险家毕业于长颈鹿饲养专业

★大象800,00018,000熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份

★威武的铜像1,000,00025,000有望学院+学生数17人

★威武的金像2,000,00045,000创立5周年

★宇宙火箭3,000,0008,000天象馆设置+宇宙飞行士的毕业生10人以上

★开罗君像3,800,00050,000创立8周年

★开罗金像5,000,00080,000创立15周年

口袋学院物语2为什么要提升学生的学习成绩?

这将更有助于学院塑造良好的形象与口碑,从而提升生源质量、增加报考人数。所以,在每年考试季来临前,必须提前做好提升学生学习成绩的准备工作。

提升成绩方法:

1、教师作为学生学习道路上的引路人,其重要性是显而易见的。每当新学期开始,教师都会给学生们开展集体授课,助力学生高效提升学习成绩。

随着教师在各学科专业能力与教学水平的提升,学生成绩的进步幅度也会相应增大!

2、学生自身的学习态度同样重要

在游戏里,能够借助特别授课——也就是大家常说的“开小灶”,针对学生不擅长的科目开展有针对性的辅导,以此来提升他们该科目的学习成绩。

3、而在特别授课的过程中,学生自身的态度往往会对授课最终的成效产生较大影响。

学生的学习态度越端正,课堂知识的吸收效果就越显著,成绩提升的幅度也会随之增大。

4、借助“道德训练”活动的开展,同时在校园里打造图书馆、保健室、茶室等受欢迎的景点与建筑,既能让学生在轻松愉快的氛围中学习知识,又能有效转变他们对学习的态度。

5、另外,当学生突发灵感时,为他们开展针对性的特别辅导,往往也能收获事半功倍的良好效果呢~

游戏特色

1、冲刺排名!文理兼修全面发展

春天正是读书的好时节~在这所学校,你可以为学生开设文学概论、应用数学、天体物理、办公软件应用等丰富多样的课程,通过特色授课助力他们提升学业成绩!

2、百花齐放!多元活动共施才华

不止于学习,社团活动对学生培养也是非常重要。棒球场上的小白球旋转不休,舞蹈部里身影灵动翩跹,青春时光做什么都是活力满满!

3、活力四射!热血洋溢悸动萌生

直到梦境里再次浮现你的身影,我才愈发笃定心中的那份感觉……所以,拜托你,请和我交往吧!在一同学习、嬉戏玩闹的日日夜夜里,少年(少女)的心事似乎悄然改变,无论结局怎样,都该鼓起勇气把这份心意说出口啊!

4、书写青春!携手共创光辉未来

终于迎来了结业考试的日子,毕业生们能否朝着自己的志愿继续前行呢……