在七卡之境的世界里,你将开启一场卡牌策略对战的冒险之旅。这里没有固定的套路束缚,你可以随心挑选卡牌,打造专属于自己的强力卡组,向着未知的关卡发起挑战。无论是技能与卡牌的自由组合,还是丰富多样的流派玩法,都能让你的闯关之路充满惊喜与乐趣。不同强度的对手等待着你去切磋较量,不断尝试构建新的卡组,就能解锁更多新鲜有趣的体验。

七卡之境第三章攻略
boss的生命值为50点;技能消耗2点费用,效果是消灭一个随从。战斗开始时,boss会用镜女进行铺场,并且经常召唤罔象女神,同时释放法术“忠犬的守护”。进入中期阶段后,boss频繁召唤随从,还会使用陷阱“神佑:月读”、“牛鬼”、“白兔神”(当场上存在神佑陷阱时)等卡牌。到了后期,boss则会召唤天照、伊邪那美,以及释放法术“耀光闪”。

前期要注意用群伤法术稳住场面,同时带些过牌卡牌,尽快抽到关键牌来压制boss的血量。武器方面推荐带两把彤弓,法术则建议选联手反击。

开局先找群攻牌和祝余之叶来打出手牌资源,前期靠法术和彤弓慢慢消耗BOSS的血量。到了中期,要凑齐精卫(带突袭效果,攻击力6点)、生命之屋(能加2点攻击,还有神速特性:进攻时可以打两次),另外还要备2到3张1费的加攻法术。这里得注意,中期BOSS会放一个神佑陷阱,千万别想着一次就能把BOSS秒掉(建议自己也带神佑牌保命)。先用精卫和弓箭把BOSS打到残血,触发它的神佑,这时候你自己的血量应该也不多了,就把自己的神佑陷阱放出来保命。等下一个回合,再用伤害法术收尾干掉BOSS。

当后续输出不足以击杀boss时,可携带天照;前期保留充能这类低费法术,将天照与神佑同时打出,尽可能集齐法术闪光耀,等把boss的神佑效果消耗完毕后,再对boss进行收割。

七卡之境卡组推荐
北欧阿兹特克自伤流派卡组:这套卡组的核心构成包括北欧英灵战士、玛尼、密米尔,以及阿兹特克阵营的阿特尔和奇特尔。该卡组对操作细节有一定要求,且比较依赖起手及后续的牌序。阿兹特克的羁绊效果是关键机制——随从造成伤害时能为自身回复生命值,同时受到伤害会为英雄叠加护甲;值得注意的是,阿兹特克的伤害回血效果在随从生命值降至0以下时仍能触发并生效,例如当触发阿兹特克羁绊后,己方1血2攻的随从攻击敌方1血1攻的随从,即便理论上会被敌方反击打死,但因0血瞬间触发回血,随从最终会保持1血存活。起手阶段建议优先刷出北欧密米尔与英灵战士,先激活北欧羁绊,再逐步凑齐阿兹特克羁绊,后续等待玛尼、托西或奇特尔等具有自残效果的友方随从登场,通过其自残机制来提升攻击力与生命值。

这套卡组属于北欧埃及流派,核心打法是利用1费的北欧随从和1费的埃及随从铺场,再用2费的奎特站场作为支撑点。卡组里会满编哈索尔,借助它“法术减费1点”的效果,搭配1费的护盾法术,就能做到无损保住关键随从。卡组里没有费用超过3费的随从,前期铺场节奏通常很顺畅;到了后期,通过埃及体系的联动把英雄攻击力刷高,最后就能用英雄直接完成斩杀。

埃及送死流的玩法核心是这样的:开局优先找希腊212和埃及奎特拉的小怪,把希腊棋子送掉来叠加攻击buff,同时靠回收机制拉奎特拉或者复活手段维持埃及羁绊;要是起手牌不太理想也不用慌,等拿到苏美尔阵营后,搭配魔法卡拉怪就能快速铺场。后期再抽到埃及棋子时继续叠加攻击,要是能配上锤子道具效果会更好。

七卡之境游戏亮点
游戏内提供数百种卡牌供玩家自由搭配构建卡组,不同构筑思路的卡组能带来风格各异的对战体验。
这里有多种技能供你自由运用,搭配不同的卡组能够让你体验到丰富多样的玩法乐趣。
非常多有趣的卡组小故事等你去体验,更多好玩的内容可以给你带来不同的游玩体验。
七卡之境游戏点评
游戏的卡牌库相当充实,可供搭建的卡组体系类型也颇为丰富,玩法更是灵活多变,不同卡组都能带来全新的体验感,对热衷于卡牌对战的玩家而言十分友好。
更新日志
v1.2.0
优化立绘
针对传说品质及以上的卡牌,我们重新制作了动态立绘效果。这些动态立绘不仅能在战斗场景中呈现,还可以布置到主界面的场景当中。
卡牌强化
我们优化了卡牌的底层逻辑,新增了卡牌强化功能。传说品质及以上的卡牌,通过强化不仅能提升原有技能效果,还能解锁宝石孔位。
宝石镶嵌
新增宝石系统。宝石能够镶嵌在卡牌上,为卡牌赋予额外的技能效果。
宝石融合
将多余的宝石融合,获得更高品质的宝石。
优化战斗界面
对战斗场景的布局进行了重新调整,让内容展示和元素控制更贴合大家的使用习惯。
改进双人模式
新推出的双人模式支持两名玩家同时出牌,还新增了交流功能,能让战斗过程更顺畅。
优化新手教程
教程已重新制作,删减了部分不必要的操作提示,同时补充了一些战斗技巧的说明。
优化故事模式
重新制作了故事关卡,使流程更顺畅。
优化冒险模式
冒险模式已重新制作,取消了传统的跑地图玩法,改为更直观的路线图形式呈现;同时新增最多4人组队冒险功能,整体节奏也得到了加快。
新增大量敌人卡牌
我们新设计了许多仅属于敌人的卡牌与技能,这些内容将在剧情以及其他部分模式里登场,成为各位玩家挑战的对象。
优化召唤卡牌
重新制作了召唤卡牌和宝石的场景。
优化卡牌界面
我们重新设计了卡牌详情的展示界面,把卡牌的介绍、强化和镶嵌功能整合到了同一个界面中,这样用户查看信息和进行操作时会更加便捷。
优化练习模式
改进了练习人机的强度。
新增日常任务
新增头像框和部分场景