《钢铁之躯2》是一款以中世纪战争为题材的策略冒险游戏。游戏里包含12个中世纪国家,玩家能够从中挑选一个加入并展开发展。通过招募士兵、扩充军备等方式,逐步壮大自身实力。喜爱这款游戏的朋友们,别再犹豫,赶快行动起来吧!
钢铁之躯2中文版游戏特色
1在3D虚拟场景里,有着丰富多样的职业可供挑选,于战斗过程中能够释放出各类技巧。
2. 在战斗过程中通过升级可获取属性点以及资源装备,以此提升生命值、防御、攻击等属性。
3、在游戏里遭遇敌人团团围住的情形时,施展出自身强大的技能,将一众高手统统击败。
4、尽情探索各类大型地图,于冒险途中与高手展开切磋,通过获取金币来兑换心仪的装备。
5、玩家需购置各类装备来武装全身,如此方能提升各方面属性值,增强战斗技巧。
6、游戏里推出了全新的策略玩法,玩家可凭借自身技能与战斗风格,和其他不同的玩家携手合作展开对抗。
钢铁之躯2中文版新手攻略
游戏初期发育要点
游戏刚开始的阶段,堪称整个游戏过程中最为艰难的时期。在这一阶段,我们的核心目标聚焦于发展经济,同时积极招募士兵并购置攻城所需的武器装备。
1. 开局及加点设定:出生地选定为大宋,身份挑选骑士的扈从。属性加点方面,敏捷增加2点,耐力提升14,弓技能数值增加54,战术能力提升14,统御能力提升14,劫掠能力提升14 。
2、快速升级攻略:游戏开局就把所有装备卖掉,接着在大宋城池内的商店购置一把攻击力60+的弓。然后在大宋城池中招募教练(新手若不知如何招募NPC,可查看文章结尾补充内容),同时在蒙古招募向导。教练能够在两天内将领主等级提升至3级,再结合初始的属性点,就可以把弓的属性点满至100点。之后,任意挑选一个心仪的村子,选择攻入敌阵,凭借弓超远的射程来攻击敌人,通过这种方式能轻松刷到15级。
3、雇佣NPC:游戏中一共有11位npc,可在城镇的酒馆里进行雇佣。括号内标注的是npc刷新的国家:教练(大宋)、乡绅(镰仓幕府)、向导(蒙古帝国)、射手(英格兰)、军医(法兰西)、水手(挪威)、商人(鲁姆苏丹)、战术家(罗马)、兽医(波兰)、剑术大师(拉杰普联)以及工程师(拜占庭)。
4、前期经济发展策略:一方面,可借助竞技场来获取更多资金,具体操作详见上一篇攻略。另一方面,还能通过卖掉NPC装备来获取收益,每个NPC大约可为玩家带来1w5的金币。玩家在招募NPC后,除了提升必要的团队属性外,应优先加点劫掠,如此便能在前期实现以战养战。
5、NPC的巧妙用途:NPC最为关键的作用,是为玩家提供团队属性点。像战术、工程、兽医这类属性属于团队属性,招募NPC能够帮助玩家节省大量属性点。而劫掠、仓库以及动物护理属于叠加属性,NPC和玩家所加的点数会叠加起来产生效果。其次,NPC就如同高级且可DIY的兵种,玩家能够自行给NPC加点。
6、兵种:各个国家的兵种存在差异,作者建议招募英格兰的弓箭手与长矛手(步兵、骑兵皆可),这是因为英格兰的弓箭手具备游戏里顶尖的射击属性与防御能力。
7、小窍门:在前期,能够通过向土匪宣战,进而占领2 - 3个英格兰地区的村庄。占领之后,选择付费招募方式。当村庄里出现精英士兵时,就能直接让他们加入自己的队伍。
补充:
为玩家推荐的加点顺序如下:优先加弓,接着加骑(41点),然后统御加到40点,之后是教练,再将耐力加到40点,随后加战术,接着加铁骨,跑动加到80点,最后加口才。未标注括号的属性,默认全部点满至100点。在玩家游戏前期,把教练属性点满,能够迅速提升NPC等级,强化整个队伍的实力。
推荐的 NPC 加点顺序为:各职业核心属性(比如军医的手术与疗伤)优先,其次是劫掠,接着是投掷或者弓,之后是铁骨,再之后是跑动,然后是仓库,最后是纪律等。
中期:英格兰国王
步入中期的标识为:领主自身拥有一支人数超200人的队伍,成功攻下最少三座城池以及15个牛棚。
作战方式:在这一阶段,玩家自身的战术必须全部点满,同时军医的手术与疗伤技能也需点满。完善的战术能够确保在敌我兵力差距较小时,我方占据绝对优势。例如,当我方有200人,敌方有201人,若选择战斗规模为250人,那么敌我双方实际出战人数就是200比50,我方人数最高可达对方的4倍。要是我方200人,敌方400人,战斗规模依旧为250人,此时双方人数比例约为140:80 。
海战堪称效率最高的作战方式:海战的战斗规模上限为150人,玩家能够凭借数倍于敌方的兵力,亦或是战术上的优势来歼灭敌人。鉴于海战场地相对较小,玩家的兵力更容易占据优势,这使其成为刷钱的绝佳途径。
经济发展途径:牛棚建设毫无争议,它是一种低投入高产出的发展模式。而通过战斗劫掠装备并出售,也是一种快速的发展方式。当5个NPC将劫掠点数全部点满至500点后,一次抢夺所获装备能够以50万 - 150万金币的价格售出。
一周拿下英格兰:玩家集结手下人马进攻英格兰港口,英军见状会大量派兵支援被围困的城市。鉴于敌人抵达的时间存在先后顺序,玩家可凭借集中的优势兵力,逐个歼灭前来救援的敌军。成功占领港口后,即刻向陆地城市发兵。按照这样的策略循环操作,仅需游戏内一周,就能将英格兰全境收入囊中。
节奏紧凑的中期玩法:到了游戏的中后期,玩家主要的作战方式是进行坐镇指挥。此时,无需顾虑兵种的优势与劣势,仅关注数量就行。召集领主这一功能颇为实用,当你占领大部分区域后,你的领主们会让敌人体验你初期采用的人海战术。
后期:一统的毅力
倘若游戏的前中期能让玩家体验到战斗带来的畅快之感,凭借谋略去角逐王位,那么后期便是对玩家耐心的一种试炼。
在排除玩家作弊的情形下,收复全部城市大约需要200小时以上。其中最为关键的因素是粮草的供应,在最高难度设定下,兵粮与马草的消耗速度极快,加之游戏内不存在保鲜技术,食物会随着时间的流逝逐渐腐坏。如此一来,玩家便需频繁在城市中购置粮食以作补给。
体力所受的限制并没有那么严重,玩家在围困城市的过程中能够恢复体力。
在游戏中存在重复的游戏行为,1.5版本到了游戏后期,整体体验较为单调,玩家在这一阶段的游戏行为基本可归纳为:围城、占领、购买粮草。
综上,领主后期的主要游戏目标就是完成大一统。
钢铁之躯2中文版各国实力介绍
玩到这会儿,我察觉到各个国家的实力确实存在一定差异,接下来我便列举几个实力较强和较弱的国家。
【强国】
1、英格兰王国
与历史情形相仿,英格兰王国在世界上确实占据着一定地位。从领土面积来看,其初始规模并不大,然而它的扩张能力却极为强劲,几乎可称是所有国家中最强的。打个比方,我在游戏存档的前中期,就目睹它吞并了挪威王国。到了中期,几乎在世界各地都能看到它的城池。中期时,我的国家发展壮大,将它打得只剩下十几座城池。可结果呢,就像现在(如图所示),它又扩张起来,城池数量达到了三四十座。
2、镰仓幕府
这事儿不用我多说,毕竟我国距离它十分遥远,所以它对我国没造成多大危害。但在前期,它差点就把头上的阿弩努族给灭绝了,还险些灭掉大宋。到了中期,它更是把金朝给灭掉了,基本上东半球好多地方都有它的城池。
3、莫斯科大公园
这个国家不仅国土面积堪称最大,地理位置也极为优越。在发展前期,它吞并了波兰,还灭掉了神圣罗马帝国,其势力范围扩张极广,连城池都延伸到了阿拉伯地区。依我看,在中期时它最为强盛,拥有八十多座城池。
4、蒙古帝国
这个国家的扩张能力极为强劲,在前期,我着实遭遇了诸多挫折,到了后期,亚洲中部地区基本上都被它纳入囊中。
5、法兰西帝国
这个国家的扩张能力着实很强,到了中期,其城池遍布全国。虽说在这方面还是稍逊英格兰王国一筹,但为何它会排在第五呢?原因无他,我轻而易举就将它给灭掉了。
【弱国】
1、挪威王国
原因我刚才已经讲了,是被英格兰王国打得毫无还手之力,早早便灭国了。
2、波兰王国
和挪威王国类似,挪威王国被英格兰王国欺负,而玻璃王国则被莫斯科大公园欺负,这情况还挺相称的。
3、阿弩努族
单从名字听来,就感觉实力欠佳,而且在各国中,开局时的城池数量它也是最少的。可它为何能排在第三呢?原因在于这个国家其他方面不怎么样,唯独特别能苟。比如说,曾被镰仓幕府打得几乎灭国,最后仅剩下两个小村庄。但厉害的是,后来它竟扩张到了东南亚地区(虽说依旧只是村庄规模)。总体而言,它还是很弱小,构不成什么威胁。
4、神圣罗马帝国
该国领土面积不大,在发展前期实力颇为强劲,甚至逼得我不得不向其赔款求和。然而到了前中期,就被莫斯科大公国给灭掉了 。
需注意,你原文中“莫斯科大公园”表述有误,推测你想表达的是“莫斯科大公国”,修改内容已纠正此错误。
5、大宋
在这个游戏里,有个国家堪称最憋屈。从历史角度来看,在相应时期它本应相当强盛。开局时,其国土面积颇为可观,然而,令人无奈的是,城池数量实在稀少,分布太过稀疏。结果在游戏的前中期,就被蒙古帝国与镰仓幕府给瓜分了。
剩下没提及的国家,实力都处于中等水平。创建这个帖子,主要是给那些不想自己建国,而是想效忠其他势力的玩家一些建议。当然,要是你想效忠弱国,那也完全没问题。我刚开始就选择效忠鲁某国,那国家挺弱的,我接管国王之位的时候,国家被打得只剩十几座城了(我清楚记得,不算村庄的话,仅有4个城市)
钢铁之躯2中文版玩法介绍
1、关于如何开局赚金币
在《钢铁之躯2》里,赚取金币的途径多种多样,贸易便是其中一种。贸易操作相对简单,通俗来讲就是跑商,通过倒卖货物赚取差价,比如在这个城市的市场收购食物,再运往其他城市市场售卖以获利。然而,跑商过程颇为辛苦,且单次利润有限。那么,怎样才能知晓该到何处购买低价食物,并确定将其倒卖至哪些高价城市呢?
点开部队,选择雇佣顾问,顾问会告诉你,去占领一个小村庄,然后向虾夷索要贡钱。虾夷是个极其怯懦的国家,所以即便占了它一个村子,也能放心大胆地跟它要贡钱,直接拉满额度,无需担忧。(收贡方式:成功占领一个村庄或者城邦后,点击左下角的皇冠图标,打开增添贡品的选项,注意,只有那些没有对你宣战的国家,才能向其索要贡钱。)虾夷肯定会给贡钱的,就算它派兵来攻打你,即便你失去了那个占领的村子,它依旧得给你贡钱,这可是前期大量且稳定的金币获取途径,一周目只需上贡一次。这里的虾夷是全汉化的名称,半汉化的称呼是阿伊努族(此“伊”非彼“尹”) 。
在游戏世界中,竞技场是一大特色玩法。各大城邦会随机举办竞技场活动,玩家若押注5000金,且亲自参战并赢得胜利,就能获取14000金的丰厚利润。
除了竞技场,养牛也是一种不错的赚钱途径。建立一座牛棚,大约需要花费3万金币,而每周目的收益差不多也能达到3万金币。那么,该如何建立牛棚呢?很简单,当你进入任意一个城邦后,点击城镇选项,会看到投资和自创产业这两个按钮,点击自创产业即可开启建立牛棚的操作。
建立牛棚所需的材料分别是:8根木材、5块石头、2个水桶、1个柜台、4个柜子、2个架子、3个水槽以及3头牛。这些材料都能在城邦市场选项里的多样性分类中购买到。
当你成功建立牛棚后,雇佣供货商和卖家,他们会负责采购饲料喂牛,还会帮忙售卖牛产出的产品,你只需轻松坐等收益,坐享其成即可。
2、关于攻城时遇到不死兵解决方案
在攻城过程中,你偶尔会碰到这样的状况:敌方仅余最后一个兵,被你的士兵围困在角落,然而无论怎么攻打,都无法将其消灭(我个人觉得可能是出现了卡位情况)。遇到这种情形,就只能选择撤退,舍弃此次攻城所获取的战利品以及俘虏,然后重新对城堡发起攻击,并点击指挥战斗。
3、关于土匪
在《钢铁之躯2》里,土匪,作为世界版图中的灰色势力代表,遭到世界上所有国家的宣战。对于玩家而言,土匪就如同新手村的野怪,既能用来练级,又能刷精锐兵。可以说,土匪就是个妥妥的“工具人”。为啥这么讲呢?要是你跟土匪议和成功,在你与其他势力战斗时,他们会帮你,甚至还能帮你守城守村(滑稽)。游戏刚开局,玩家实力较弱时,拿土匪练级;发展起来后,和土匪议和,让他们帮忙守城,土匪着实有些可怜。而且土匪不会主动宣战,简直就是《钢铁之躯2》里标准的工具人。
土匪盘踞的村落与城邦,这些土匪会对各国防御薄弱的村庄和城邦发动袭击。此时,你能够去攻打并拿下土匪占据的村庄和城邦。成功占领后,点击守军选项进行付费招募,村庄能够以较低的价格招募到守军,其中还包含皇家兵种(在全汉化版中显示为具装兵种 )。通过这种方式获取精锐士兵,既高效又稳妥,而且不会引发其他国家对你宣战,性价比极高。你可以打开世界版图,查找灰色标志,这些标志所指示的地方就是被土匪攻占的区域。
4、关于教练问题
在《钢铁之躯2》里,教练能够在城邦募兵的选项中进行雇佣,总共能雇佣十个。教练可以为你和你的兵种增加经验,加快你的成长速度,还能让你迅速且安全地获得精锐兵。前期的话,建议雇佣两到三个,毕竟一万一个教练,对前期的我们而言,价格有点小贵。不过,要是你按照我上面所说的方法,收取虾夷(阿伊努)百分之百的贡钱,那么前期直接雇佣十个教练也是毫无问题的。
5、关于领主问题
领主,每座城邦都有一位领主。一旦你攻下某座城邦,该城邦的领主就归你统领。你能命令他们集结起来攻打一座城堡,或者守护一座城堡。不过,要是你的威望过低,可能会致使城邦发生叛变,领主转而成为叛军。需要注意的是,电脑操控的领主在补充兵力方面比你麾下的领主速度更快,而且你能够指挥的领主数量,受你的领导点数所限制。
6、最强兵种详解
从理论上来说,最强的弓箭手当属自建枪骑兵,而最强的枪骑兵则是自建剑盾骑兵。在步兵属性方面,挪威的表现最为出色;枪骑属性上,莫斯科枪骑堪称最强。蒙古的弓骑独具特色,英国的弓骑在属性方面应该是最佳的。
更新日志
v2.0.72版本
全新的景致映入眼帘。这里所有的景观都已焕然一新,增添了树木、灌木、草地以及岩石。
城市、城堡、港口和村庄的新场景
新的水战场景
此刻,穿过城市的场景与围攻的场景相互重合,并且增添了穿过村庄的场景。
优化后的图形。图形设置已处于展开状态。增添了雨水打湿表面的效果。
改进的全球地图、音效
优化
修复了错误
还有很多小变化