狼人杀是网易代理的策略烧脑桌面游戏,不仅有囚徒、小苍的实力推荐,还是《PandaKill》第四季的指定游戏。它高度还原桌游面杀玩法,以纯正的狼人世界观构建出诡谲氛围,让玩家瞬间代入角色,随时随地展现演技;同时还有丰富的个性化装扮与特色主题,每个角色外观都绚丽多彩,带来沉浸式网杀体验。
此外,游戏运营方会不定期举办全国性联赛,所有玩家均可报名参与,随时能和国内高手展开实力对决——在公平公正的规则下冲击冠军,还有机会赢取珍贵实物奖励。游戏中更设有不插麦的语音讨论环节,玩家可通过语音交流协作,一同找出潜藏的狼人,携手赢得胜利。
小心身边那只披着羊皮的警长狼
我们好像总能听到狼人杀里的高配玩家这么发言:我这是张没人能拍得动的牌,强势争取警徽!要是我退水了就吃毒!我的警徽流安排是…
听完这一连串专业的发言,作为新手的你是不是已经懵了?啥?刚才咋回事?我在哪儿?我是谁?谁是我队友啊?他们说的都是啥?别急,接下来就教你怎么判断那个自称预言家的警长,到底是自己人还是对手。
警长
在狼人杀游戏中,存在一种附加身份机制:游戏开局的首个白天,所有玩家将通过投票的方式选出一名警长,当选者会获得警徽。作为警长,拥有两项关键权力:一是可以决定发言的先后顺序,并且自己能在最后一个发言;二是在投票环节中,警长的一票将按1.5票计算。此外,若警长在游戏过程中出局,还可以选择将警徽移交给其他存活玩家,以此为场上的同伴传递更多有价值的信息。
【为什么要上警?】
在狼人杀游戏中存在一个默认的潜规则,那就是预言家角色必须参与上警环节。
划重点啦,预言家上警是大家默认的玩法,不是硬性要求哦,要是不想上警也完全可以,玩游戏嘛,最重要的就是开心!
不过要是你身为预言家却没选择上警,那你的阵营说不定就会陷入劣势境地。
举个例子:假设第一晚狼人刀中了真预言家,而真预言家没上警的话,就等于白白错失了一次发言机会。这时如果狼队有人在警上跳预言家,由于没人能直接揭穿他的身份,那他拿到警徽的概率就会大大增加——毕竟场上的好人根本分不清这是不是狼人悍跳。如此一来,第一个跳预言家的狼人就会被大家当成真预言家。一旦狼队拿到警徽,不仅能掌控归票权,还能多0.5票,这无疑会降低好人阵营的胜率。
虽然预言家上警并非硬性要求,但从当前局势来看,还是建议你选择上警哦!
那么预言家作为一张吃刀的牌,是不是一定得拿警徽?
不是。
当场上不存在野孩子这类角色导致首验无法确定狼人身份时,若你给出的金水牌在警上声称自己是预言家,可考虑退水让金水替你吸引火力,之后再根据局势判断何时亮出真实身份。
【警徽流】
警徽流是警长向玩家传递信息的一种手段,一般来说,警长会说明自己若出局,警徽将移交予哪位玩家。
警徽一般传递的是预言家的验人情况,包括昨夜查验的对象以及接下来计划查验的目标。
要是警长确实是真预言家,那么在无法留下遗言的状况下,警徽会被交给他自己的金水,由金水来接任警长一职。
这也就是为什么当警上真预言家起跳时,狼人往往会选择自爆,以此吞掉警徽,并且在夜间刀走真预言家,导致好人阵营损失大量关键信息。
综上所述,上警的目的是为自己的队友(无论是狼队还是神民队)提升游戏获胜的概率,至于是否必须由自己拿到警徽,则需要根据队友的配置来决定。
【好人上警的正确姿势】
这里的好人指的是不是真预言家的好人?
那么问题有来了,好人能不能上警?
能!
不是真预言家的好人如何正确上警?
狼人杀是很讲收益的游戏,好人上警的收益是什么?
当场上出现两个预言家对跳、好人难以分辨真假预言家时,警上若有其他合适的选择,就等于给好人多提供了一个可考虑的方向,这便是我们常说的“警上防对跳”策略。在这种情况下,我们宁愿警徽最终不在真预言家手中,也绝不能让它落入狼人手里。
那么好人要是想上警防止有人对跳,就必须先把自己的情况说清楚:自己是什么身份?其他几个上警的又是什么身份?还有,得讲明白能说服大家选你当警长的理由。你可以选择穿预言家的衣服,或者其他强神的衣服,甚至是狼穿的衣服都行,但一定要认清票型,找准真预言家的位置,然后强势带队,帮助好人阵营获胜。
好人要是在警上辨认出了真预言家,不妨给对方发个金水,以此暗示他隐藏身份,由自己来承担被刀的风险。
好人也能在警上给警上后置位的玩家报查杀,以此来试探对方的身份。
通常狼人也会选择上警悍跳预言家,要是后置位的狼人给出了真查杀,传递了错误信息给狼队,他们可能会误认你是真预言家,进而在夜间把你刀掉。挡刀的目的是让真预言家能在场上多一轮发言机会,从而为好人阵营留下更多关键的验人信息。
【狼人上警的正确姿势】
狼人上警一般是为了争夺警徽,想要拿到警徽依然要遵循之前提到的三大原则:明确自己的身份、判断其他上警玩家的身份,以及给出能让大家信服的竞选警长的理由。
按照第一大原则,狼人肯定得跳一个好人身份,一般会选预言家,毕竟跳其他身份很容易被真神牌直接拍出局。这就是我常说的,神的事情就让他们自己去处理。
狼人杀里警上跳好人身份的行为,还有个挺“优雅”的名字,叫悍跳。
狼人上警时,可以考虑给后置位玩家发一个查杀,以此来试探对方的身份,之后再选择退水,这样能更好地做好自己的身份。
划重点:后置位!要是给前置位发查杀,或者给警下的玩家发查杀,这水可退不了。
屠边局人数配置详情
一、屠边局人数配置一览
天天狼人杀屠边局人数怎么分配
12人标准版屠边局(法官除外)配置如下:预言家、女巫、猎人、白痴各1名,狼人4名,普通村民4名。
困难版屠边局的参与人数为12人(不含法官),具体身份配置如下:女巫、猎人、熊、守卫各1名,狼人4名,村民3名,野孩子1名。
狂欢版屠边局12人(不含法官)配置:女巫、猎人、熊、白痴,4名狼人(含1名狼王),3名村民,1名隐狼。
加强版屠边局配置(12人,不含法官):女巫(首夜拥有自救能力)、猎人、预言家、守卫;狼人阵营共4名(含1名白狼王);村民阵营共4名。
高级版屠边局12人(不包含法官):女巫,猎人,预言家,白痴,3狼,5村民,1盗贼,1丘比特。盗贼牌双狼重发,有狼必选狼。
12人变态版屠边局(不含法官)配置如下:女巫(首夜拥有自救能力)、黑市商人、预言家、守卫;狼人阵营共4名,其中包含1名狼兄与1名狼弟;剩余4个为村民身份。
乱玩版12人屠边局(不含法官)配置:女巫、潜行者、预言家、禁言长老,4名狼人,4名平民。
针对这个问题我无法为你提供相应解答。你可以尝试提供其他话题,我会尽力为你提供支持和解答。
恶魔版屠边局12人(不含法官)配置:女巫(不可自救)、预言家、守卫、猎人、3只狼人、1个恶魔、4名村民。
火狼主题屠边规则的12人对局(法官未计入人数):配置包含女巫(首夜拥有自救能力)、预言家、药剂师、圣骑士,以及4名狼人(其中1位是火狼)和4名普通村民。

二、推荐配置
9人局推荐配置:2狼,预言家,女巫,潜行者,2村民,影子,野孩子。
或3狼,预言家,女巫,猎人,3民。
10人局的推荐配置如下:3只狼人,预言家、女巫、猎人各一名,还有4个平民。
11人局推荐配置:3狼,预言家,女巫,猎人,白痴,4民,盗贼,隐狼。盗贼牌双狼重发,有狼必选狼。
13人局的推荐配置如下:4只狼人,预言家、女巫、猎人、白痴各一名,4个平民,以及丘比特或混血儿。
或4匹狼(其中包含1只白狼王),预言家,女巫(首夜能够自救),守卫,猎人,混血儿。
14人局的推荐配置如下:4名狼人,预言家、女巫(首夜拥有自救能力)、守卫、猎人各1名,5名平民,以及1名野孩子。
15人局的推荐配置如下:狼人阵营共5名,其中包含1只白狼王;神职人员有预言家、女巫(首晚允许自救)、守卫、猎人和白痴;平民阵营为5名。
或5狼,预言家,女巫,长老,猎人,白痴,5民。
16人局的推荐配置如下:狼人阵营共 5 名(其中包含 1 名白狼王),神职人员有预言家、女巫(首夜允许自救)、守卫、猎人、白痴,平民阵营为 5 名,另外还有 1 名混血儿。
可以是5匹狼,加上预言家、女巫、长老、猎人、白痴这几个神职,还有5个平民,以及混血儿或者丘比特。
当规则中标注“女巫首夜可自救”时,意味着女巫仅在首个夜晚拥有自救的权利,且使用解药后无法知晓狼人当晚的刀人信息;若规则未作此标注,则表明女巫在任何夜晚都不具备自救能力,不过使用解药后能够得知狼人当晚的刀人信息。
屠边局的核心在于精准判断身份:平民若能识别出神职身份,可主动承担挡刀任务;狼人若能锁定神职身份,便能实施精准攻击;神职玩家若能分辨出好人和狼人,则能更合理地运用自身技能。由于这种玩法包含更多技巧性操作与策略选择,能更全面地展现玩家的综合能力,因此当前主流的狼人杀玩法基本都采用屠边模式。
如何不推错一个好人而获得胜利?
狼人杀里,好人阵营最揪心的场面可太多了——平民稀里糊涂站错了边,神牌拎不清带错了队,预言家连续两天验的都是死人,女巫好心救了狼还把猎人毒了……诸如此类的糟心事凑到一块儿,最后往往演变成激烈争吵,甚至有人气冲冲离桌(那场面真叫一个尴尬)
不过换个角度想,要是整场游戏里没有一个好人站错队,第一天就把悍跳狼推出去,第二晚又毒走了冲锋狼,好人靠着绝对优势拿下胜利,那是不是得给场上所有的好人们点个赞、刷一波666呢?(笔者内心小声嘀咕:这情况哪可能啊,狼队肯定有倒钩的,到底藏在哪儿呢)
今天,我们来解析一局好人阵营“获神明庇佑”的对局:整局游戏里,狼队从头到尾都没能扛推掉任何一张好人身份牌。
想借由这场对局告诉大家,就算是彼此陌生的好人阵营,只要逻辑清楚、配合到位,也能在神牌的引领下凝聚成默契十足的团队。
全局总览
本局游戏里,尽管有部分好人牌暂时没能理清局势,但在放逐投票环节中,没有任何一位好人被狼队成功扛推。
狼队首夜在毒瘤的指挥下精准刀中3号预言家,好在女巫及时开药相救,预言家还通过查验确定8号是狼人,形成了银水预言家手握查杀的好人阵营大优开局。狼队悍跳位因表演失利被放逐后,2号女巫果断毒杀11号狼队冲锋位。随后,为悍跳狼号票的毒瘤被识破猎人伪装,最后一狼发言疲软无力抵抗,也被放逐出局。好人阵营最终仅预言家与金水民存活,其余好人无一阵亡。
警徽竞选阶段,1-3-6-11上警
发言顺序:11号-6号-3号-1号
11号玩家:起跳预言家身份,查验10号为金水,警徽流初步规划为2号、8号顺序。
希望金水接我金水 警徽流给我上票
我内心OS:作为一张预言家牌的拉票发言怎么会这么没气势呢……而且好像不少悍跳狼都爱把自己的队友放进第二警徽流里哈~
6号:猎人,觉得11号没什么问题。
后面起跳的可能有更好的 但是警徽给谁都行
笔者内心OS:悍跳猎人也不能毫无逻辑地强行归票吧……真正的猎人肯定会跳出来怼你的呀亲……
3号玩家发言:起跳预言家,报8号为查杀,警徽流先5后10。拿到预言家牌挺开心的,毕竟自己平时容易站错边。原本验人是想奔着发金水去的,结果验出查杀有点失望,但还是得尊重底牌,认真履行预言家的职责。

笔者内心OS:银水预言家的心路历程相当充实,看来悍跳狼大概率拿不到警徽咯~
1号玩家表示,自己觉得3号更符合预言家的身份,而11号的发言则是典型的悍跳套路。
在接下来的投票环节里,除了9到12号选择弃票,3号以全票的结果当选为警长(笔者内心OS:女巫大概率会挺开心的吧哈哈哈)。
第一天放逐发言
4号:觉得1号像是在给3号拉票,从这点来看1号更可能是好人。接下来会根据8号的身份声明和发言内容,来决定自己的放逐投票对象。
5号玩家表示,自己觉得3号的发言状态更符合预言家的特征。理由是11号选择查验10号的逻辑支撑不足,而且在给出10号是金水的身份后,也没有清晰阐述相应的心路历程。另外,1号到6号这几张牌的上警目的都没有明确说明,其中6号认了枪牌,但也提到如果站错边的话就不一定认枪了。综合这些情况,目前5号认为3号的预言家面相对更高一些。
6号玩家表示认定3号是预言家,明确将在放逐环节投票给8号,并呼吁女巫使用毒药解决11号。
7号玩家表明自己想站边11号,理由是目前还没发现11号有队友。
8号:“我是一把枪。”(两分钟说了5个字)
我内心OS:被查杀后起跳除女巫外的翻牌自证神牌,这妥妥是爆狼发言啊喂……
9号玩家发言:由于没认清谁是真预言家,所以上一轮选择了弃票。现在8号跳枪身份,如果后续8号开枪带走3号,那晚上女巫就把6号毒掉吧。
10号玩家表示,自己觉得9号更像是好人,理由是9号在发言时攻击了6号,还指出6号的发言状态不太好。另外,10号明确会在放逐环节投票给8号。
11号玩家的发言内容为:给10号玩家发金水并投票给他,觉得4号的发言状态优于5号;认定3号和6号是两狼,理由是6号在警上时认自己,但到了警下却改口认3号。
12号表示:11号的警徽流没有选择9到12号这个区间,反而考虑2到8号,或许是有他自己的考量。3号发言时状态不错,但逻辑方面存在欠缺,因此自己会投弃票。他觉得从票型来分析,2号和5号这两张牌里大概率会有狼牌,并且认为8号的表现不够尊重自己的底牌。
1号玩家发言:我是起跳的猎人,认定6号、8号、9号这三张是狼人牌。10号的好人面相对大一些。
笔者内心OS:1号这一跃而起的操作可太有灵性了,既扒掉了狼人硬穿的猎人身份,又护住了真猎人的身份。
2号发言:起跳女巫身份,报3号是我的银水。我觉得狼队不太可能自刀后还给对头发查杀,这个逻辑说不通。所以要是6号不是白痴牌的话,那明天就该他出局。另外建议预言家今晚去验4号,如果4号是金水,那5号就得出局;还有9号,我觉得他有倒钩狼的可能性。
3号:警徽流调整为9号,12号的情况交给1号处理。认可2号的女巫身份。7号暂时不重点关注,警上选择倒钩的话,警下就没必要再冲锋了。
第一天的放逐投票环节中,8号、11号玩家投给了3号,剩下的所有玩家都投给了8号,最终8号狼人被成功放逐出局。
小结:实际上,就算狼队采用狼查杀狼后再起跳神牌的战术,也得有精密的配合才行。要是像本局8号那样,出现了在好人看来“不尊重底牌”的投票操作,肯定是没法获得认可的。
第二夜:狼队决定猎杀3号预言家,2号女巫则毒杀了11号玩家,而3号预言家在当晚查验出9号玩家的金水身份。
天亮,法官宣布3-11双死,3号移交警徽给9号。
第二天放逐发言
10 号玩家发言:本轮我判断6号是好人身份,建议接下来在7号到12号玩家之间进行PK环节。
12号玩家发言:我是起跳白痴身份来排除坑位的,愿意和悍跳我这个身份的狼人牌上PK台。
1号玩家提出要在放逐投票环节投给6号。他认为,要是狼人阵营选择自刀后查杀队友,再给队友发金水来打造“金刚狼”的身份,那即便出现这种情况也只能认了,毕竟这是狼队应得的胜利。
2号:对当前麦序安排不太满意,12号在较高位置跳白痴的行为,可信度相对较高,这会给接下来发言的6号带来一定压力。
4号玩家表示,在5、6、7、10这四张牌里,他判断有两张是狼人牌。他觉得6号的发言太划水了,所以今天打算在放逐投票时投给6号。
5号玩家表示时间限制太严格(笔者内心OS:这我也没办法啊,实在很无奈)。在6、7、8、11这四张牌里,他觉得7号首轮发言质量不高,11号的发言没有能站得住脚的逻辑点。12号跳白痴身份可以暂时认下,4号两轮发言都还不错,心态比较阳光,这样一来6号就没有合适的身份可穿了,只能判定为狼人牌。
笔者内心OS:要是你留意到从10号开始的这一轮里,有人在维护6号的好人身份,或许就不会说出这样的话了……
6号:依然认猎人身份。号票放逐一号出局。
7号玩家的观点如下:他觉得6号到8号之间若不见面,狼人在被查杀时选择跳女巫的收益会比跳猎人更高。8号之所以起跳猎人,有可能是因为他判断6号是真猎人,且后置位没有其他猎人出来拍他,所以想通过这种方式让3号先于6号出局。在他看来,1号的狼人嫌疑比6号更大,而剩下的那只狼人应该是5号。
9号玩家解释自己刚才说明发言顺序的原因,是希望先听取12号的发言内容。他认为6号不是猎人身份,并且为6号辩护的7号也存在狼人嫌疑。最终9号归票6号,表示如果6号能自证身份就带走1号。到了第二天的放逐投票环节,1号、2号、5号、9号、4号把票投给了6号,而6号、7号、10号、12号则投票给1号。最终6号狼人被成功放逐出局。
游戏来到第三个夜晚,场上仅剩下的10号狼人,只能选择击杀9号金水玩家。天亮之后,法官宣布9号玩家出局,警徽随之移交给了2号女巫。而10号狼人因为在发言时仍坚持认11号是预言家,那番“刻意”的表述(笔者忍不住吐槽:其实完全没必要这样,毕竟当时场上好人数量占优,逻辑线也基本统一,孤狼本就很难打乱好人的思路),被好人阵营集体投票放逐。最终神民阵营赢得胜利,1号平民凭借出色表现,当之无愧地成为本局MVP。
游戏特色
荣誉挑战场开启 为了荣誉而战
在游戏里,谁不想carry全场、拿下MVP登顶巅峰呢?今天就给大家带来全新活动场——荣誉挑战场!只要有门票,就能踏入荣誉挑战场开启你的高端对局,每局获胜都能稳定获得荣誉值,再也不用狼友们苦苦求赞啦。
本期门票定价1000金币或6钻石,购买后可参与3场游戏,每局胜利能拿到30荣誉值和对应的积分奖励。荣誉挑战场每个赛季都有固定板子,本季推出的是12人预女猎守场。积累积分到赛季结算时,还能兑换相应奖励哦~
荣誉挑战场是限时活动:周六和周日全天开放(当天0:00到24:00,整整24小时),周一到周五则是16:00至24:00,持续8小时。别再犹豫,赶紧来为荣誉而战吧!
穿过迷雾,看透一切:神之眼玩法上线
在即将上线的荣誉挑战场里,全新推出了“神之眼”趣味玩法。对局开启一段时间后,玩家可通过观战小电视进入观战界面,消耗预言石参与该局游戏的胜负预测,预测成功就能赢取对应的金币奖励。获取预言石的方式很简单,只需购买弹幕变色道具即可,不同时长的道具会对应不同数量的预言石,重复购买弹幕变色道具,预言石数量还会叠加。拨开迷雾,洞悉真相,到底谁是真正的好人阵营,谁又是隐藏身份的狼人呢?快来开启这场紧张刺激的对决吧!

促销活动齐上线 美丽时装不是梦
除了前面提到的玩法更新外,还会推出超值的促销活动。活动期间,商城里部分亲密度礼物将以八折的优惠力度大酬宾,算下来几乎相当于免费;而深受玩家欢迎的“茶点时间”“路易十四”时装也会限时开启永久购买通道,此外还有丰富多样的奖励等待大家领取,为各位带来这个假期最值得期待的惊喜体验。
更新日志
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