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AncientStars最新版

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AncientStars最新版是一款主打3V3公平竞技的MOBA,最游戏采用独特的2.5D战斗模式,结合2D手绘英雄与3D战斗场景,带来鲜明的视觉风格,玩家在横向单路地图上进行推塔作战,目标是通过团队配合摧毁敌方基地,喜欢的小伙伴欢迎到本站试玩吧!

AncientStars最新版游戏系统

天赋系统:每局开始前可自定义英雄天赋

符文系统:搭配不同符文改变英雄特性

成就系统:完成特定挑战解锁专属奖励

赛季系统:定期更新赛季内容,提供全新体验

AncientStars最新版快速上手攻略

一、游戏介绍

当前的匹配机制下,大部分对局都是人机参与,只有在极少数情况下能匹配到和你同时发起匹配的真人玩家。与其在这里浪费时间,不如去其他地方寻找更有意义的社交互动。

开房间(3v3)

六个兄贵相互搓澡,人不足六人则自动填充人机

获胜方法:顶爆对方ass即可胜利

单挑模式(1v1)

互相刮痧

获胜办法:两座塔或者3人头

二、英雄强度排行

不存在所谓的强度高低,只能说不同阵容、不同英雄之间存在一定的克制关系,最终还是取决于玩家自身的操作水平。

以下为个人推荐

肉:牛头 有位移(关键)够硬

法:熊猫 同上

射:魔女 豹女 有位移

战:剑客 船(团)长

推荐原因没别的,有位移相当大量提升生存追击可能

没有推荐到的比较吃手法和运气比如小胖、悟空

三、出装技巧

我个人是不按照游戏推荐出

毕竟所有人前篇一律一套装备没啥意思

先说坦克位

该出装在出完永恒披风(4)进入第一个强势点

出完玄甲(5)可以有效保护c位

这套装备兼顾生存与输出能力,频繁运用第二个技能往往能带来出其不意的作用

射手位:

以魔女为例

出完斧子迎来第一个强势期后,我后续更倾向于出肉装,这样能显著提升容错率

法师按照系统出装即可

仙龙有技能放不出来的一些bug不是很推荐

四、游戏技巧

很多有趣的不知道是不是bug的东西

比如熊猫放完技能后强化a

牛肉放完2的强化a都是不受时间限制可以永久储存的

比如仙龙可以玩骚扰流,灵活运用一二三技能就能消耗对手血量。因为血包每60秒刷新一次,所以及时发送状态是相当推荐的做法。

五、游戏思路

第一波兵线别抢着去清,只有补到尾刀的英雄才能先升二级;短手英雄可以直接蹭经验,等长手英雄去处理兵线就行;有机会就消耗对面状态,但前期大家护甲都低,特别容易被秒,千万别单独冲上去。

肉装魔女辅助攻略

第一步,介绍英雄

基础属性在现版本里应该算是基础值最高的了,这是其他射手的属性情况,初始攻击有260,移速是390,单看初始属性的话还不错。

机制点评

他是一名技能机制偏向刺客的射手,不过有个特别之处:技能虽为法术伤害,却受物理攻击加成;而且二技能的闪烁效果,满级基础冷却仅6秒,搭配我们今天这套装备的冷却加成,后期能压缩到3.6秒一次,生存能力相当不错。

一技能介绍

该技能首次升级时造成的法术伤害数值随等级提升依次为三百五十、三百七十五、四百、四百二十五、四百五十与四百七十五点。

成长值25另加100%攻击力,同时给敌人叠加一层毒效果,敌人会被减速35%,并且每秒承受一次法术伤害,该效果持续4秒。

具体数值为100、110、120、130、140、150

成长值为10+100%ad

1级伤害为350+100*4=750

这属性相当不错了,出门买一把玄铁的话,370加上150乘以4等于970,比原来整整高出220点,所以玩魔女的时候出门买一把铁剑,一技能的伤害就能多220点。

游戏初期射手英雄(除特定电系角色外)普遍缺乏魔法抗性,某技能在1级时的伤害几乎等同于近千点真实伤害效果。由于开局时射手统一拥有两千八百点基础生命值,被该技能命中后会承受显著损伤;叠加35%的减速效果后,还容易被后续普攻追击,而前期射手的物理攻击力约为二百六十点,这进一步放大了初期对抗中的生存压力。

被a到两下真的很痛,往往一级被打一套状态。

二技能介绍

这种名为“闪烁”的能力本身就点明了其核心特性——它能让使用者瞬间从一个位置转移到另一个位置,并且在移动过程中不会受到任何控制效果或伤害的影响。使用者可以利用这个能力,在某些技能(比如风行者的一技能或魂魔的二技能)发射的过程中,通过闪烁来避开它们;也可以精准把握时机,用它来规避持续伤害带来的致命一击。

cd时间依次是9秒、8.4秒、7.8秒、7.2秒、6.6秒、6秒,每一级比上一级缩减0.6秒。

三技能介绍

魔女的三技能偏向控制类型,覆盖范围相当可观。在单挑神牛这类战士时,若对方交出位移技能试图近身切入,你可以先标记一技能,接着后撤释放大招,同时留好二技能,这样就能通过普攻将对方击杀。

基础伤害:750/900/1050。

成长值:150+100%ad。

今日推荐出装,真正的战士流

先看魔女成长属性

基础生命值2800,成长值208

基础物理攻击260,成长值9.5

基础物理防御和法术防御都为0

成长值为8.5

该角色满级时的基础属性情况如下:生命值达到5712点,物理攻击数值为393点,物理防御和法术防御均为119点。

与那两位角色14.5的物理攻击成长数值相比,其后期属性表现并不突出。

冷却鞋、华堂斧与神之臂腕这三件装备组合起来,能提供40%的冷却缩减上限,还能增加60点移动速度、125点物理攻击、240点物理防御以及1000点生命值。

魔龙寒甲、震裂钢甲与挑战斗篷这三件装备,能为使用者带来30点物理攻击加成、20点移动速度提升,同时提供490点物理防御、320点法术防御、3100点生命值,以及每5秒100点的生命回复效果。

角色成长到最高等级时,生命上限可达九千八百一十二点,物理攻击属性为五百四十八点,物理防御能力达到八百四十九点,法术防御数值为四百三十九点,移动速度则是四百七十点。

这套打法的核心在于堆叠40%冷却缩减,满级后二技能的位移冷却时间能压到3.6秒;配合基础470点移速与震裂刚甲提供的10%移速加成,最终移速可达517点。同时,9812点的生命值加上高额双抗,能让你在战场上来去自如。此时一技能的法术伤害高达3815点——当前版本敌方C位多为全输出出装,像虎妞满级生命值仅5264点,风语儿更是只有4200点,且她们的法术防御普遍仅119点,这就迫使敌方必须针对性出法术防御装备,才能应对你的一技能威胁。

1技能命中敌人后,可使其移速降低35%,效果持续4秒;华堂斧效果:普攻命中敌人时,会让目标移速减缓10%,持续3秒;神之臂膀效果:释放技能后,会触发一次范围普攻,该普攻命中敌人能造成10%的减速效果。

某件带有冰霜属性的装备,在被敌方攻击命中时,能让攻击者的移动速度降低15%,效果持续3秒。通过特定的搭配策略,能将对敌人的减速幅度叠加到70%之高。这种情况下,一旦敌方目标靠近我方核心输出位,配合连续的控制效果,就能为团队创造出集火输出的绝佳时机,轻松将其歼灭。

AncientStars最新版游戏玩法

创新2.5D MOBA战斗模式

游戏采用创新的2.5D视角呈现方式,巧妙融合了手绘风格的二维英雄角色与三维立体的战斗场景,为玩家带来全新的视觉冲击和流畅的操作体验。

单路推塔核心玩法

这款游戏的对战地图为横向布局,战斗主要在一条路线上展开。玩家需和队友协作,不断向前推进己方小兵形成的战线,逐步击破对方的防御建筑,最终攻陷敌方核心基地以赢得对局。

经典MOBA成长体系

这款游戏延续了MOBA类型的核心玩法框架,像英雄随对局推进提升等级、在战场内选购装备强化能力、通过资源投入解锁技能进阶效果等关键设计都被完整保留,确保玩家能沉浸在纯粹且熟悉的策略对抗与操作博弈乐趣中。

精心打造的英雄设计

每个英雄从原画设计到模型构建,都经过美术团队的反复雕琢与打磨;其技能特效更是炫酷夺目、华丽非凡,力求让每位英雄都具备独一无二的视觉呈现效果与别具一格的战斗风格。

快节奏对战体验

和传统MOBA游戏相比,这款游戏的节奏要紧凑得多,一局对战平均10到15分钟就能结束,很适合利用碎片化时间来放松娱乐。

多样化英雄阵容

当前游戏内已开放数十位风格各异的英雄角色供玩家挑选,且官方会在后续不断推出全新英雄,以适配各类玩家的偏好与需求。

公平竞技环境

所有英雄都能使用游戏内货币解锁,皮肤仅对外观进行改变,不会影响任何属性,以此保障竞技的公平性。

简易操作深度策略

采用简化的操作方式降低上手门槛,同时保留足够的策略深度,让新手和老玩家都能找到乐趣。