学园偶像大师日服是一款以偶像培养为核心的模拟经营游戏,这里为大家带来的是日服版本,玩家可以在此体验到最纯正的游戏内容,助力你成功打造少女偶像!你将踏入校园,邂逅九位性格鲜明的JK少女,作为经理人,你要发掘她们的潜能,协助她们成长为世界顶尖的偶像组合!
游戏特色
游戏舞台为最大规模的偶像养成学校「初星学园」。
玩家将以专门大学制作人科新生的身份,发掘偶像科里那些拥有独特特质的偶像候补生,以助力他们实现梦想为目标,激发他们的魅力,全力将他们培养成真正的偶像!
◆让唱歌跳舞变得更好!?次世代偶像养成模拟◆
开始时,女孩们还没有学会唱歌或跳舞。
以通过考试为目标,通过训练或上课学习来提升他们作为偶像的能力吧!
在通过考试后的LIVE舞台上,女孩们的舞台表现也会有所变化。
经过这样反复的训练,目标是在座无虚席的舞台上呈现精彩演出!
◆「偶像」的成长就是「人」的成长◆
在女孩们的成长过程中,你与偶像之间专属的一对一故事也将随之展开。
作为偶像所存在的弱点,以及女孩们潜藏在内心深处的烦恼……
作为制作人的你,要和女孩们构建起紧密的合作关系,增进彼此的感情,一起朝着成为顶级偶像的目标努力!
◆关于《偶像大师》系列◆
《偶像大师》是一款起源于2005年推出的大型节奏游戏机台的偶像养成游戏。
玩家在游戏中化身为制作人,精心培育出拥有丰富个性的各类偶像,游戏内还包含风格多元的歌曲内容,因此深受众多玩家的喜爱与支持。
曾推出《偶像大师》《偶像大师灰姑娘女孩》《偶像大师百万人演唱会!》《偶像大师SideM》《偶像大师闪耀色彩》等作品,此次《学园偶像大师》是《偶像大师》系列时隔六年推出的全新作品。
开荒攻略
开荒向(SP,课程类浅析)
先提前说明一下:我只玩了5小时,大概了解了SP课程类的机制。更深入的内容得等大家玩久了自己探索,这篇攻略主要是给那些觉得游戏机制复杂、一开始难以入门的新手玩家准备的。
一:话不多说,先简单讲解基础。
右上角那个绿色背景的(狗头)大家不用在意,不过不懂日文的朋友可以了解一下。
我从左上方开始依次介绍。
①是课表的位置,大家可以看到,在下方的那个课程位置,从游戏加载进去的那一刻起就固定了,可以在左上方这个位置看到。
这个不用多解释,后面会详细介绍。特训课程和比赛是固定设置的,相关的一些机制也会在后面进行说明。
②为角色、礼装及已生效效果的展示(包含限定条件下的再动),再动可根据实际情况进行控制,需避免出现再动触发后因无可用卡牌,导致被迫浪费体力或回合的情况。若对相关机制不太了解,可在游戏内点击对应图标位置查看详情。
包括一些SSR给的技能也是可以提供再动的。
再动发生的回合里,当回合已经生效的buff是能够触发的,像集中、好调带来的增益效果都可以触发。另外,再动的回合无法悔牌,牌序的不同可能会根据实际情况造成打点上的差异。
要是对角色的初始手牌不太熟悉,在这个里面点开来都能查看。点开后的图片就不展示了。
③是道具栏。由于我很少打开商店,所以对道具没有深入了解。常见的道具包括:能让当前卡牌升一阶的道具、使用后恢复3点体力的道具(通常用于配合高伤害打出爆发,回体效果基本用不上)、集中+3的道具(类似高跟鞋跳板),以及能让技能再触发一次的道具(手牌好时务必先使用,否则不会生效!!)
补充一下:道具栏最多只能放3个,要是超过了就会爆掉。当数量超过3瓶时,好心的小美野会让你自己挑选要爆掉哪一瓶。
关于游戏内常用界面的介绍就先讲到这里,接下来我们进入实战环节。
先放张图,这是期中测验的答卷。期末测验时因为穿高跟鞋没触发二段效果,被妹妹抓住了,现在已经把saki大将军删掉,彻底成了小黄的忠实粉丝。
二:写点大家可能会比较关心的buff类问题
左上方红框里标注的是buff栏。拿saki来说,她的状态包含两个词条,一个是心情,另一个是集中。
好心情的等级仅对持续时间产生影响,集中状态也是如此。等级1意味着持续一个回合,当当前回合结束并进入下一回合时,回合数会减少1。
变为0的状态不生效,也就是灰色状态。
需要注意的是,saki的心情会对卡面效果产生极大影响(增幅为固定值,本次为50%,可通过点开状态栏查看。部分卡面技能需达到特定心情值才能解锁)。另外,不同角色的状态栏也有所不同,这些在游戏内都能看到。
记得玩的时候关键的buff需要蓄上。
共同手牌高跟鞋的效果为集中6时触发一次额外效果(第二次增加的数值高于第一次,这张卡的打点非常高,初期看到可以直接抓取)
右上方红框处显示的是体力和元气。
-1的位置对应的是体力,-5位置正上方的青色框所代表的是元气。
没有特别标注的卡牌优先消耗元气。
当体力值归零或者手牌状况非常糟糕时,你可以选择点击右下方的skip按钮来跳过这一回合,这样还能手动恢复2点体力(不过这恢复方式有点不划算,感觉比不上0费就能回4元气的效果。但人嘛总免不了要妥协,如果10号位置的调手区域还留着3张4费回心情的足取牌,而且左上方的转盘恰好是从未点过的属性,那偶尔这么“喘口气”也不算什么坏事(狗头))
三:到这里,基础的卡面介绍就告一段落了,接下来我会讲解一些和课程相关的问题
首先入场的是,有授课+打牌,普课,我选哪个。
答案是:图都找不到了。大家就记得一句话,只要有下面这三个选项,就选这三个,你的努力打牌不会辜负你(开个玩笑)。
接下来是SP课程。多亏了群里朋友们的“灵魂拷问”,我才了解到还有SP课这样一门课程。
我刷了好多次才终于刷出来。歪掉的SP也是SP呀,希望大家能尊重一下,谢谢喵~
目前已知的信息是,SP课程要求的学分比普通课程更高——这意味着需要消耗更多体力,但这里的计算方式并非简单叠加:比如3回合本身价值6体力,若在这3回合里使用3张6费的刀也需6体力,总共就会消耗12体力。这种情况下可能带来的影响是,在特训课之前不得不选择休息,导致无法补充道具。不过SP课的道具获取概率似乎更高,这一点或许能弥补体力消耗较多的问题。
另一方面,SP课的回报也比普通课程更高:我测试普通课程时,收益大概在50到100之间,具体数值会随时间变化;而SP课的收益能达到150左右,不过即便如此,它的回报还是比不上特训课。如果遇到位置不合适的情况,或许会考虑放弃选择SP课。
优质的SP课程能助你高效达成目标,而劣质的SP课程只会让你避之不及。
不管是普课还是SP课,核心思路都一致——用最快速度打完。毕竟节省下来的回合数都是你的体力,要是能在1-2回合内结束战斗(还不用吃药),那基本就等于白嫖了。(药满了记得吃啊,虽然你抠药时的样子有点狼狈,但药满到舍不得丢任何一个的模样,倒是挺帅气的)(我可没爆过药,别来调侃我,只要我闭着眼,就不存在爆药这回事儿)
四:如果我手上只有授课,改怎么选?
授课分为0体+15(数值太低不想看)
-4体+30(性价比高)
-8体=40(贵了点,但是效率高)
-4和-8这两个数值可以根据个人心情来选择,0体这个选项我个人不太建议选(主属性和副属性加起来有两个属性,不管怎样总能有一个是用得上的)
五:特课,比赛,赛前准备
最后大家看到的这个部分,在期中考试前后以及期末考试前较为常见。
看到这个图标,大家的肌肉都会条件反射般地意识到:不把体力回满,就得挨揍。
因此,我的建议是打架时先留意上方的体力栏。根据体力和P点的不同情况,采取相应的应对策略。
1.当体力消耗殆尽时就去休息,休息是这款游戏里恢复体力效率最高的方式。
2.当体力消耗过半时,可选的应对方式会增加。除了点击休息按钮,大家也可以关注图中被标记的这个位置。
外出时会恢复一定体力(比例在30%到50%之间浮动),同时需要消耗P币(可自主选择消耗50或100)。此外,外出还能额外获得手牌(系统自动发放,无法自行挑选,但大多是优质卡牌)以及随机道具。
即便你和我一样体力已满,还额外爆出了道具,也请勇敢地去选择拾取吧。
如果体力更充沛,不妨考虑选择深入交流,然后进入超市。超市内的物品能够自由挑选,不过初期没办法立刻恢复体力,一定要在P币足够且体力充足的前提下再进入。
活动支给能提供P币和不可选取的道具,而且不能恢复体力。要是想参与的朋友,反正这又不是我的手机。
一切准备工作就绪后,接下来要面对的是特课与比赛连在一起的两场连续作战,期间没有时间恢复体力。
这一部分要等进阶攻略。
现在,你已经是一个成熟的P头了,和我一起成为0集中高跟鞋的高贵P吧。
附:战败CG
由于saki的被动,被迫打出高跟鞋接决战
对不起,没能让妹妹大人使出全力…
怎么登陆注册
并打开游戏后,有以下几种方式能够供玩家进行登陆
或者玩家也可选择新账号注册
输入国内的电子邮箱,并设置密码进行登陆
登陆完成后,就能够在游戏中畅玩了
游戏优势
《学园偶像大师》的养成系统十分丰富,玩家能够从技能、外貌、人气等多个维度对偶像进行培养,以此提升她们的综合实力,助力偶像在事业道路上持续成长。
丰富的互动体验:游戏内设置了多样的互动玩法,玩家能够和偶像候补生展开对话、进行互动,以此提升情感值,加深相互间的信任与默契,进而更有效地助力她们成长。
学园偶像大师的角色设计精致又细腻,每个偶像候补生都有着独一无二的性格与魅力,玩家能够依据她们各自的特点,来规划不同的培养方案。
游戏中设计了丰富的剧情线索,玩家能依据自身选择推动故事走向,感受不同的情节与结局,从而提升游戏的可玩性和趣味性。
游戏亮点
深度的剧情体验:《学园偶像大师》十分注重剧情的铺陈与发展,玩家能够沉浸于丰富多彩的故事里,真切感受偶像们在成长过程中的喜悦与挑战。
游戏里有演唱会、比赛等多种多样的活动,玩家既能参与其中展现自己的培养成果,也能和其他玩家进行竞争或合作,构成了丰富的活动内容。
社交互动的乐趣:《学园偶像大师》提供了丰富的社交玩法,玩家能够和其他伙伴组建工作室,分享游戏心得,一起研究游戏里的策略与技巧,让游戏体验更具趣味性和挑战性。
持续更新的活动内容:开发团队会定期推出新的更新和活动,为玩家带来全新的游戏内容,以此保持游戏的新鲜感与活跃度。