地牢英雄小队战棋篇采用点击派遣的对战方式,你需要在游戏里巧妙搭配各类阵容,凭借策略赢得胜利,体验别具一格的游戏趣味!
地牢英雄小队简介
这款战棋策略游戏为玩家提供了丰富的策略空间:每位英雄配备独特的队长技能与专属技能,还能借助技能书拓展技能库,让对战策略更具多样性。游戏全程无时间与体力限制,玩家可自由分配属性点以打造个性化英雄;采用经典战棋操作模式,上手简单;玩家能在地图中自由移动,通过调整站位、运用技能等方式克敌制胜。

地牢英雄小队游戏特色
【上手简单,有趣休闲】
传统战棋操作,一学就会~
【随时随地都能玩】
单机游戏,无任何时间限制,无体力限制~
【养成自由】
完全开放的加点策略,可塑造各种类型的英雄~
【游戏玩法】
在地图中自由行走,通过站位,技能等因素战胜敌人~
【100+技能】
每个英雄都具备一个队长技能,同时拥有多个专属自身的技能,并且能够借助技能书来学习其他额外技能,这使得对战过程中的策略选择十分多样!
【声明】
这款游戏里的角色素材是从Unity资源商店采购的,大家可以在该平台搜索SPUM相关条目来了解详情。
玩家点评
可玩性:
这款游戏本质上是单机战棋类型,但自带的自动化功能改变了原有的体验,使其变成了一款需要重复刷取的游戏。只要AI能顺利通关某一关,一直停留在该关卡刷经验药就是最稳妥的升级途径。游戏中的英雄职业丰富多样,存在不少实用的站位技巧和职业搭配策略,手动操作时的体验相当不错,值得尝试。虽然关卡地图的外观设计有点类似肉鸽游戏,但实际上只是视觉呈现如此,并不存在可探索的内容或分支路线。
游戏的养成体系采用了卡牌式的内容设计思路,每个角色都设有4到5条独立的成长路径,并且角色的职业划分十分丰富,这使得玩家在横向培养角色方面拥有充足的选择空间。此外,天赋书系统支持自由组合搭配,为玩家在进入战斗前提供了更多策略规划的可能性。
这个产品采用了多元化的盈利模式,尽管没有设置直接付费的通道,但在资源的丰富性上已经准备得很充足了。不过目前商城里的商品还比较少,展示的广告数量也不多,整体来看是个很实在的产品。
画面音乐:
2这种美术风格常见于独立单机作品,角色设计有独特辨识度,动作呈现流畅自然。操作界面简洁直观,部分交互元素采用通用化设计,战斗画面的视觉冲击力较强,整体玩法逻辑清晰易懂,新手也能快速适应。
建议:
部分关卡的设计不太合理,比如1-4的实际战斗难度明显高于1-5。或许这就是原本的设计思路——毕竟该关卡不在主要的推关路径上,但实际体验起来还是会觉得有些别扭。
商店不清楚何时会刷新可购买的装备列表,偶尔查看时发现已经刷新了,但周围并未看到计时器。
或许可以加入一键清理的功能,毕竟现在的自动战斗还是得逐个场次进行,既耗时间又费精力。