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《武义九州》是一款主打武侠题材的角色扮演游戏。在游戏里,玩家将化身江湖侠客,亲身经历经典武侠小说中的经典情节,并在其中做出专属于自己的抉择。游戏为玩家打造了高自由度的选择体系,玩家既能收集各类功法秘籍与神兵利器来增强自身战力,也能通过持续磨砺武艺直至登峰造极,书写独属于自己的武侠传奇。此外,游戏融合了roguelike与回合制战斗的核心玩法,玩家可在随机生成的事件与冒险中决定不同的故事发展方向,每一次开启冒险都会带来全新的体验,极大地丰富了玩家的游戏乐趣。
自由角色扮演:
在《武义九州》的江湖里,你可以成为一名侠客,自由探寻这个满是无限可能的世界。不管你是想行侠仗义,还是要追逐个人利益,游戏都给你留足了选择的余地。你做的每一个决定,都会左右你在江湖上的路,打造出专属于你的侠客人生。
丰富的功法秘籍:
这个世界里藏着成百上千种各异的功法秘籍,正等着您去探寻与驾驭。每一部秘籍都承载着独一无二的力量与技法,能助您在江湖上稳占不败之位。凭借持续的研习与修炼,您会慢慢增强自身的实力,最终成为武林里的传奇人物。
独特的Roguelike体验:
《武义九州》为您呈现Roguelike游戏机制,每一次冒险都能带来全新体验。随机生成的地图与事件,使您在每次游戏过程中都能邂逅各异的挑战与惊喜。无论是和敌人展开智谋较量,还是在危急处境里寻找生存机会,游戏都蕴含着无限的可能性。
互动的NPC角色:
游戏里的每个NPC角色都不只是单纯的背景板,他们会和您一起谱写这片江湖的传奇。您既可以选择和他们结下深厚情谊,帮他们渡过难关,从而收获丰厚的奖励;也能选择与他们为敌,去挑战他们的威严。每一次互动都会左右游戏的走向和最终的结局。
丰富的资源与装备:
江湖之中遍布奇珍异宝,您尽可因地制宜,借助这些资源锻造出专属于自己的传世神兵。随着不断的探寻与积累,您定能打造出独具匠心的武器与铠甲,增强自身的实力,从容应对更严峻的考验。
一、『步入江湖』选择
正常流派:
外功选气力:左、左、左、右、右
内功选聪颖:右、右、中、左、左
防御流派:(目前版本不建议)
选根骨:中、右、右、左、中
闪避流派:(目前版本不建议)
选灵敏:右、中、中、中、左
二、『四天赋』选择(仅适用第一周目)
外功搭配推荐:龙腾技能与极刀/生猛体术组合,再辅以气宇非凡和智圣精魄这两项属性加成。
内功选择方案:凤纹搭配极奇(或内功深厚),再加上气宇非凡与智圣精魄。
注:看四次广告就可以无限制选择!!!
三、『挖矿指南』
外功挖矿最短、最适宜地点:左上山脉【龙蛇城】
内功挖矿最短、最适宜地点:新手村右下森林
第一步:看双倍采集广告
第二步:满背包就批量扔掉所有白色品质东西
第三步:背包满了回到最近的城市村庄
第四步:看制作必出引子广告
第五步:制作装备全部卖掉,直至生存技能41级
第六步:重复上述步骤,大量红色材料以及五级以上的引子暂时保留,不要处理。
第七步:保存当前进度,通过SL(存档读档)的方式刷出七神装(即满级完美装备,获取该装备需要先将制作技艺提升至100级)
注:根据下面装备指南进行SL,建议多采集红色材料,每次SL做三个,可极大缩短SL时间!!!
四、『七神装指南』
外功:刀、硬头、软甲、硬靴、三首饰
内功:扇、硬头、软甲、硬靴、三首饰
注:软甲需森林采集红色皮子、硬装需红矿石!!
特效选择:
武器只打双回生、
外功防具双金刚、
外功首饰双主外、
内功防具双反内、
内功首饰双主内。
『外功』 满级装备完美特效示例图
注:快速通关不必追求双词条,有一个就够了!
五、『秘芨指南』
七神装凑齐后剩下的钱,全都用来买秘籍,然后去城市书院兑换内修值。(前期先买蓝绿白品质的,等钱攒多了再换更高级的)
外功
武功类两本:三攻+流血/眩晕+回生
炼体类主学:只要带气力,没气力不学
轻功类随意:只要气血、外功、刀/精妙、内外防
内功
武功类两本:三攻+中毒/眩晕+回生
炼体类主学:只要带聪颖,没聪颖不学
轻功类随意:只要气血、内功、扇/精妙、内外防
六、『历练获取指南』
不同阶段适合刷历练的副本各有差异。简单来说,要把自身血量控制在一半及以下,然后选择一个肯定能通关的副本去打;看完广告获得双倍历练奖励后,每次打到最后一关就选择逃跑,这样反复操作就能高效刷历练了。
注:想快速到二周目的,不用浪费时间刷历练,直接学够秘芨开下一世!!!
『附:最优跑图路线规划图』
文字路线:龙舌→阳溪→宁河→凌峰→地岩→丰猎→碧湖→武泉→苇园→凤隐→广田→阳明→雪岭→丘原→晴水→固林→山中→兰海→龙舌
本文包含大量剧透内容,同时对游戏的深层细节进行了详细解析。如果你更倾向于亲自探索游戏元素、琢磨设定,并且只想快速了解天赋选择的建议,建议直接跳至攻略第二部分——掌握天赋机制后再自行体验游戏,以免影响你的游玩乐趣!!!
如果你希望基于自己的理解,和我一同探讨游戏里的各类设定与细节,那我们就接着往下聊。这篇内容是结合内测阶段近300小时的游戏体验总结而成的,主要目的是帮助玩家快速上手,知晓游戏中那些容易被忽略的细节,从而更顺畅地进行游戏。
步入江湖
点击“新的征途”进入游戏后,会遇到五个问题,每个问题配有三个选项。选择不同选项会触发不同的属性加成,进而影响最终生成角色的属性或五行设定。不过实际差异较小,若不是对细节要求严苛的玩家,完全可以忽略这些选项,直接跳过后续说明,随机选择即可。
不同的选项对应的加成如下:
数值上或许会存在些许偏差,但整体相差不大,根据所需的属性与五行挑选对应的选项就可以了。
天赋
玩家每次重生时,系统都会随机给出四个天赋选项。如果玩家想获取心仪的天赋,可以手动点击刷新按钮进行刷新操作。值得注意的是,部分天赋之间存在冲突关系,因此它们不会同时出现在选项中,例如红色天赋风纹和龙腾就无法同时出现(不过通过观看广告刷出的天赋不受这一限制)。此外,玩家还能通过观看广告的方式,对某一个特定的天赋进行定向刷新。
当前版本里有60多种天赋可以挑选,按照一般原则,红色天赋优于橙色天赋,橙色天赋优于蓝色天赋,蓝色天赋又优于灰色天赋。不过在实际选择时,得结合自身情况来定,并非蓝色天赋就一定比不上某些红色天赋。
选择天赋时需遵循两个核心原则:其一,天赋搭配应形成完整体系,避免不同流派的天赋相互混杂;其二,具备百分比加成效果的天赋,其强度远超仅增加固定属性的天赋。接下来,我会对个人认为较为优质的天赋展开梳理,为大家提供参考。
按照流派划分,可分为外功流(刀法)与内功流(奇门)这两大流派。
适用于外功流的天赋:
龙腾与极刀是外功流天赋的核心所在,其余天赋的差异不算大。只要某个天赋里,外功加成与刀法加成加起来能达到15%,那它就算是不错的选择。值得一提的是,蓝色天赋生猛体术的强度很高,不过它会让使用者损失一部分防御能力,大家可以根据自身实际情况来决定是否选用。
适用于内功流的天赋:
同样地,风纹与极奇是内功流派的核心,每个天赋里内功加成和奇门加成加起来能达到15%的,都属于优质天赋。内力深厚的加成幅度也很高,不过它会对防御属性有所削减,各位可以根据自身情况来酌情挑选。
通用天赋,内外功流都可以选择:
以此类推,在单天赋的选择里,只要符合所选流派且总加成达到15%的天赋都属于不错的选择,因此“骨骼惊奇”这个天赋就显得稍微逊色一些。“五行不合”虽然会让全部五行属性降低15点,但实际上几乎不会产生什么影响,大家可以放心选它。需要特别说明的是,天赋“气宇非凡”并不会提供百分比形式的加成,不过它是所有红色天赋里唯一能增加学识属性的。学识会影响玩家获取技艺经验的速度,而学识类技艺本身升级的难度就比较大,所以希望更快获得技艺经验的玩家,可以考虑牺牲一部分输出能力来选择这个天赋。
不想走主流流派,适合拳法的天赋:
不排除有喜欢拳法的玩家,可以考虑选择这些天赋。
除了上述内容外,还有九流这一功法体系。由于九流采用内外伤混合的搭配方式,使得两种伤害都难以达到较高水平,因此在当前版本中九流处于较为弱势的地位,不建议新手玩家在一周目时以九流为核心来构建自己的玩法体系。
属性
本段将对不同属性之间的关联展开定量分析,以此助力玩家在特定情境下做出合适的抉择。
当前版本里一共有六种属性,分别是根骨、气力、聪颖、灵敏、魅力和悟性。下面为大家介绍每点属性所对应的具体效果:
其实也不必记得太细,清楚每个属性的主要加成点就行,简单对应关系如下:根骨对应气血,气力关联外功,聪颖影响内功,灵敏提升双防,魅力关乎暴击与闪避,至于悟性嘛,就当它是个没什么用的属性好了。
魅力属性的作用是提升精妙与躲闪效果,不过因为属性数值和效果加成的比例差距太大,往往需要几十点魅力才能换来一点点的精妙和躲闪提升,误差比较明显,所以这里就没列出具体的定量数据。至于悟性属性,目前因为实用性太低显得有些鸡肋,作者已经在考虑对它进行加强了,只能说在加强之前它的表现确实不太理想,让我们一起期待它加强后的样子吧。
五行
五行会从两个维度对玩家产生作用:一是五行自身数值所赋予的加成效果,二是主属性在相生相克关系下触发的增益或减损影响。
首先是数值本身的加成,游戏的帮助文档说的就很清楚了:
这部分的机制是,你提升自身的五行数值,就会触发相应的效果。
另一部分则是主属性的加成,除去混沌属性外,你的五行属性里点数最高的那个,便是你的主属性,同时你还会依据主属性与点数第二高的副属性之间的关系,获得相应的不同效果。
那什么情况是增益,什么情况是减损呢?
帮助文档里的说明往往不够清晰,其实用两条简单的规律就能把它讲明白:
在五行体系里,点数最多的那个是主属性,点数排第二的则是次属性。
当次属性能够对主属性起到辅助作用时(比如木与火的关系,若木作为副属性,就能辅助主属性火),此时五行呈现相生状态。要是主属性和次属性之间存在相克关系(例如木克制水、水克制火,当主属性为水时,次属性无论是木还是火都会与之相克),那么五行就处于相克状态。除此之外的其他情况,都算作五行平稳,不会产生增益或减益效果。
五行相生相克规律:
相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。
相克:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
举个例子来说,假设你的主属性为火,在相生关系里有“木生火”这一项,要是你的次属性刚好是木,那么你的五行组合就属于相生类型。再看相克关系,其中有“火克金”和“水克火”,所以当你的次属性是金或者水时,五行组合就会呈现相克的情况。而如果次属性是土的话,五行状态就比较平稳,不会产生特殊的效果。
特例情况:如果你的五行点数彼此比较接近(按作者说法是相差10%以内,但实际中可能相差更大也可以),那你的属性为混沌,带来很高的加成。混沌被视为克制其他五行属性。一般来说,混沌是游戏后期需要努力的方向。
五行的获取途径主要有三个方面:一是出生时的选项和天赋会产生影响;二是装备词条会带来影响;三是功法会产生影响。因此,在挑选功法和装备的过程中,也需要对五行属性进行适当的考虑,避免出现五行相克导致的负面效果。
建议刚接触游戏的新手在前期不用太在意加成效果,只要确保五行之间不相克就行;到了游戏中期,再根据自己选择的功法流派来挑选合适的加成,同时调整五行属性;等到后期,最好通过调整功法让五行属性转化为混沌状态。
伤病
在非切磋性质的战斗过程里,当角色承受伤害时,有一定概率使玩家陷入伤病状态,这个概率的高低和所受伤害的数值存在关联。要是受到的是外伤类型的伤害,就有可能引发左/右臂、左/右腿或者盆骨部位的损伤;而如果是内伤类型的伤害,则可能造成左/右肾、肝脏、肺部以及心脏这些内脏器官的损伤。不同部位的损伤会对应不同的负面状态效果,具体情况如下:
治疗伤病时需用到伤药,伤药按品质从低到高分为七阶,不同品质的伤药适用的情况各不相同。
治疗伤病时,无需区分具体的伤病类型,关键在于判断受伤的严重程度。只要受伤程度处于所用伤药的适用范围之内,伤病就能得到10%的缓解;一旦超出适用范围,就只能缓解0.5%。因此,我们要尽量在伤病初期就快速处理,避免伤病不断累加,进而造成治疗成本过高的情况。
伤药的获取途径包括:在商店购买、通过副本掉落、从NPC处获得(包括赠送、偷窃或盗窃),以及自行制作。
装备
游戏中的装备主要分为武器、防具、饰品三大类别,各自具备不同的属性加成与特殊效果。玩家亲手打造的装备,其属性铭刻会依据自身制作技艺的等级以及装备本身的品阶随机生成;当制作等级达到100级时,所打造装备的品质数值可达155,而商店购买或副本掉落的装备最高品质仅为100。因此,随着游戏进程推进、制作等级提升后,自制装备会成为更优的选择。
①武器:
当前版本的武器分为软、硬两大类别,具体细分为剑、刀、拳套、飞镖、扇、鞭六种,为玩家提供攻击效果与特效加成。软武器的普通攻击仅造成内伤,且武器的内外功占比更侧重内功;硬武器的普通攻击仅造成外伤,内外功占比则更偏向于外功。在制造环节,选用木头类素材打造的武器必然属于软武器,而选择金属类素材制造的武器则必定是硬武器。武器的内外功占比由其种类与软硬属性共同决定,内外功攻击的总和则取决于武器的品阶与品质。其中,七品至四品的武器没有特效,三品到二品的武器拥有一条特效,一品武器则具备两条特效。武器的内外功占比详情见下图:
不同类型的武器会对不同的功法产生加成效果。刀、剑这类武器能为刀法提供加成,拳套则对拳法有加成作用,飞镖可增强九流功法的效果,扇和鞭类武器能为奇门功法带来加成。综合考量武器的内外功属性后,最适配刀法的武器是硬刀,最适合拳法的是软拳套,九流功法对应的最优武器为软飞镖,而奇门功法则以软扇为最佳选择。
武器能提供的特效如下:
其中,五行之力与混沌之力的效果过于薄弱,伤害表现不尽如人意。追击机制按常理本应具备较强的输出能力,但在当前版本中的实际表现却差强人意,因此装备特效方面仅建议选择回生属性,以此提升战斗中的容错空间。
②防具:
防具主要分为软、硬两大类别,具体可细分为帽、胸甲、鞋三个部件,这三个部件之间不存在本质上的差异。防具能够为玩家提供护甲防御、属性加成以及特效效果。其中,软防具在护甲防御方面更侧重于内防,其防御比例为30%外防搭配70%内防;硬防具则更偏向于外防,防御比例为70%外防搭配30%内防。品阶越高的防具,所提供的防御总值和属性数值通常也会更优。七品至六品的防具会提供一条附加属性;五品至三品的防具则会提供一主一副两条属性;二品至一品的防具能够提供一主两副三条属性,并且主属性的数值是副属性数值的两倍。七品至四品的防具没有特效;三品至二品的防具会带有一条特效;一品的防具则具备两条特效。
由于玩家遭遇的敌人其内伤与外伤属性具有随机性,因此建议玩家搭配软硬不同类型的防具,同时兼顾对内伤和外伤的防御能力。
防具能提供的特效如下:
五行亲和主要在前期用来调整五行属性,补血效果也只在前期比较有意义,到了后期更推荐选用反伤特效。这里还要特别说明一下,反伤所带来的伤害同样会受到玩家自身伤害加成的作用,因此如果是走外伤流派的玩家,建议全部选择金刚;若是走内伤流派的,则建议全部选择反内。
③饰品
饰品的软硬程度以及不同种类之间不存在差异。饰品能够为玩家提供五行数值、属性加成和特效效果。从七品到三品的饰品都仅有一条属性,而二品和一品的饰品则具备两条属性。七品至四品的饰品没有特效,三品到二品的饰品拥有一条特效,一品饰品则有两条特效。
最理想的选择自然是契合玩家自身的主外或主内方向,若无法满足这一点,能适配玩家功法发挥的选项也不失为退而求其次的办法。偏好防御的玩家,选择抗外或抗内的路线同样可行。
技艺
当前版本包含13种技艺,技艺等级提升会为玩家提供不同加成。技艺面板已说明的效果与经验获取途径不再重复,以下补充几点内容。
内修是影响玩家实力上限的关键技艺,可通过学习功法、用历练升级功法、战斗胜利,或在城镇书院消耗时间与金钱来提升。实用技巧:消耗等量历练时,升级低阶功法所得内修经验高于高阶功法;后期历练充裕时,可学习并升级无用低阶功法,再通过废功获取额外内修经验。
当玩家的买卖等级达到86级后,在商店出售物品时,玩家能获得的售卖价格会超过商店本身的标价,从而真正达成财富自由的状态。
制作:制作等级越高,在打造装备时触发灵光一闪从而获得引子的概率就越大。
医术方面,除了直接行医治疗之外,制作食物也可以积累医术经验。不过这一机制目前存在bug,即便没有这个bug,实际作用也比较有限。
坚韧:完全不知道有什么用的技艺。
学识是极为关键的技艺,它决定了你获取技艺经验的效率。
在偷窃相关的手艺系统中,若能做到神不知鬼不觉地成功偷窃,此时获得的经验值是最高的;要是偷窃成功了却被对方发现,得到的经验就会稍逊一筹;而倘若偷窃失败,没偷到任何东西,那能获取的经验便是最少的。除此之外,所偷到物品的品阶越高,对应的经验值也会越高。
练武/炼体/身法:进行学习、提升等级,以及在学院里消耗武攻/炼体/轻功时,都能增加相应的经验。
生存是一项至关重要的技能,到了后期,所有装备都得靠自己动手制作,而采集则是获取制作素材的主要途径。
精妙:说白了就是爆伤。
脚程是一项至关重要的技艺,它不仅影响着你的移动速度,还决定了背包能够承载的重量上限,而通过频繁地在地图中奔走探索,就能积累这项技艺的经验。
注:只有制作、医术、手艺、生存、精妙转生后不会被重置,所以尽可能要多升级这些技艺,为转生后的角色带来便利。学识转生后部分不重置,可以考虑适当刷一下。
武功
武功被划分为三类,分别是武功、炼体与轻功,它们在战斗过程中会起到不一样的作用。(关于转生后的功法,会在转生相关部分集中说明)。每一种武功都有着自身对应的五行属性,在决定学习哪一种之前,要依据自身的五行属性来做选择,以此确保五行能够正常运转而不出现偏差。
①武功
非门派正传包含四种武功类别,分别是刀法、拳法、九流与奇门;而门派正传同样有四类,即剑法、掌法、枪法和棍法。
在战斗时,若某个单位未处于眩晕状态,那么它每回合都有25%的概率触发武功。需要注意的是,这25%是触发武功的概率,该概率不会因为修炼武功数量的增加而有所提升,不管修炼了多少种武功,触发概率始终保持25%。敌方单位每回合触发武功的概率同样也是25%,而处于眩晕状态的单位则没有办法触发武功。
不少玩家常常觉得这个概率不对劲,自己连续好几回合都放不出武功,敌方却每回合都能释放,这情况真的存在问题吗?我们来做个测试验证一下:
根据大数定律,当试验次数足够多时,事件发生的频率会趋近于其概率,且试验次数越多,这种趋近性就越明显。因此,我们只需通过增加战斗回合数来进行测试。我调整了角色属性,放弃了所有伤害加成,全力堆叠防御,并录制了以下六段1v1对战视频。
统计情况如下:
当回合数足够多时,释放武功的概率会逐渐趋近25%,这表明游戏里敌我双方的武功释放概率并无区别,都是25%。
为什么很多人会觉得技能触发概率有问题呢?这背后其实是“幸存者偏差”在起作用——大家往往不会记得自己连放两个技能就秒掉对手的顺利回合,却会对连续十回合没触发技能、反被对方击败的憋屈战斗印象深刻。而且25%的触发概率,并不等于每4回合就必定触发一次,连续10回合不触发的概率其实有5%左右。运气好或者触发正常的玩家很少会特意去说“概率太准了”,只有那些“脸黑”的玩家会在论坛吐槽,这就造成了“概率好像有问题”的错觉。另外,玩家经常要一对多作战,如果对面有三个角色,他们的技能触发频率相当于玩家的三倍,自然会显得我方触发概率更低。更别提敌方带眩晕的技能还会干扰我方的技能释放节奏,进一步加深了这种“概率不对”的感受。
所以综合来看,游戏里25%的技能触发概率完全没问题。大家运气不好的时候吐槽几句概率也就罢了,要是因为这个打低分就实在太过分,也太不客观了。
我们再回到攻略内容上来,实际造成的伤害高低,和该武功本身的基础伤害分配情况、功法所要求的属性条件、玩家自身功法的发挥程度、内外功的实际发挥效果以及武器带来的伤害加成这些因素都有关系。而不同功法对应的需求属性具体如下:
所以想让自身的武功伤害得到提升,就得尽可能契合功法的属性要求。
不同类型的功法在不同品阶阶段所带来的伤害占比存在差异,以下所指的是修习至大成境界后的属性情况。
一品武功大成后的内外功发挥加成:
武功只有大成之后才会提供内外伤效果,所以低阶武功其实没必要耗费太多历练去升级。前期建议先用自带的少年拳过渡,等拿到三品及以上的合适功法后,再集中资源升级。另外要注意,别盲目练一堆没用的武功,既浪费历练,还会降低强力武功的释放概率。
除了伤害属性之外,部分武功还会附带一些特殊效果,例如中毒、流血、眩晕、回生以及额外伤害等。
中毒:根据玩家的内伤伤害,目标每回合受到毒伤,并且在受到内伤攻击时额外附带一部分攻心伤害,毒伤是无视闪避必定触发的。
流血:中毒的外伤版本。
眩晕:使目标陷入眩晕状态持续一回合,期间目标无法进行普通攻击,也不会触发任何武功效果。在新手阶段使用时,这个效果会比较实用。
另外需要注意的是,那些能够对群体造成伤害的武功,在针对单个目标施展时会获得伤害加成。因此,这里更建议大家优先选择和培养带有异常效果的群体伤害类武功,而不太推荐单独攻击类以及其他效果的武功。
②炼体
炼体的核心作用是为玩家提升气血、防御以及各类属性。玩家在修炼过程中,气血和防御会持续获得加成,但额外属性的解锁需要等到炼体大成之后——也就是说,在整个升级阶段,并不会直接增强实力。因此,炼体是前期修炼的重点方向,但前期不必消耗历练去升级低阶炼体,只需在确保五行运转正常的基础上,尽可能学习高阶炼体即可。建议等到修为达到三阶以上时,再根据自身属性选择对应的炼体功法,用历练进行升级。
③轻功
为玩家提供速度属性,同时有概率在战斗中触发各类加成效果,具体涵盖气血、内功、外功、刀法、九流、奇门、拳法、内防、外防及精妙加成。通过消耗历练提升轻功等级后,其战斗触发概率将从初始的10%逐步增长至30%。鉴于轻功加成均属于百分比类型,在游戏后期阶段更需注重轻功的培养——建议优先挑选属性契合自身的一品轻功进行升级,以此减少历练的不必要消耗。
加成推荐:(需要选择适合自己流派的加成)
T0:气血加成、内/外攻加成
T1:功法加成、精妙加成
T2:防御加成
称号
玩家通过学习武功提升武学点数(升级不会额外增加武学点数),当武学点数累积到一定数值时,称号会随之升级。不同的称号对应着不同难度的副本刷新。
学习不同品阶的武功的点数不同:
不同称号对应的武学要求以及副本情况:
所以不能一味提升称号,有可能会导致副本难度过高而导致停滞,要徐徐渐进,稳扎稳打。
城村
游戏里设有11个村庄和7个城镇,能为玩家提供若干交互功能。(城村的入口位置常常聚集着大量NPC,通常情况下,城镇中的NPC数量会比村庄多不少)
客栈:具备回血效果,需花费5天时间,能将血量恢复到满值状态,恢复每1点血量要收取1文钱。(这简直是家黑店啊),而且不提供伤病治疗服务。
商铺是用于交易商品的场所,城镇里的商品在种类和数量上通常比村庄更丰富优质。这也是前期获取一品功法的主要渠道,每本一品功法售价35.3万,建议多准备些钱。需要说明的是,转世前接触过的功法会随转生保留到下一个存档,有可能再次在商店中刷新出现。
酒馆:会依据你的称号派发对应的任务,完成后能得到少量金钱,其主要作用是通过这种方式提升副本的刷新率。该任务与NPC好感任务共用任务接取上限,最多可同时接8个(主线任务不计入其中)。
书院是城镇独有的功能,村庄里没有。使用时需要消耗十天时间和一定金钱,每次最多选十本秘籍,把秘籍转化为内修、对应的技艺经验,还能得到部分历练。和自己练秘籍再废功的方法比起来,在书院“吃书”得到的经验更多,还能拿历练,也更省心,不过缺点是花钱比较多,大家可以根据自己的情况选择。
附上一条我平时跑图的路线,商店差不多十个月会刷新一次,沿着这个路线跑完一圈,商店基本就刷新好了,大家也可以自己琢磨适合自己的路线。
NPC
地图上分布着不少NPC,要是你和他们没什么交集,他们就会随意走动,但在城村里聚集的概率会更高一些。玩家能够和这些NPC展开互动。
任务:在这个区域能够领取NPC发布的好感度相关任务。当NPC好感度处于+20以下时,领取到的是送信任务,仅需前往指定地点完成送信操作就行,每次完成送信任务可获得+5好感度以及一定数量的金钱。而当NPC好感度达到+20以上时,接到的则是战斗任务,依据NPC品阶的不同,会接到难度各异的战斗任务,抵达指定地点并通关副本后任务就完成了,每次完成同样能获得+5好感度。
通常情况下,不会特意接战斗任务来提升好感度,毕竟当你有能力完成战斗任务时,其实已经能击败对应的NPC了,通过切磋就能刷好感度。战斗任务更多是用来让玩家突破当前称号等级限制去刷怪,或是增加目标副本的可挑战次数。
不同品阶的NPC的战斗任务:
战斗任务小技巧:或许你暂时无法通关整个副本,但部分副本的首关是单人挑战模式,难度较低。若你具备一定的越阶战斗能力,不妨接取高阶NPC发布的高阶战斗副本任务,反复刷取其中的单人首关,以此获取超越当前称号品阶的掉落道具。比如,你可以接取“在世传奇”NPC的“恶侠会”与“恶侠云集”这两个战斗任务,重复挑战第一关,就能在游戏前期收获大量二品功法,运气不错的话还能掉落不少一品功法。各副本对应的参与人数信息,可在副本相关说明部分中对照查看。
查看:查看NPC背包内的物品,偷窃所得以及劫取NPC掉落的物品,均来自其背包。
关系:这里指的是NPC的个人关系,在当前版本中没什么实际作用。
和NPC交谈提升好感度是有条件的哦,只有当好感度处于-15到+15这个区间时,交谈才会生效。每次交谈需要消耗玩家3天时间,能让好感度增加3点。所以想要提升好感度,第一步可以先通过和NPC交谈到15点好感度。等好感度达到15点之后,再交谈就没效果了,这时候就得换其他方式,比如切磋或者完成好感度任务来继续提升好感度啦。
提升NPC好感度的实用小技巧:由于通过交谈最多能将好感度提升到15点,且好感度达到20点后接到的任务会转为战斗任务,20点之前均为送信任务。因此,我们可以先接同一个NPC五次以上的送信任务,接着通过交谈将好感度提升至15点,然后一次性完成所有已接的送信任务,这样就能让该NPC的好感度直接飙升到40点,此时便有概率触发其送礼效果——这也是前期获取一品功法的有效途径之一。不过这种方法比较依赖运气,需要连续接到同一个NPC的五次送信任务才能实现上述效果。
切磋:与NPC进行切磋,切磋中的损失的血量不会真正损失,切磋过程中也不会产生伤病,切磋获得的历练是非切磋状态下的三分之二,切磋胜利后,玩家与该NPC的好感度上升5点。(你可以通过切磋来试探你和NPC之间的差距,来决定要不要偷或者抢)
偷窃:该行为受手艺、技艺属性影响,玩家可尝试从NPC背包中随机盗取一件物品(若为材料类,单次偷窃可能获得多个)。偷窃概率与NPC品阶呈负相关——NPC品阶越高,偷窃成功率越低;同时与玩家属性点数总值呈正相关——玩家属性点数总值越高,成功率越高。
偷窃存在三种结果状态:
1. 偷窃失败:玩家所在格子内所有NPC的好感度下降3点,被偷窃的NPC好感度额外下降20点,玩家恶名值增加1点;
2. 偷窃成功但被发现:玩家获得所偷物品,但其他效果与“偷窃失败”一致;
3. 神不知鬼不觉偷到:玩家成功获得物品,且不会损失任何NPC好感度,恶名值也不会上升。
此外,偷窃成功率的上限为60%,即便使用祈愿效果翻倍,成功率上限仍维持60%。当偷窃行为失败,或者偷窃成功却被发现且此时玩家与被偷窃NPC的好感度处于-60及以下(含-60)的情况时,将触发强制战斗。这种战斗与玩家主动选择劫取该NPC的战斗类似(具体可看下条说明),不过恶名值仅增加1点,而非主动劫取时的2点。
劫取:对NPC实施打劫并触发战斗。和切磋的区别在于,这场战斗里双方都有可能出现伤病情况,血量也会实际减少。玩家战斗胜利后,能获取NPC背包里的几件物品,NPC会从玩家当前所在的格子败退到其他格子(要是玩家运气不错,能知道NPC逃去了哪里,还可以继续打劫)。要是玩家战斗失败,背包里会被随机扣掉一部分金钱和物品。玩家主动选择劫取时,所在格子里的所有NPC好感度都会下降8点,被打劫的那个NPC好感度还要额外再降30点,同时玩家的恶名值会增加2点。NPC不会主动使用药物,身上的伤病也不会自行恢复(就算是转生之后,这些伤病依然会存在),不过NPC损失的血量会随着时间慢慢恢复,每个月都会回复一部分。
(NPC损失的物品会缓慢补充)
送礼规则如下:当NPC与玩家的好感度达到或超过40点后,若玩家在跳过本月操作时处于该NPC附近,此NPC就有一定概率主动来到玩家所在位置,赠予玩家与自身品阶对应的礼物(例如逍遥神龙、在世传奇这类高阶NPC会送出一品功法和一品装备),同时双方好感度会降低20点。需要注意的是,该事件每年最多触发一次。建议玩家多与高阶NPC维系良好关系,这样每年都能有机会获得新礼物!
寻仇:NPC与玩家好感度小于等于-60后,如果玩家在跳过本月时在NPC附近,NPC有概率移动到玩家所在之地,与玩家触发强制战斗,类似于玩家主动发起了劫取,只是不增加恶名值,也不会损失好感度。击败玩家后,NPC的好感度会得到一定的上涨,玩家会损失金钱和装备。NPC战败后玩家会获得部分NPC背包中的物品。如果玩家与NPC实力差距过大,NPC可能会放弃寻仇。
恶名机制说明如下:执行偷窃或劫取行为会累积恶名值,偷窃被发现一次增加1点,劫取一次增加2点。当恶名值突破30点后,每月月初将依据当前所在位置概率触发名捕通缉事件——处于城村区域时触发概率为35%,身处野外时则为15%。恶名值的降低途径包括:完成城内酒馆告示栏的任务可减少1点;每月月末结算时自动减少0.5点;进行特定祈愿仪式可一次性减少25点。
名捕是一类特殊的NPC,它们没有实体形态,只有当玩家触发名捕事件后,才会生成一名称号比玩家高一级的名捕,并进入强制战斗状态。这种战斗的优先级高于普通的江湖寻仇,玩家若战胜名捕,只能获得历练值,不会有物品掉落;要是战败了,背包里的物品和金钱就会随机掉落一部分。
副本
当前版本副本相关情况如下:
主要掉落指的是副本里掉落概率最高的品阶,其实运气好的话是能跨阶拿到更高级物品的。只有通关副本后才能得到关底奖励,从三个选项里随机选一个,会获得一门功法,还能得到额外的历练。
采集
在非城村入口以外的区域都能开展采集活动,采集的等级会受到生存技艺的影响。
在空地处采集会获得食物、药材、宝石(制作饰品)。
在森林区域进行采集活动,可以获取到食物、木材(用于制作软武器)以及皮质(用于制作软护甲)。
在山地采集时,能够获取药材、金属(用于制作硬武器与硬护甲)以及宝石(用于制作饰品)。
因此要挑选恰当的地点开展采集工作。每一次采集都需要耗费5天时间。
制作
工匠:
制作出的装备品质高低、铭刻属性数值的大小,还有触发灵光一闪时获得额外引子的概率,都会受到制作等级的影响。制造一件装备需要25个对应的素材,而制作五品及以上装备时,还得额外消耗低一阶的引子。因此,限制装备制造的通常不是素材,而是引子。
引子的获取途径包括战斗掉落、商店购买、NPC处领取,以及制造装备时触发灵光一闪。如果需要大批量制作装备,建议先进行祈愿,这样在十五分钟内就能得到大量引子。
食药:
这里是制作食物(血药)和伤药的场所。每次制作都需要25个对应的素材,不需要额外的引子。
素材获取途径包括采集(主要来源)、战斗获取、NPC处获得以及商店购买。
转生
在这款游戏里,角色不存在寿命上的限制,玩家可以让角色想活多久就活多久。不过,二十年之后,一些天赋出众的NPC会开始创建属于自己的门派,进而吸引其他NPC加入其中。那些拥有门派的NPC,自身实力会得到显著提升,玩家要是和他们发生战斗,很可能会受到压制。所以,玩家需要借助转生的方式,来创建专属于自己的门派。
当武学点数达到3000时,玩家将解锁开宗立派的权限,此时可前往门派界面选择转生(后续转生仅需2000点武学点数即可)。转生过程中,系统会根据玩家当前的武学数值与功法升级进度,结算并发放相应的秘转点数(首次转生需消耗3000点武学点数用于门派创建)。转生后,玩家角色携带的所有物品、金钱及已掌握的功法将被清空(不过曾遇到过的功法有概率在商店中重新刷出,并非永久消失)。而制作、医术、手艺、生存、精妙技艺这几项能力会完整保留;学识技艺则大部分保留(该功能暂未开放)。完成转生后,玩家需重新创建角色,默认身份为自己所创门派的弟子,开启新一轮冒险。
可能有人会碰到这样的情况:明明自己的武学点数已经超过3000了,可转生的时候为什么没有给秘转点呢?就像评论区有位朋友说的,他有4377点武学,转生时却显示秘转点为0,这到底是怎么回事?其实原因很简单——从下图能看出来,武学点数的增加和秘转点数的增加并不是一一对应的。而且第一世转世需要消耗3000点秘转点来创建门派,如果实际生成的秘转点数不够3000,那自然就会显示为负数了。另外还有一点,如果你的功法品质太低,就算占用了同样的资质,最终得到的秘转点也会更少。
秘转点极为珍贵,大家在转生前一定要用最高阶的武功把自己填满,而且要保证所有武功都升级完成。
门派
创建好门派后,玩家就能查看自己的门派信息了。在这里可以看到当前的掌教(即玩家的上一代),当自身武学达到合格标准后,还能接任掌门之位。
藏经:
玩家可在此处学习藏经阁中已收录的正传功法(目前暂未实装)。消耗一品功法可兑换经法点,每本一品功法对应12点经法点;花费48点经法点可随机生成一本正传功法,且生成的武功仅限玩家所选门派的武学。此外,还能消耗秘转点数,将自身已练至大成的正传功法存入藏经阁,以便后续玩家学习。
正传武功:(正传武功有别于普通的一品武功,其基础属性上额外增加了2%的特殊属性加成,同时二者之间还存在其他方面的差异)
转生之后,新衍生出剑法、掌法、枪法、棍法这四种门派武功。
所需属性为:
剑法与刀法加成相对应,掌法和拳法加成相匹配,枪法对应着九流,棍法则对应奇门。
相较于一品武功,正传武功的内外伤分配比例有所提升,大成之后所能获得的内外伤加成也更为可观。
炼体:被动增加的气血和抵御都得到了提高。
轻功:除了那2%的特殊属性加成外,其他方面完全没有区别(简直血亏!)。
秘转:
消耗秘转点能够更换门派的武功流派,也可以用秘转点为门派进行构筑,从而获得全局加成。
部分加成如下(因为后面的还没解锁到):
基础(只可选三项):
入门(可以选六项):
绝技(可以选六项,拥有三条入门后解锁):
秘技(只可选一项,拥有三条绝技后解锁)
v1.756版本
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