这款名为“九个国王”的游戏是个略带怪异感的卡牌自走棋作品。玩家需要在对局中迎战各式各样的对手,每次战斗结束后,都能从敌方的卡牌储备里挑选一张加入自己的阵容,为接下来的挑战做好准备。游戏的数值设定也挺特别:它会提供一个效果极强的范围攻击手动技能,但在最终关卡里,你会遇到一个生命力异常顽强的敌人,让你感到无从下手。
九个国王介绍
一款节奏明快的王国建造Roguelike游戏,拥有数百张别具一格的卡牌与数千种脑洞大开的构筑组合……你将与九位王者展开史诗级对决,在战斗中取胜、不断扩张帝国版图,最终加冕为众王之王!
游戏亮点
建设你的首都
把你的城市建设成最强大的王国吧。借助建筑、部队、法术与布局的无穷搭配,探寻突破游戏规则的途径,让自己变得空前强大。用富有策略性的方式去发展你的王国,为数十种独特事件做好充分准备,向全世界证明你的王国能比其他任何王国都更长久地屹立不倒。
保卫你的王国
运用你的部队与防御工事,借助城堡的力量,阻拦所有入侵者靠近你的城市。
打造你的卡组
通过获取稀有卡牌来解锁专属加成,让你的游戏体验发生翻天覆地的变化。
以你的方式统治
用无限种方式组合你的卡牌。和其他国王展开外交。尝试各种疯狂的构筑,看着庞大的军队为你的王冠而战。尽可能长久地存活下去,证明你能打破游戏的规则。
九个国王红/绿最高难度(king)过关简单攻略
选择带有持续强化核心防御建筑能力的天赋,优先提升该建筑等级。前方单位可随意搭配,建议利用特定功能建筑培养后排单位,使其获得一次抵挡技能伤害的效果。核心输出装置后期具备大范围高额伤害,足以轻松完成关卡挑战。
红色方的玩法核心依旧围绕“炮”展开,但这里特指红炮——它的机制是在回合结束时,会消耗附近的单位来提升自身伤害。第一个天赋推荐选择“除了小恶魔(IMP)外,其他单位受损时自动获得21只IMP”;后续根据战局情况,再考虑拿“防御塔攻击速度提升35%”或者“技能召唤单位的数量翻倍”这两个天赋。
这里有个实用的小技巧:技能不用急着第一时间释放,等接战后通过快速点击来放置,这样能强制让对面单位原地罚站,从而被我方炮击命中。不过这个技巧有个前提,就是你这边得保证至少有一个单位存活,不然对方就会直接冲向你的基地了。另外,自己这边的前排单位最好选imp,其他前排要么脆得不行,要么跑得太慢,很容易把战线拉得太近。
图有点黑依稀能看,下面文字版说明。大概配置
[红炮][森林][红炮]
[食粮][基地][食粮]
[农场][前排][任意]
资源建筑的功能各有侧重:一类提升攻击频率,另一类强化输出数值;后续是基础的人口供给设施,额外的建筑位通常会选择能让前排获得防御技能的建筑(不过后期敌方单位密集时效果有限),本局未获取该建筑,便替换为防御塔。前排单位优先选用对战场布局干扰最小的类型,以确保范围攻击单位的输出效率最大化。核心抗线策略依赖技能的灵活释放,通过控制敌方行动节奏来稳固战线。
这关的紫色机制实在让人头疼,反复尝试十多回了,还是卡在最高难度上毫无进展。
人海免疫的流派似乎有不错的续航能力,可惜在后期关卡会遭遇瓶颈,敌方单位能快速击杀我方前排,同时对后排造成反伤效果,这种情况目前没有有效的应对策略。基础阵容搭配为绿方开局。
[法师][图书][弓箭]
[农田][基地][农田]
[萨满][任意][前排]
培养角色时,优先通过书籍提升其免伤属性,当该属性达到十级后,就可以解锁第二个技能,例如紫色品质角色的两个范围攻击技能。
萨满的效果不好说,反正前中期看着挺猛,能养出几个强力角色,到了后期就直接不行了,不过双前排阵容后期也一样拉胯。
有一种开局策略是选择红色方的炮兵体系,操作难度极高,核心技能几乎发挥不了作用。相比以红色方核心英雄为主的阵容,它缺少关键的位移拉扯技能,即便前期发育极为顺利,也很容易在清理小兵时出现失误导致崩盘。偶尔运气爆棚能推进到最终关卡入口,但注定无法通关——前排坦度形同虚设,而红色炮兵的攻击范围过窄,需要连续发射十多轮才能清场,根本来不及处理所有敌人。