这款以中华武术文化为核心的第三人称动作冒险手游,凭借其丰富的玩法设计与高难度挑战吸引玩家。游戏采取独特的存档机制,无法自由读取进度,玩家需通过不断缩短通关所用的“年龄时长”,来解锁后续关卡的操作空间。面对各具特色的对手,玩家需要反复挑战同一关卡,力求在不消耗“生命年限”的前提下,达成无懈可击的通关表现。
游戏特色
游戏连招打得干净利落,着着鲜爽热辣。
超强的3D感,画面的代入感也十足。
战斗动态虽然简单但绝不简陋。
各种酷炫大招随心所欲释放,打造你最强的连击技!
游戏亮点
需要选择很多不同的师傅在这里拜师学艺。
持续投入时间进行反复训练,便能高效地学会各式各样的格斗动作要领。
并且还得具备出色的创新能力,在这个地方创造出全新的招式。
在战斗过程中,你能够自由切换各类武器,同时也能选用不同的辅助道具来助力战斗。
游戏玩法
一辈子换来的功夫
在与过往纠缠的困境中,他必须凭借对武术的深刻领悟方能扭转局面。
复仇之路
寻找敌人的征程会引领你走遍城市的每一处,从被黑帮盘踞的郊区,到企业大厦里寂静的走廊。在未来的日子里,一路上会遇到数不清的对手,而时间正是你需要付出的成本。
利用环境
精准地规划移动路线,灵活借助周边环境,这是你得以存活的核心。充分利用一切可动用的资源:能丢弃的物品、应急的武器、窗户以及壁架……过程或许会付出不小的代价,但你务必取得胜利。
训练无止境
功夫是一条淬炼身心的道路。在一次次试错中汲取经验,解锁独属于自己的技艺,于自身力量的沉淀里,探寻那份驾驭功夫所带来的强大威力。
攻略指南
环境利用机制详解
环境利用指的是场景中存在大量可当作武器使用的物体,像瓶子、水管、木板之类,这种“即兴”获取和使用武器的趣味性主要体现在
首先,武器有可能自然地存在于环境当中,例如在“贫民窟”的BOSS战里,当进入第二阶段的竹林场景后,BOSS用刀砍断竹子时,会在特定位置为你提供一把竹棒作为可用武器。
其次,游戏中的武器系统还留有一些“即兴发挥”的操作余地——比如你可以将手中武器朝着敌人投掷出去,也能接住敌人抛来的武器(不过这需要先学习对应的技能);再比如,你还能用脚将身边的物体踢向敌人发起攻击。
总的来说,角色与场景内物件的互动融合,为战斗体验增添了独特的层次感,使得玩法的趣味性与玩家操作的深度都得到了显著提升。
游戏难点
这类角色的容错空间相当有限,尤其是在早期阶段,能否存活几乎完全依赖于精准的闪避与格挡操作。稍有疏忽没能躲开攻击,就可能瞬间损失大量生命值,部分强力招式甚至能直接将角色击倒。至于恢复生命的途径,则仅有两种:通过终结技只能回复少量血量,而神龛——一种类似玉玺造型的能力强化装置——虽能一次性回满生命,但每个神龛只能使用一次。
游戏初期死亡是常有的事,这里有个死亡计数器n。每死亡一次,n就会加1;而每击败一个处于爆气状态的精英怪或boss,n则会减1。同时,n还代表着死亡后角色“年龄的增长幅度”——也就是说,要是连续死亡,年龄增长幅度会形成一个公差为1的等差数列。一旦年龄涨到70多岁,角色就会彻底死亡。不仅如此,死亡次数越多,角色的血条上限就越低,这一点和《黑魂》的机制有些相似。
二是视角方面的问题,在一些狭小空间战斗时容易出现视角卡顿的情况,要是刚好碰上一对多的局面就更让人难受了——因为游戏里的小怪会从屏幕外发动攻击,完全没有视角保护的机制。