不知道大家有没有在抖音上刷到过一些特别奇葩的跳跳乐关卡?这款《我想成为创造者》游戏就是汇聚这些关卡的平台,能让我们尽情释放无限创意!当然,它首先是一款以跳跳乐玩法为核心的闯关游戏——我们可以操控小人,在各种千奇百怪的关卡里跳跃、躲避障碍,最终顺利通关。
《我想成为创造者》里的关卡类型特别多样,既有官方设计的关卡,也有玩家自己制作的关卡。其中有些关卡很简单,只是用来教我们最基础的操作;但有些关卡难度就超乎想象了,每个机关的设置都完全不在我们的预料之中,就算是擅长跳跳乐的高手,也只能通过一次次重生来记住机关的位置,往往要反复尝试很多次之后才能通关,挑战性真的特别强!
我想成为创造者怎么做boss?
要打开《我想成为创造者》这款游戏,首先得进入游戏的属性面板来开展相关操作。

在属性编辑器中可以自定义Boss的名字、技能等。

需要留意的是,目标类型得调整为“monster”。

要是保留默认的“obstacle”,或许会造成Boss没办法正常发起攻击。
对Boss模型展开细化调整,保证其外观呈现与动作表现均契合预期要求。

在单位属性设置里,能够给Boss添加血条,用来展示它的生命值。

可对子弹的类型、速度等参数进行自定义配置,以此明确Boss的攻击模式与强度。

我想成为创造者游戏特色
- 关卡设计丰富多样,带来多彩的游戏体验,每一关都蕴含着新颖的挑战。
随着游戏进程的深入,难度会逐渐提高,对玩家的操作技巧和策略思维都是一种考验。
经典的复古像素艺术风格,带你重温怀旧游戏的独特魅力,尽情享受纯粹的游戏乐趣。
可以挑战全球玩家制作的自定义关卡,突破自身极限,感受独一无二的创意与难度。
我想成为创造者游戏优势
多人模式支持实时联机,玩家可以与其他玩家的影像一同闯关竞速,这对玩家的操作能力是一种考验。
通过Unity引擎对I wanna的跳跃机制进行了还原与强化,使其在可玩性与挑战性上都有了进一步提升。
经典的红披风像素小人搭配平台跳跃玩法,带来原汁原味的I wanna游戏体验。
游戏支持自由创作地图,你可以设计专属于自己的I wanna地图,并将其发布到联机列表里。
官方推出的21个游戏关卡,加上玩家自主创作的两万多张地图关卡,完全能满足你的需求。
关卡编辑器能够让玩家轻松创作各类关卡,还能通过调整参数来制作其他游戏。
更新日志
v2.7591版本
编辑器:
1:目前游戏信息板块中,作者能够自行设置关卡标签,不过这类标签仅会在游戏简介里呈现,和管理员所设置的标签彼此独立,互不影响。
2:游戏属性里新添加了 [缺失数据不中断游戏] 这一选项(开启该选项后,若出现空数据,游戏将不会被强制退出)
3:对游戏保存逻辑进行了重新调整,相比之前的版本,现在的稳定性应该有所提升
4:修复了使用多排行榜后排行显示异常的问题,同时现在排行榜支持自定义通关头衔了
5:现在在HSV编辑界面中,点击颜色值区域即可手动输入具体的数值。
6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标
7:物体的碰撞点数据现已调整为Json字符串形式,这样能更方便地直接从其他碰撞点编辑工具中粘贴使用。
8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间
9:UI编辑器中新增了复制功能
10:触发器中新增了部分函数
其他:
1:新增了一些皮肤和角色动画
2:修复了部分BUG


