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众生

  • 软件介绍
  • 软件截图

这款模拟人生类游戏堪称现实生活的微缩镜像,玩家将从蹒跚学步的三岁开启一段独一无二的虚拟人生旅程。游戏采用细腻的手绘美术风格,搭配详尽的新手引导系统与随机触发的事件机制,让每一次体验都充满新鲜感与探索乐趣。在人生进程中,角色的各项状态数值需要时刻关注——过度沉迷某一领域可能导致其他属性失衡,当负面状态累积过多时,甚至会影响学习与成长效率。如果你对这种充满变数的人生模拟感兴趣,不妨亲自进入游戏世界,开启属于自己的别样人生。

众生游戏数值介绍

该应用支持运行速度优化,还能和家中的各类物品如电视机、餐桌、玩偶等产生交互效果。

众生提供了三种基本家境,分别是贫穷、小康与大富大贵。家庭住房则有六种类型,按层级从低到高依次为:一层贫穷、两层贫穷、一层小康、两层小康、两层富裕、三层富裕。

清洁值

清洁值是游戏基础三大属性值之一,开局即可解锁,玩家可以通过洗手、洗浴等行为来回复该数值。它的消耗速度相对较慢,但几乎所有行动都会使其有所下降,此外部分特殊事件还会额外降低清洁值。当清洁值过低时,角色会生病;一旦清洁值耗尽,角色就会死亡。

睡眠值

睡眠值作为游戏基础三大数值之一,在开局时便已解锁,玩家可通过睡觉来恢复该数值。它的消耗处于中等水平,不过无论是进行何种活动都会导致睡眠值下降,此外部分特定事件还会让睡眠值额外减少。当睡眠值低于一定程度时,角色就会生病;而一旦睡眠值完全耗尽,角色将面临死亡的结局。

饱食值

饱食值是游戏基础三大核心数值之一,从游戏开局即可解锁,玩家通过进食食物能够恢复该数值。它的消耗速度相对缓慢,但无论进行何种操作都会使其下降,同时部分特定事件还会导致饱食值额外减少。当饱食值处于较低水平时,角色会出现生病状态;一旦饱食值完全耗尽,角色将面临死亡结局。

娱乐值

4岁时解锁该机制,通过参与游戏或触发特殊事件可恢复相关数值。其消耗速度较为缓慢,但进行任何活动都会使其降低,此外部分特定事件还会额外减少该数值。当该数值过低时,会对角色状态产生不良影响。

心情值

5岁时解锁该功能,通过触发特殊事件可进行添加。无论心情好坏,都能逐步调整至初始状态。心情值较高时,做事效率会有所提升;心情值过低则会导致效率下降。

精神值

这种情况通常不会发生,但精神值下降时会发出警告,通过治疗能够恢复。不过也存在恶化的可能性。部分事件会导致精神值降低,一旦精神值消耗殆尽,就会触发疯狂Buff。

生命值

有些操作能让角色的状态逐步回升,而另一些情况则会消耗其维持生存的基础数值。当这个数值降到一定程度时,角色会陷入不健康的状态;若数值彻底耗尽,角色便会面临生命终结的结局。

营养值

有一种状态通常处于潜伏状态,不会产生消耗。摄入品质欠佳的食物会使其数值下降,而享用优质食物则能让该数值有所提升。当这个数值低于正常水平时,身体会出现营养不足的状况;若数值超出正常范围,则会引发营养过剩的问题。

众生游戏玩法介绍

开局

有些宝宝可能不清楚该怎么进入,右边那个按钮是可以点击的哦(红笔圈出来的地方)

切换创作/储存

不少桌面类设备设有创作与存储两种操作界面,像常见的餐桌、电视等都支持界面切换功能。经济条件有限的孩子们,若找不到所需的工具和材料,不妨去电视柜里找找看。

屏幕右上角的按键用于切换不同界面。打开电视机的开关后,就能获取所需物品了。调整视角的功能比较有限,除了能让视野稍微远一点外,基本没有其他实际作用。

寻一处可供歇坐的地方,比如室内的桌案或是户外公园、广场的条凳;部分场景下需要进行模式转换,就像图中桌旁的粉色按键,能实现存储与创作状态的切换。

制作鱼竿

游戏里有时完成剧情能解锁做鱼竿的配方,要是没触发剧情,就得去西湖边那间屋子买本《钓翁集》,看完书就能学会配方了。配方里需要的金属材料,要么去休闲广场的杂货铺买,要么靠拾荒或者钓鱼碰运气得到。通常不建议新手玩家急着做鱼竿,因为需要的条件不太容易达成。去西湖不一定非要钓鱼,找张椅子坐下来做做手工、看看书也挺惬意的。钓鱼时可能会钓到禽鱼、金属零件或者粉红卡片,但这些东西对游戏前期的帮助不算大。

鱼饵需要零食,然后在灶台做。

做作业

上小学之后就能解锁这个功能啦。每天下午四点半左右,学校会发一本习题册。接下来你需要找一张桌子(记得提前准备好纸和笔,还要把习题册随身带着),然后点击创作按钮。这个过程和制作玩具之类的步骤差不多,不过花费的时间会比较长。

赚钱

在休闲广场最右侧的二手店处理闲置物品,可以把用不上的东西、手工做的物件以及看完的书籍拿去售卖,比如书香世家柜子里那个标价91块的花瓶就可以考虑出手。需要注意的是,三岁秋天八点会开启新场景,富贵家境能解锁休闲广场,小康家境对应的是儿童广场或菜市场,贫穷家境则只能解锁菜市场这类场景。另外,三岁冬天九点所有人都会去休闲广场游玩,秋天还没解锁休闲广场的话,得抓紧时间通过买书卖东西的方式达成解锁条件。

孩子到了上小学的年纪后,家里会开始给一些零花钱,有时和父母一起外出时也能拿到,金额从几块到几十块不等,具体要看家里的经济状况。有些重视文化教育的家庭,零花钱通常放在家里最左边的衣柜里,如果找不到的话,可以试着重新登录看看。而经济条件一般的家庭,零花钱则可能藏在电视机里面。

孩子长到一定年纪后,兴趣班的选择范围才会扩大,在此之前提前办理的相关课程凭证只能转手处理。偶尔会碰到年龄达标但对应课程场景还未开放的情况,或者觉得家长安排的课程过于密集,精力难以兼顾。这时候可以把闲置的课程凭证拿到二手交易场所出售,根据具体情况能获得十几元到上百元不等的收益。

看病剧情解锁医院后,若有疾病,去医院购买窗口看有没有对症的药,没有的话可以去前台买看病卡或行为治疗卡(按住buff查看是否说明需要去医院)。如果窗口没药,大概是bug。看病卡行为治疗卡分别在二楼左边和右边使用。

很多疾病在日常生活中能避免就尽量避免,与其拼命熬夜学习、透支精力,最后落得一身“负面状态”导致效率低下,不如分出些时间好好吃饭、好好睡觉、好好放松,吃东西时也多留意一下保质期。

属性增长

角色做出动作时,周身浮现的彩色泡泡对应着不同属性的提升——蓝色代表智力,粉色象征魅力,黄色则关联体力;泡泡的大小直观反映了属性提升的幅度。

每个角色都具备独特的天赋特质:部分角色天生对魅力相关的事物缺乏敏感度,导致魅力属性的提升过程较为艰难;另一些角色则对体育类活动兴致寥寥,因此格斗等级的增长也相对缓慢。此外,不同家具所在的场景位置,同样会对角色各项属性的提升产生影响。

众生游戏优势

游戏以一种极度抽象却又写实的方式,虚拟出了现实人生的模样,或许你能从中探寻到不少专属于自己的意义。

在游戏世界里,操控的核心角色与每个非玩家角色都有着独特的性情特质。想要达成最理想的互动结果,就需要依据他们各自的性格倾向来做出相应的选择。

这款游戏能帮你在日常里更清晰地认识自己,也更懂得身边的人。

当故事的核心人物从蹒跚学步的幼童逐步长成意气风发的少年,其活动空间的拓展幅度始终与其自身行为能力的发展程度相匹配。

游戏里的选择充满变数,有时看似遗憾的错过反而会带来意外收获,最终塑造出风格迥异的角色。

在这段旅程中,你将走过童年、成年直至老年的不同阶段,体验人生里可能遭遇的各类事情,从而更贴近真实的生活轨迹。

众生游戏特色

这款游戏的设计别具一格,充满趣味,玩家将在其中体验从生命初始到终结的完整旅程。

各种属性,初始条件都是随机的,趣味性十足。

丰富的支线选择高度自由的天赋点数分配。

全年龄历史人生从头开始抉择。

命运的拐点发现自己不一样的工作选择。

独特的游戏画面。

众生游戏测评

在这款以人生为主题的游戏里,你能亲手规划一段独一无二的休闲生活轨迹。多样的选择与玩法会导向截然不同的人生走向,最终是抵达成功的顶峰,还是滑落至人生的低谷,都取决于你每一步的决策与行动。

小编点评:

在游戏之中展开一段全新的虚构人生,成为最厉害的人生重来者吧。