在这款以资源调配为核心机制的科幻暗黑题材游戏里,玩家能邂逅不少当下热门的文化趣味元素。故事设定在一个人类长期受人工智能掌控的世界,你需要通过合理利用人类群体来积累发展所需的各类资源,以此逐步构建起独属于自己的庞大势力版图——只要保证人类族群的存续,就能获得源源不断的资源供给。
游戏特色
那些带着前任般凉薄底色的黑色幽默,正适合让你一头扎进那冷酷又肆意的独裁者游戏里,尽情享受那份毫无顾忌的掌控感。
一款让人肾上腺素飙升的资源管理游戏,要求玩家具备敏锐的思维、简洁精准的操作,并且必须彻底摒弃任何怜悯之情。
游戏包含轻度的随机生成机制,每次游玩时的随机触发内容会让过程充满新鲜感。一旦挑战失败便无法继续当前进程,只能从头开启新一轮体验。
这款游戏上手门槛很低,可想要达到精通水准却绝非易事。花上几分钟就能摸透基本的游戏规则,不过要想实现操作、策略等各方面的最优化,那可真得下一番苦功夫才行。
君主3K玩法攻略
通过机械爪在多个设施之间传输人类
人类在一个设施中休息,在另一个设施中工作
提前做好战略规划,留意人类的状态
每五次喂食都会发生一个以文字形式的随机事件
有多种模式供玩家选择!经典、极速、进击等模式
刚开始玩不太适应速度的玩家,可以选经典模式先练练手;不过资深玩家就爱被速度支配,而且是越高越好的那种。
简单模式攻略
战役2的主要思路是控制人口,食物。
前期建筑4级左右都可以平均发展。
中期阶段的核心任务是提升发电、食物供给能力,把休息室升级到6级,发电设施升级到7级,繁殖设施升级到6级,食物储备设施升级到7级,回收设施升级到5级,同时将爪子强化到9至10级,以此为后续的发展筑牢根基。
到了后面阶段,休息区域升级到八级就完全能满足需求了,繁衍相关的配置保持在八级也足够应对,资源回收功能同样八级就够用,而爪子类的道具准备十五到十六个左右就差不多能覆盖使用场景了。
接下来要解决能源供应和物资储备的问题,计划在二十天内达成某个关键指标,到第二十四天之后,每日的能源消耗会大幅增加,所以必须确保相关设施的等级提升到十二级以上才能应对。
关于事件的选择,有时会遇到全是坏选项的“送命题”——要是在游戏前期,果断重开还能挽救;可到了中后期,说不定一下就直接失败了,所以这事儿也挺看运气的。
在经济条件允许的情况下,与其让建筑工程在低效状态下勉强推进,不如偶尔暂停一天——低效运转的风险在于,它可能在某个节点突然崩塌,导致整个项目难以为继。
人口发展过程中,初期常面临劳动力短缺的问题,而到了中后期又可能出现人口过剩的情况,因此合理调控人口规模至关重要。
保持二百到三百的闲置人员规模最为合适,超出的部分需要进行回收处理,这个过程十分繁琐,手指都快要操作到麻木了。