《偶像大师 闪耀色彩》是偶像养成类游戏中的热门系列作品。游戏整体采用日系美术风格,不仅画质细腻精良,角色建模也十分出色,搭配生动有趣的音效设计,为玩家营造出轻松愉悦的游戏氛围。在游戏中,玩家将化身为一名经纪人,负责发掘并培养怀揣梦想的少女们成长为顶尖偶像。通过舞蹈训练、声乐指导、形象打扮、耐力锻炼、技能提升以及粉丝运营等多维度的培养方式,不断提升偶像们的各项能力数值,最终朝着“最强经纪人”的目标迈进。
偶像大师闪耀色彩育成偶像Produce指南
首先这款作品的玩法流程是:【偶像养成Produce】→【诞生fes偶像】→【参与fes活动】→ 循环往复
通过Produce来培养偶像,等Produce结束后打造fes偶像,接着借助fes偶像去参与festival。这便是这样一套游戏循环。
1、【扭蛋】获取偶像(卡牌)的途径。
游戏里的偶像卡牌包含Produce Idol(可育成偶像)和Support Idol(辅助偶像)两类。
简单来说,Produce Idol经过育成后能够转变为Fes Idol,可用于挑战FES模式。
而Support Idol是在育成模式里,用于协助Produce Idol进行育成的辅佐卡牌。
你说你看不懂?不要紧,之后我会慢慢解释。
2、【偶像】用于编辑培养队伍,进行偶像等级提升与特训操作。
只有Support Idol能够提升等级,等级提升后会相应提高能力值和技能。
在特训这一块,Support Idol和Produce Idol这两类偶像都是能够开展特训的。
Support Idol 通过特训能够提高等级上限并解锁新技能,而且
Produce Idol 则只会解锁新技能。
【任务】做任务获取奖励。
这款游戏任务送的石头数量相当可观。差不多每周只要把每日任务和每周任务都做完,至少能进行1到2次十连抽。另外,一次性任务给的石头量也很惊人,有些任务甚至能给到相当于33抽的石头,所以建议大家尽量把任务都完成。
而【育成Produce】与【Fes】正是本作的两大核心内容。接下来将分别对两者的玩法和技巧进行说明。
3、Produce育成
这款游戏和街机或系列正传的育成玩法十分相似,玩过该系列正传的玩家应该都会觉得很熟悉。
玩家需要在规定期限内完成升级要求,并在最终的WING育成比赛中赢得胜利。(见下图)
在培育过程中,玩家每周都能执行一次操作,操作完成后便会进入新的一周。
除了试镜和休息之外,其他任何行动都会消耗体力。体力值越低,在课堂学习和工作任务中的失败概率就会相应越高。
4、开始培育
每次开启育成前,都需要挑选一位Produce Idol和五位Support Idol。
Produce Idol 指的是需要被培养的对象,Support Idol 则是负责协助培养的角色。
其中,最右侧的那位Support Idol属于宾客Guest身份,无法参与Live环节。
搭配育成队伍是件很重要的事,但要是你刚开始玩还一头雾水,那就先随便组一队试试。多进行几轮育成,你慢慢就会明白该怎么搭配队伍了。
5、培育Produce 模式主画面
下方四个分别为:
【Produce 培育】:指的是对偶像进行培养并使其成功出道,具体说明如下
【休息】:恢复体力
【振り返り】:解锁(学习)技能
【流行状态确认】:已确认本周流行情况,后续将在试镜环节进行说明
6、培育Produce选单:
【课堂】主要用作提升Vo Da Vi 三项能力值,
这三项能力值直接影响在试镜中Appeal的分数。
【工作】主要用于提升生命值(Mental)和技能点(SP)
如果在试镜中生命值变成0的话会直接试镜失败
而SP则是用作在【振り返り】中学习技能
【试镜】就是用作提升粉丝数了。
每隔8周,游戏会对玩家提出粉丝数量的达标要求,若未能完成这一目标,游戏将直接结束。玩家当前的粉丝数以及升级所需的具体数量,可通过【流行确认】功能进行查看。
7、试镜Audition选单
试镜就是获取粉丝数的方法。
不同试镜有不同的等级,获取的粉丝数也有所不同。
在选择参加那场试镜的界面时,能看到对方和自己的各项能力数值。要是察觉到对方的能力值或者生命值远远超过自己,你或许就该去培养一下偶像,或者选择难度更低的试镜了。
要是你在8周的期限到来之前就提前达成了目标粉丝数,游戏就会解锁一场特别试镜,这场试镜能带来的粉丝数量会比另外三个都要多。
试镜分为三种类型,建议大家避开难度最低的那个。原因在于每次试镜都会消耗一周时间,而升级的期限总共只有八周。最低难度的试镜能获得的粉丝数量非常有限,大概需要尝试4到5次才能凑够升级所需的粉丝数;相比之下,难度第二的试镜只需要2次,最高难度的甚至1次就能达标。所以与其浪费时间在最低难度的试镜上,不如把这些时间用来训练偶像。
8、试镜Audition画面
试镜的核心目标是凭借自身的吸引力打动评审,从而获得星星。星星的数量越多,排名自然也就越靠前。
星星数量排名前两位的偶像将顺利通过考核,并获得粉丝数奖励。而其他偶像则会挑战失败,无法获得任何奖励。(注意:排名前两位的偶像都能通过考核,所以不必非要争得第一名的位置)
画面左侧有三位不同的评审,他们分别对应着Vocal、Dance、Visual这三种不同的属性。
根据每周属性的流行状态,评审的排名都会有所转变。
在各项属性中,获得流行度最高的那一项,其星数将翻倍;流行度排第二的,星数变为原来的1.5倍;流行度排第三的,则保持原星数不变。
玩家需要通过选择不同的Appeal技能来吸引评审,提升评审的满足度(不确定这个翻译是否准确)。当评审的满足度数值被填满时,评审就会离开,并发放星星。
Link+是一项特殊的Appeal技能。每次执行Appeal操作时,都会累积Link数的数值,当该数值积累满后,即可触发Link+效果。若玩家在触发Link+的同时满足额外条件——即最近五次Appeal过程中,指定角色有参与过Appeal——就能进一步发动Link Appeal,从而获得各类Bonus或Buff加成。
获取星星的方法如下:
【为评审提高最多满足度】
要是你的偶像把最多的满足感都给予了那一位评审,你就能得到这个奖励。
基本奖励星10
【成为最后Appeal的偶像】
要是你的偶像是最后一个完成Appeal的(也就是那位填满评审满足度的偶像,即Last Hit),你就能拿到这份奖励。
基本奖励星4
【Bonus 奖励】
不太确定这个的获取方式,推测需要在申诉(Appeal)时让评审的满足度达到一定百分比(比如30%?),之后评审应该就会马上给到你这个奖励。
基本奖励星2
WING准决赛及决赛
要是能顺利通过头四轮预选,就能进入WING比赛了。
在WING比赛中,选手无法进行任何操作,只能直接参与比赛,因此赛前无需特意恢复体力。
WING比赛的难度比之前所有试镜都要高,并且只有获得第一名的选手才能成功晋级。想要有较大的获胜机会,必须满足三个条件:一是退伍搭配得十分完善,二是头四轮的育成工作做得很好,三是在决赛时具备一定的运气——比如流行的属性刚好是自己主力培育的属性。一旦获胜,就会解锁新的剧情,同时也意味着偶像培育任务的完成。
若玩家想解锁True End,需在WING比赛前将偶像等级提升至A或更高,并在WING决赛中取得胜利。
游戏特色
1、偶像
・ 与迷人的偶像
283制作属于个性独特的新人偶像。
偶像们以柔和的动作在 2D 动画中熠熠生辉!
・建立信任关系
让我们透过他们的工作与日常交流,去了解偶像的方方面面吧!
让我们为每位偶像构建独特的联结——从清晨的问候,到现场演出前的应援!
・ 7个充满个性的
偶像属于每个单位!
让我们一起见证单位里的羁绊吧!
2、场景
场景精心绘制到细节,例如偶像的感受和思维方式。
通过各种场景加深你对偶像的理解!
一边制作一边支持偶像的成长
通过一对一的对话加深对偶像的信任
看守单位成员送来的不可替代的日常生活
看着单位成员逐渐变化的关系和成长
3、游戏
・偶像
担当偶像能不能引出顶级偶像,就看制作人的功力了!
作为制作人,可以选择上课、工作、试镜等动作,
在有限的时间内磨练你的偶像能力,增加你的粉丝!
・与养偶像的现场战斗
出品的偶像,与全国各地的制作人现场比赛!
组织你培养的偶像,组成最适合你的单位!
与您的生产技能竞争,并以更高的等级为目标!
游戏亮点
1、围绕偶像文化展开,玩家化身经纪人,陪伴每一位偶像成长,见证他们从籍籍无名到光芒万丈的转变。
2、培养模式丰富多样,从舞蹈、歌声到装扮,每一处细节都需用心打磨,同时还需潜心钻研与提升战斗技能。
3、真实互动,玩家能够参与偶像的日常决策,助力她们个性养成,沉浸式体验经纪人职业的丰富日常。
更新日志
v1.3.0版本
1、追加了角色表现的眼睛的摇晃、光源高光。
2、追加了画面分割功能。
3、追加了HDR照明表现功能。
4、新增了可通过系统设置调整处理负载的详细抗锯齿选项。
5、进行了3D描绘的优化和整体的负荷减轻。
6、本次制作的NORMAL、HARD模式及挑战旅行中,新增了时间计数停止功能,并可对该功能进行ON/OFF状态的设定。
7、修正了轻微的问题。