弓箭传说国际服是由HABBY开发的动作射击游戏,它巧妙地融合了肉鸽元素。游戏的核心玩法是玩家通过持续击杀怪物获取资源、积累经验,进而提升角色等级,以此解锁各类不同的加成效果,从而增强自身的输出能力和生存状态。游戏采用闯关式的结构推进,玩家需要不断刷怪、挑战BOSS,通过多次胜利来提升等级。
弓箭传说国际服新手教程
打开游戏进入新手指导;
学习攻击技能;
选择你的新能力;
进入下一个教学关卡练习新技能;
每升一级就可以选择新的能力;
天使会给你带来好运和礼物;
被怪物击败游戏结束后会获得一定的奖励;
完成第一次挑战以后我们可以来升级自己的天赋;
弓箭传说国际服攻略
刷装备
在这款游戏中,刷装备是一种特殊的玩法,常规刷图时获取装备被称为“随缘打装备”。游戏设有退出保护机制:当游戏意外退出(刷装备场景下通常是故意退出)后,本地记录会保留当前状态,玩家再次登录时可选择继续战斗,而继续战斗会回到上一层已完成的状态(此时血量可能低于实际战斗时的血量),通过这种方式,玩家就能接着挑战(重新进行)游戏退出时未完成的最后一层关卡。
刷装备正是利用了这个机制,玩家会在3、6、10这几个关卡反复打怪,直到拿到想要的装备。要是打完第4波怪后掉落的物品不太理想(一般是刷装备,不过也有人在6图刷卷轴),就直接通过手机的应用管理关掉游戏,再重新登录继续刷。理论上这三个图至少能刷到8件装备,但实际花费的时间太长,有时候打完一把的时间比回复这一把所需的体力时间还要久,所以要不要刷还是得看个人选择。
如果确实需要刷装备,建议优先选择3图。一方面3图难度较低,通关耗时短,操作失误的可能性也小;另一方面,游戏本身没有“高级图爆率更高”的设定——即便假设存在这种设定也可以忽略,毕竟通关12图都没掉落目标装备,而3图平均1.5场就能爆出。因此在高级图刷装备并非明智之选,高级图更适合“随缘”获取卷轴,毕竟卷轴的掉落概率是随地图等级提升而增加的。
补充说明:每一个有5波怪物的房间都适合刷装备,因为装备靠杀怪数量堆出来,未必打完4波退出,可以打到剩下1只,但一旦死完就得下图了。另外:原版由于金币大转盘的缘故,不建议在第一个怪物房间刷,因为这里退出,金币大转盘的金币就被吞了。
想刷装备的玩家得有足够耐心才行。虽然新版本把爆装备的几率提高了不少,但理论上至少得刷10次以上才大概率能出装备。运气不太好的建议别浪费时间,运气好的可以适当刷一刷。另外补充下,之前有玩家在更新前肝出了8件装备,而原版1.2.7版本已经确认能在三张图刷到10件,装备活动图则能刷到15件。
刷卷轴
这和刷装备的逻辑是一样的,但通常不建议刻意去刷,顺其自然就好。卷轴得在高级地图里打,掉落数量的差别比较大,原版游戏里已知10张图大概能随缘出110个卷轴。
如果确实需要刷卷轴,建议优先选择6图。和10图相比,这里的难度低很多,而掉落率又比3图要高。
刷金币
理论上等级越高的地图金币产出量通常也越高,国服与原版在打怪基础金币产量方面的差距不算大。国服目前主要依靠看广告来提升金币产量,但广告所提供的金币数额实在少得可怜(此数据基于1.0.7版本,后续能否调整到合理数值尚未可知)。而原版在开局时会赠送免费的金币大转盘,地图等级越高,转盘给出的金币金额就越多,以10图为例,最低能获得3000金币,最高可达5500金币(此数据基于1.2.3版本)。整体来看,原版玩家能拿到的金币数量相对更多(不过若玩家足够肝,国服的金币获取量可能会更大,原因在于国服的体力更为充足——国服看广告可获得10次体力,原版仅4次,且每个赛季还会额外赠送5次体力)。
原版金币活动图的金币产量是最高的,当通关13图之后,金币活动图就能产出2.5W以上的金币了。
金币无法刻意刷,急需金币只好打较高的图。
抽宝箱vs黑市
游戏刚开始的时候,通过抽宝箱能快速拿到基础装备。等有了蓝色品质的武器和衣服后,就不太建议特意去抽宝箱了,免费的次数抽一下就行。现在游戏里暂时用不上的装备只能存着,而且考虑到黑市可以卖装备,估计官方不会推出分解或转换这类功能,所以花大量钻石去抽宝箱其实挺浪费的。从长远来看,把钻石攒起来等黑市开放才是最划算的选择。
游戏里偶尔会出现一位神秘商人,这就是玩家常说的“黑市”。他主要售卖卷轴与装备,其中有小概率能淘到紫色装备,而大家去黑市的目标往往就是找到自己所需的那件紫装。
武器选择
首先,选择武器时应结合自身的适配情况,适合自己且能熟练驾驭的武器便是好武器,推荐的依据是在性能相近的前提下,某类武器能有更出色的表现。
初期阶段,非常建议选择龙卷这把武器。它自带穿透效果,而且拥有独一无二的回收属性,因此在初期能造成的伤害比其他武器要高出不少。
中期阶段,从5图开始难度会有显著提升(不过6图情况特殊,虽然难度增加了但实际体验不到明显效果,这也导致7图的难度直接上了两个台阶)。到了这个时候,升级装备就成了必须要做的事。在8图之前,四种武器的使用效率其实没有太大差距,而且大部分玩家这时候应该都已经拿到紫色武器了。需要注意的是,把一把紫色武器升满大概要消耗1000左右的卷轴,所以不建议分散资源去升级多把,优先选自己用着顺手的就行。要是手里只有蓝色武器,倒是可以多升几把;但如果已经有紫色武器了,就得为后期发展多考虑考虑。
到了后期,也就是第九张图之后,怪物的血量和攻击都会变得很高。为了能更快地减少怪物的数量,武器的推荐也会随之改变,这时候更建议选择伤害高的弓和镰刀(具体数值可以查看第六条)。弓的伤害和攻击数值是相等的,而且暴击伤害很高;镰刀的伤害比攻击高45%,伤害数值非常惊人,再加上它有很高的几率秒杀血量低于30%的小怪,清理怪物的效率相当不错。不过使用镰刀需要掌握手动加速的技巧,如果做不到的话,还是选择弓会更好一些。
注意:推荐并不意味着在常规情况下具备最高DPS,有关内容请查阅第14条。
其他装备选择
中期之前,大家一般都推荐闪避套装,搭配1件闪避衣服和2件闪避戒指,这个阶段其实更像是玩家在熟悉和练习操作,为后续的后期阶段打下基础。
到了后期,闪避的处境渐渐变得有些尴尬:怪物的强度显著提升,战斗不仅难打,耗时也明显增加。不少玩家因此开始调整出装思路,选择放弃纯闪避套装——衣服转而换上毒衣,戒指则不再追求双闪避,要么只保留一枚闪避戒指,要么干脆不带,转而搭配两枚血戒指,或是一枚攻速戒指加一枚血戒指。这样调整的核心目的,是为了进一步提升输出效率;毕竟后期地图的容错率极低,一旦被怪物碰到基本就意味着挑战失败,所以必须尽可能在不受伤的状态下快速通过关卡。
宠物选择看缘分,除了精灵比较弱之外,其他三个还不错。因为宠物输出能力有限,所以升级也随缘。后期打算走毒流,要注意让两只宠物的攻击时间错开,这样才能保证它们各自上一个毒(游戏机制是如果毒伤相同,只会有一个生效;宠物需要通过宠物涂毒技能来获得下毒能力;当前版本存在毒相关的bug,具体可以查看数据详解文章)
补充说明:闪避衣是灵巧束衣,闪避戒指是蛇戒指,毒衣是幽冥袍,血戒指是熊戒指,攻速戒指是鹰戒指,狼戒指是暴击戒指,狼上场次数少,单闪避才用它,狼蛇是一套(对boss无效),熊鹰是一套(对boss有效),成套用不会造成打部分怪伤害很高,部分怪伤害很低。
特别说明:原版出暴怒后,衣服只推闪避衣,戒指双攻速(通用,双克飞行boss)、双闪避(通用,面板攻击力很高且操作不是很好才推荐,大后期闪避突破100%推荐)、双爆击(堆爆击,尤其配合弓使用)、双血(主打12图)或一血一攻速(通用,单克所有boss)
弓箭传说国际服游戏特色
仅需一根手指即可操作,借助虚拟手柄操控弓箭手,挑战丰富多样的关卡。
每次升级都能触发随机的技能提升,上百种技能搭配组合,让人根本停不下来。
挑战上百张关卡地图,迎战几十种怪物与众多强力boss;
不断升级,获得多样装备,提升角色实力。
版本日志 查看历史日志>>
弓箭传说国际服更新内容
2024-11-26 版本:6.7.1
添加了普通章62和63章
新增了大型团队协作与竞技活动——恶魔国王冲突(更新后1周内开放参与)
新增了恶魔国王冲突预发行奖励活动——胸折(更新后一周内可领取)
优化正常阶段描述显示
更新的魔术拼图活动
修复了崩溃问题
某些事件的UI优化