theotown正版游戏是一款城市建造类游戏,在游戏里你将扮演城市建造者,同时管理各类不同的城市,把一个普通的小城镇逐步建设成繁华的大都市,让这里的人流量越来越大。在theotown正版游戏中,你能通过逐步建设见证自己的城市不断发展,划分住宅区、工业区、商业区等不同区域,让城市变得更加繁荣昌盛。
theotown正版游戏玩法
一、游戏基础设定:水电、道路、居住、商业与工业建筑(后续统称为基建)以及生活设施。
水电与道路状况对基础设施建设起着关键作用,而基础设施建设又直接关系到城市的财政状况;生活配套设施的完善程度则影响着居民的心情与安全感,一旦居民心情不佳,就可能走上街头表达诉求。
居民安全主要涉及两个方面,一是公安,二是消防。公安方面似乎没有太大影响,而消防若不到位,房屋一旦失火被烧毁,就会变成废墟,不仅造成污染,还会影响居民心情,届时需要用推土机将废墟清除。
工厂周边容易产生污染与噪声,这会对居民生活造成影响,因此工业区和居住区不宜相邻布局。不过商店对污染的敏感度较低,工业区与商业区可以邻近设置。综合来看,最佳的空间排布方式为【工业区】【商业区】【居住区】依次排列。
水的连接必须通过地下水管来实现,而电的连接只要具备通路和基础设施即可完成,并非一定要依赖电线。
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收的核心构成是富裕群体的贡献,不宜对富人设置过高税率——过高税率可能导致富人外流,而较低税率反而能吸引他们定居。尽管税率低,但富人收入基数大,依然能为财政带来可观收入,始终是财政收入的关键支柱。
对于低收入群体,税率同样不能过高。毕竟穷人占人口多数,过高税率会拉低城市综合评价,进而减缓人口增长,甚至引发人口负增长。
中产群体的税率也需控制。实际上,各类群体的税率差距最好不超过1.0个百分点。若试图通过高税率“筛选”穷人和中产,过大的税率差极易造成社会需求的剧烈波动。
综合来看,最优的税率结构应为:平民税率<富人税率<中产税率。
其次是工业领域,工业的三级企业是紧随富裕人群之后的重要财政支柱。工业之所以在财政贡献上不如居民,是因为吸引富裕居民相对容易(只要把生活配套设施打造得足够完善就行),但吸引三级工业企业却难度较大(这是相对而言的)。此外,工业的蓬勃发展会导致大量货车涌入,成为城市交通拥堵的主要诱因。工业税率的设定逻辑和居民税率是一样的,但我更倾向于将一级工厂的税率调高到与二级工厂相同的水平。
最后说说商业。前期商业的重要性比不上工业,到了后期,尽管商业的需求会比工业大不少,但商业需求的波动性很强,所以还是把工业放在比商业更重要的位置上更稳妥。商业不仅需求容易波动,在税收中占的比重也最小,因此需要研究出合适的税率,我通常会把1、2、3级商业的税率设置成相同的水平。
在发展初期(当富裕阶层的税负尚未超过中产群体,甚至还未形成明确的富裕阶层时),能够在不引发社会评价显著下滑、不抑制人口增长的前提下,通过适度提高税率来扩充财政收入,进而推动基础建设;进入中期阶段,则需制定兼顾各方的平衡税率,在税收收入与税率对社会评价的影响之间,找到一个能通过人口增长间接带动税收提升的动态平衡点;到了后期,就应减轻赋税、放松徭役,让社会经济与民生得以休养生息。
交通规划建议:土路通行效率极低,一旦有条件修建公路,务必尽快替换掉土路。公路、单行道、快车道和高速路之间的速度差距其实很小,不必过分纠结它们的速度差异,反而应该更关注各自的功能属性。至于那些双车道、三车道的设计(高速路建成后可以拆除其中一条车道,不过这样会变成单行道,但却是速度最快的单行道),其实没什么实际用处,更多是华而不实的摆设。
道路两侧若有基建设施,其作用类似于电线,但这一情况仅适用于土路、公路和单行道,快捷车道与高速公路则不在此列。
公路交叉处设置红绿灯,后期很容易造成交通拥堵,因此不太推荐这种规划方式。综合来看,最理想的交通方案是采用【单行道】,如果能将道路全部设计为单行道,就能显著降低交通拥挤度(这里需要注意区分交通拥挤度和交通满意度:交通满意度可以通过增设公交车站来提升,而拥挤度则是直观反映道路的拥堵状况;满意度可在评价系统中查看,拥挤度的查看入口在界面的“眼睛”图标处;若想查看被建筑遮挡的交通实况,建议使用报警功能,相比道路建设界面,这个功能呈现的画面会更清晰)。
用单行道来构建一条皮亚诺曲线,是最能带来成就感的操作了。实际上这种方式的效率也更高,但在游戏里,不管是拥挤度控制还是居民满意度的表现,都比不上直接采用井形布局。我认为这应该是游戏设定本身存在问题。
建筑规划其实很简单,就是按工业、商业、居住的顺序依次排列就行。港口的话,在海边放置几个就足够了。至于农业,本质上可以看作是没有污染的一级工业,虽然前期可能有用,但问题是前期根本解锁不了农业,所以农业在这种情况下就没什么实际用处了。
theotown正版游戏技巧
一、通电
关于电量方面,初期阶段只能建造太阳能电站,建一个就足够使用了。等后续解锁风力发电后,就可以切换到风力发电系统;由于太阳能电站在后期作用不大,到时候也可以把它们全部拆除。
电能够借助建筑自身来传播,所以输电线不必建在市区,等城市扩展后规划区域时,它会被自动删除。
后面不少电站存在污染问题,核电站更是带有大规模的核辐射,因此建议尽量避开在城市周边建设,通过架设输电线输送电力即可。
在主世界的大地图中,最小规格的格子(中等尺寸)通常配备两座煤气电站或一座火电站就足够供应能源了。对于稍大一些的格子,一般两座火电站便能满足需求;若选择建设核电站,其产生的核辐射会导致大片土地无法用作住宅区。再大一号的格子,建一座核电站并选址远一些就够用,要是遇到跨海跨河输电线无法通达的情况,额外再增建一座即可。而实验性功能里最大的那种地图,通常需要两座核电站才能保障能源供应。
二、供水
一开始你只能建造水塔,不过这些水塔的供水量足够支撑很长一段时间,建议等系统提示供水量即将达到上限时,再考虑建造新的水塔。
供水建筑的选址必须避开工业污染区域与核辐射影响范围,否则水源一旦受到污染,居民就会因不满而发起抗议活动。
在净水厂建成之前,建议不要用管道将住宅区、商业区和工业区连接起来供水!具体来说,就是把工业区的供水系统单独分开,不要和住宅、商业区的供水管网相连——否则工业区的污水会污染整个下水道系统。等后期建好了净水厂,管道怎么修就随意了,因为此时水污染会降到0.0%。污水管道的逻辑和净水厂类似,但如果处理不当反而会增加污染。
theotown正版游戏亮点
经典的模拟建造类的游戏;
对小镇进行规划;
打造你梦想中的小镇;
操作简单,容易控制。
theotown正版游戏特色
逼真的交通模拟。
自定义游戏速度。
建立一个拥有数十万居民的大型城市。
扩张你的小镇以解锁更多的内容
操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
你可以在游戏中分享城市的截图。
从的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。
免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。
theotown正版游戏测评
在《TheoTown》正版游戏里,这款模拟经营游戏会让你邂逅众多世界知名的地标性建筑。你可以将这些地标建筑融入自己的城市规划,尽情发挥想象力,努力成为最出色的市长吧。
更新日志:
v1.12.25a版本
更新翻译
更优雅地应对加载时的屏幕冻结问题(这种情况往往是安装过多插件导致的)
修复插件树可以在禁城种植
固定字母装饰夜框
修复周期性滞后尖峰
修复因城市文件损坏导致的崩溃