军棋是一款经典的棋类益智游戏,它有着简约的画面风格,结合传统的军棋玩法,玩家能自由尝试多种模式,包括经典对战、暗棋、明棋、翻棋等娱乐玩法,还有真人在线匹配功能,不妨来体验一下吧!
游戏特色
1、支持人机对战与双人对战模式,其中双人对战涵盖两人军棋和四国军棋玩法;人机对战提供多个难度级别供玩家选择。
2、两人军棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四种规则。
3、四国军棋包含四暗、双明两类规则,操作方式有两种可选:一是放大棋盘,二是直接点选棋子。
4、支持布局的编辑、载入与保存功能,同时配备了丰富的预置参考布局可供使用。
5、布局暗棋具有标志对方棋子的功能。
6、能够对规则细节进行设置:例如规定由工兵或是最小的棋子来挖地雷,大本营是否准许吃子等。
7、电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。
8、蓝牙联机对战若遇到连接失败的问题,可尝试先在蓝牙设置里完成配对操作,或者更换其他玩家来创建对局。
9、Wi-Fi进行Wi-Fi联机对战时,对战双方需接入同一个无线局域网。
10、菜单中有详细的规则说明。
阵容攻略
“飞花逐月”阵如其名,看似虚无缥缈,能卸千钧力
特点
兵力集中在前三线,这就要求棋手具备足够的控盘能力,并且对战方最好是盘棋流派的。
司令的应用:
(1) 真假司令搭配使用,前提是己方拥有司令,或者对方的司令处于劣势。
(2)双线防守,尤其右线可伪装成主线;
(3)双炸卡肋,隐蔽性很强;

缺点
底线虽然薄弱,但要是能掌控局面并占据绝对优势,借助假棋线会是极为有效的策略。
“飞花逐月”阵如其名,看似虚无缥缈,能卸千钧力
总结
目前,一字形雷区的主要特点为炸弹的位置与军长、司令靠前或处于占线状态。
(2)这种布局的雷阵样式是当前十分常见的应对闪电战或强力进攻的策略,具体是在虚设的棋路上部署适量兵力与炸弹,同时设有角雷;在实际对战时,建议最好在雷的下方放置连长、营长级别的兵力,这样更有助于迷惑对手的判断。
(3)司令的庇护与控盘:这套布局的灵活性极强,称其位列No.1绝非偶然,尤其适合盘棋高手运用,能充分展现沉稳的风格以及各类技巧的使用便捷性。
但是,一个布局的好坏评分标准缺不那么简单:
(1)是否能适应当前潮流;
(2)能否适合自己的行棋习惯;
(3)能否实现战术思想和战略构思;
(4)能否克制多数进攻棋手的布局;
(5)最关键的一点在于,是否能够从容自如地应对强攻或者闪电战术。只有能有效抵御闪电的布局,才称得上是出色的布局。
术语介绍
1、行棋术语
各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:
在军棋里,当己方棋子与对方棋子发生碰撞时,我将这一行为定义为“杀”;而根据碰撞后双方棋子的大小对比结果,又可细分为“吃”“兑”“撞”三种情况。目前军棋的行棋术语体系中,并没有对“杀”这一基础行为作出明确界定,这给军棋棋评带来了不少不便——像其他棋类在棋评中能直接说“吃马”“兑车”这类指向明确结果的招式,但军棋要描述这类行棋动作,就必须有一个不涉及最终结果的通用术语,“杀”正是为此而设的定义。或许有人曾用“碰”来指代类似行为,但这样的表述要么容易和“撞”的概念混淆,要么会错误地让“碰”与“兑”形成并列关系,显然不够准确。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:依次对应司令到炸弹的代称,地雷相应为41,军旗则是31。
nm+:指实力达到nm及以上的子,例如36+就代表实力大于等于36的子。
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长和军长。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长、排长和工兵。
2、技巧术语
双联手:四国军棋的规则是四家轮流各走一步,所以每一轮里,对任意一家而言,对方两家总共能先于自己走两步,这也被称作落步原理(发音大概是“la”,不过目前还没法确认这个叫法是否合理)。借助这一特性,我方两家可以同时朝着对方的同一家下棋,在当轮对这家形成二打一且多走一步的局势,进而获取优势。
二捉一:对局中一方的两家通过联手协作,从不同方向对另一方某一家的同一个棋子展开捉取,使得被瞄准的棋子既无法直线逃离,这种情况也被称作“十字捉”。
一捉二:一步棋同时抓住对方某一家的两个棋子,使得对方必须舍弃其中一个。
二捉二:对局中一方的两个棋子相互配合,同时捉住对方同一棋子的两个不同子力,迫使对方不得不舍弃其中一个。与之类似的还有“二杀二”或“一捉一杀”的情况。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
3、布局术语
三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷的组合形式为:旗台雷搭配同侧底雷与台中雷,或者旗台雷搭配同侧角雷与中底雷。
窝心雷:左右旗台雷+中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等
4、评棋术语
其他棋类的相关术语可基本借鉴,军棋自身的专用术语(如单挑、双明、四暗、全明等)还需要进一步总结。
游戏亮点
1.玩法丰富:军棋陆战棋涵盖人机对战、双人对战以及联网对战等多种模式,能够适配不同玩家的多样化需求。
2.规则正宗:游戏对传统军棋的规则与玩法进行了完美还原,使玩家得以体验到最纯粹的军棋对战。
3.智能算法:在人机对战模式下,电脑对手运用智能算法,可让玩家获得逼真且充满挑战性的对战感受。
4.社交互动:借助联网对战功能,玩家能够和来自全国各地的其他玩家展开对战,从而增强了游戏的社交互动属性。
游戏优势
1.丰富的对战模式选择:游戏涵盖翻棋、布局、暗棋、明棋等多种对战玩法,玩家能够依据自身偏好自由挑选。
2.个性化设置:玩家能够对布局进行编辑、载入与保存操作,同时系统还提供了丰富的预置参考布局,使每场对战都能保持新鲜感。
3.规则细节可调整:游戏支持玩家对规则细节进行设置,比如规定挖地雷的是工兵还是最小的棋子,以及大本营能否吃子等,这增强了游戏的灵活性与可玩性。
4.精致画面与音效:这款游戏配备了精致的画面和逼真的音效,为玩家打造出一个沉浸式的对战氛围。