三国群英传2信长之野望手机版是一款基于《三国群英传2》全新打造的角色扮演类游戏。该作以日本战国时代为背景,玩家可化身为不同大名,通过内政经营让领地走向繁荣、提升军事实力,进而向其他军阀发起征战,最终达成统一全国的目标。除保留传统的内政与战争玩法外,游戏还新增了文化、技术数值系统,以及茶道、铁炮、铁甲船等源自史实的战略道具元素。
三国群英传2信长之野望手机版和我们以前玩过的三国志有点相似,不过前者以日本战国为背景,后者以三国为主题,游戏的策略性很强,宏大的战略维度加上公平的竞技环境,玩起来能让人完全沉浸在战时氛围中。
游戏特色
“团结的力量”主宰战国时代
与效力于同一大名家族的玩家携手合作,和其他势力展开角逐,不断壮大自身势力。另外,我们会在与关系更为紧密的“氏族”成员相互竞争的过程中,一同成长进步。无论是大名家族,还是氏族……让我们凭借各自的“团结之力”,朝着实现世界统一的目标迈进。
轶事和传说在名将之间建立联系
军阀之间存在多种基于史实与轶事的“恩西”关联,像“四大天王”和“赤宗”便属此类。若将有着相同联系的军官组建成一个单位,能让战斗技能“战术”更易于联动。接下来,就让我们借助一支善用边缘的原始部队,去闯荡战国时代吧。
忠实描绘日本乱世之书的“战国势力图”
NHK大河剧里呈现的“信长的野心”系列3D地图,是为配合特定场景动作设计的。它融入日本四季分明的特色,展现世界持续变迁的态势。剧中人物争夺清须城、小田原城这类著名城池,以及诹访大社、天桥立等知名景点,以实现统一天下的目标。
集结所有军事力量和智慧的攻城战
和氏族好友共同参与的攻城战,将在为各座城堡量身打造的专属地图上实时展开。这些地图还原了日本城堡的风貌,包含炮塔、护城河、围墙以及本丸等元素,助力玩家开展富有动态感且细节满满的战斗。
游戏亮点
合战养成”:深刻入戏带入感强
游戏以“合战”与“养成”为核心玩法,引领玩家踏入波澜壮阔的历史长河,亲身感受战国时代菊与刀交织、血与火共燃的独特风貌,《信长之野望》系列的超强代入感在此体现得淋漓尽致。
阵型设定”兵种阵型混合搭配
在这片策略的战场上,你可以自由编排各类作战单位,从远程的射手到迅捷的骑兵,从近战的步兵到隐秘的特殊部队,每一种组合都能带来全新的战术体验。经典的策略游戏玩法完美复刻,让你在移动设备上就能体验到波澜壮阔的战场风云。
游戏以真实的历史背景为依托,无论是人物的设定还是战场的还原,都力求贴近史实,让你在指尖操作间仿佛穿越时空,亲身感受那段金戈铁马的岁月。
你可以招募那些名震天下的传奇将领,为他们配备最精良的武器装备,不断提升部队的战斗力。挑战高难度的关卡,与其他玩家在竞技场上一决高下,用实力证明自己的策略才能,在这个充满机遇的世界里,书写属于你的传奇篇章。
Q版和风”来自星星的武将
“第六天魔王”织田信长、“风林火山”武田信玄、“猴子”丰臣秀吉……只要是你能叫得出名字的战国大名,全都用Q版形象呈现,让你彻底体验一把什么是来自“二次元”的萌系武将。
三国群英传2信长之野望手机版怎么玩
在这个平台提供的由经典策略游戏改编的同人作品移动版中,玩家可以体验到两种各具特色的玩法分支,分别对应不同的历史背景故事线,只需从中任选其一即可开启策略对决之旅。
选择战争时期,开始征战。
进入日本的讨伐区域后,凭借自身的智慧,运用恰当的策略与战术展开讨伐行动。
对其进行攻打,开发。
三国群英传2信长之野望手机版游戏攻略
游戏开启后,我们得先给主城的升级制定一份规划,别等后面才匆忙去规划。建议玩家练到20级时可以暂时停下升级的脚步,好好养精蓄锐一下。
可以先培养培养武将,再攒点钱,给后续升级备些资源;不然到了游戏后期,可能会因为经济拮据玩得很吃力。
前期挑选武将时不必过于追求高配置,毕竟这个阶段战斗难度较低。因此,作为前排的坦克型武将,生命值维持在四百左右、防御属性达到三百六上下就基本能满足需求了。
坚持打到第五个副本是完全没问题的。输出阵容建议优先选择单体伤害的火炮队伍,这样升级起来会更便捷,等你等级到二十多级时,攻击就能达到六百多,到时候碾压boss会非常轻松。
三国群英传2信长之野望手机版系统道具
劳动力
劳动力能够为玩家提供诸如强化城防、修筑道路之类的服务。玩家的势力范围越广,所拥有的劳动力数量就越多。而使用这些劳动力时,玩家需要支付相应的资金。
补给品
物资涵盖主食、战马与火炮三类。主食价格随季节波动,普通商贩的出价通常偏低。战马和火炮在特定商人处供应充足,但售价不菲。玩家可通过专门的粮食交易场所采购军用食粮,也能在火炮工坊自行制造火炮。
家宝
武将们珍视的特殊物品有三个获取渠道:一是寻常的买卖人,二是来自堺地的茶商津田宗及,三是跨海而来做交易的外国商人阿尔梅达。从堺地商人那里,能购得价值不菲的珍品,像记载历史的典籍、讲述三国故事的著作,还有鬼丸国纲、童子切安纲这类闻名遐迩的刀具。而在阿尔梅达处,则能买到不少国外的新奇物件,比如芝十炮、香甜的蛋糕、马上筒、能展示地球样貌的仪器以及绘制各国疆域的地图等。多数这类物品的作用是提升武将对势力的忠心,马匹能帮助武将在战场上脱身,药物则可增加武将的寿命。此外,把这些物品赠予相邻的势力,还能增进彼此间的信任。
特色系统介绍
合战系统
相较于前作,本次合战的战场范围得到了拓展,能够开展比以往作品规模更大的战斗。玩家需要灵活运用战略与战术,率领大军投身战斗。
在游戏的战斗环节里,玩家能够快速切换战场上的两种不同视角。高角度视角下,玩家可以同时对多支队伍的移动路径下达指令,还能对多个城池发起同步攻击。这样一来,像声东击西、多路包抄这类需要多方位配合的灵活战术,都能在实际战斗中得以运用。
攻城部队已将敌方据点包围,并正在实施烧讨行动。这种烧讨方式能帮助我方军队在敌方领地补充兵粮,不过一旦据点陷落,其内政值会显著降低,后续重建城池则需耗费大量的时间与劳力。
在游戏的会战环节里,部队之间具体冲突的场景会通过近距离视角来呈现,每一名士兵的战斗过程都会得到动态化的刻画,战斗场面也将被全方位、真实地还原出来。战争推进过程中的地理环境会依据天气、时间带等不同因素产生变化,让玩家拥有极强的代入感。
在实际战斗中,依据具体情况灵活调整阵型与战术,是决定胜负的关键因素。而在游戏的合战场景里,由于地图地形存在差异,相应的作战策略也需要随之改变。
游戏里的作战单位存在三种不同的形态,一种是机动性能出色的行进形态,一种是战斗效能突出的列阵形态,还有一种是用于对敌方城池实施封锁的合围形态。形态的转换大多在关键的交通节点进行,在普通道路上也能操作,但所耗费的时长会比在交通节点时更长。常见的操作步骤是,在即将和敌方部队遭遇的交通节点切换成列阵形态,随后逐步向前推进。
外交系统
与他国维系良好的外交联系,是扭转战局的关键策略之一。日常在此领域的投入,往往能在危难之际转化为盟友的支持与兵力援助。当势均力敌的两国交锋时,第三方势力的立场倾向,甚至可能左右最终的胜负走向。
游戏里的每个阵营都有自己独立于玩家势力的考量,这被称为“外交倾向”。这些阵营的外交倾向会根据玩家的操作以及阵营自身的决策而动态调整,玩家能否敏锐捕捉到这些变化,对掌控全局走向起着关键作用。
玩家借助特定指令能从其他势力获取一种名为“信用”的资源。这种指令带来的信用收益,会受到目标势力的外交倾向以及执行该指令武将的谋略能力这两个因素的影响。指令启动后,会进入自动运行状态,直到积累的信用达到上限才会停止。
内政系统
这次游戏的核心主题,即副标题所强调的“创造”,主要集中体现在内政系统上。玩家选择不同的内政发展方向,城镇的特色与外观也会随之呈现出显著差异。
在游戏世界里,玩家有权对所属领地内的聚居区域展开规划与建设。这片区域的风貌会因发展方向的侧重而呈现明显差异:若以农业为核心,大片的耕地便会铺展开来;若聚焦商业,往来的商贩与气派的楼宇则会成为主流。玩家的每一个抉择,都会直观地体现在这片区域的视觉呈现上。因此,不妨结合实际需求与个人偏好,来打造独属于自己的特色聚居地。
政策系统
游戏新增了一套机制,当玩家的势力扩张到特定阶段时,就能开启政策功能。启用政策后,玩家能在领地治理或军事行动方面获得额外支持,不过这类政策每个月开始时都会消耗一定的资金。实力雄厚的领主还拥有专属政策,比如某位以革新著称的大名有“火器集中部署”策略,崇尚道义的大名有“远征军补给”方案,注重法度的大名则有“家族规范”等独特设定。
战国传系统
战国传可分为大名录与普通小名两类。大名录通常配备过场动画,而小名的战国传仅以触发剧情对话的形式呈现。
战国传系统是游戏里依据史实设置的对话场景与过场动画,其中会穿插向玩家提问的环节,玩家界面会给出若干可选答案,这一系统兼具游戏引导功能。
当玩家在游戏里满足特定要求后,会自动开启一段特殊剧情线。这条剧情线启动后,玩家能自主决定后续的游戏发展方向。正在推进的剧情线,其完成标准、失败情形以及达成后的奖励等信息,都能通过菜单功能进行查看。此外,玩家也有权暂停当前正在进行的这段剧情线。
在《战国传》的设定里,除了战国大名家各自固有的历史事件之外,每个大名家还会触发一些通用性质的事件。当满足特定条件时,玩家所操控势力的兵粮产出量、可动员兵力等都会逐步提升,国家的整体综合实力也将因此得到全方位的增强。