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R星创始人透露,自己最钟爱的角色是《GTA4》的男主角

2025-12-04作者:admin

《GTA》的缔造者、Rockstar Games的联合创始人Dan Houser,在公司任职22年后于2020年初离开。2021年,他创办了新公司Absurd Ventures,截至目前,该公司已推出一档播客系列、一部图像小说与一部长篇小说,同时还有游戏项目处于开发阶段。

Dan Houser曾负责撰写从《GTA London: 1969》到《荒野大镖客2》期间所有Rockstar游戏的剧本。近日,他参与了Lex Fridman播客一期时长近三小时的访谈。这场 lengthy 的对话涉及了游戏、电影、角色创作过程等诸多话题。

在众多角色中,Dan Houser表示他最喜欢的是尼克·贝里奇(Niko Bellic)——《GTA4》中那位塞尔维亚移民主角。

“我认为他是最具创新精神、在某种意义上也最具道德正当性的角色之一。他做了很多事情是在为“正确的事”而战。从某种角度来说,他也是最善良的人之一。

他算不算《GTA》系列里最顶尖的主角?我倒觉得他是这个系列中最有创新价值的主角。论角色设定,他或许有点“过于正派”,但同时也有着强硬的一面。我对《圣安地列斯》里的CJ情有独钟,Maylay的演绎——特别是他说话的语气和腔调——让这个角色满是人情味。这并非剧本有多出彩,而是配音表演自带的质感,才让CJ变得如此鲜活立体。

我同样欣赏麦可(Michael)的一些特质,他的行事风格相当内敛,但扮演他的演员对这个角色倾注了极大的热情,为这个缺乏底线、满身缺点、甚至会背叛身边所有人的角色赋予了丰富的人性温度。我认为Ned Luke的演绎十分出彩,不过他不像饰演崔佛(Trevor)的Steven Ogg那样收获了众多赞誉——尽管Ogg的表演也同样精彩。但在我看来,Ned Luke塑造的这个角色,在整个游戏里扮演着稳定核心的关键角色。

所以我喜欢他们每一个人,但如果要选一个,我可能最爱尼克(Niko)。”

在聊到《GTA》系列成功的秘诀时,Dan Houser提到,该系列游戏没有频繁推出新作,恰恰是其成功的关键要素之一——这种“稀缺感”能勾起玩家的期待心理,而期待感又会进一步转化为实际的销量。此外他还预测,即便自己并未参与剧本创作,《GTA6》在2026年5月26日正式发售后也会“取得非常亮眼的销售成绩”。

当然,另一个原因是Rockstar一直致力于创新,不断推动游戏媒介的边界。

当谈及生成式AI与大型语言模型(LLMs)的兴起,Houser称自己并不十分担忧,原因是这类技术无法创造出“魔法”般的成果,多半只会被用于产出“尚可却廉价”的内容。

“根据我对语言模型运作方式的有限理解,它们不会取代好点子。它们无法真正提出新的、优秀的创意。它们能做的是基础层面的工作。

所以我觉得,对于那些想入门但不太有天赋的人来说,这个领域会变得更难。如果你不是一个很好的概念艺术家,那你可能就有麻烦了。

但如果你有原创想法,我认为你没问题。

它们已经完成了让语言‘听起来像人’的前90%,某些方面甚至可能是95%。但最后那5%的提升,可能要花掉95%的努力。

根据我在技术领域(比如面部动画)的经验,最难的永远是最后那一点点细节。”

所以,或许我是个对新科技有些抵触的老派人物,但我不像其他人那样恐惧。我觉得最终会涌现出很多风格相近的作品。AI在一定程度上能助力人们激发创意,与此同时,也会让一些本不属于这个行业的人被淘汰。

但如果你有才华,你依然会没事。

我不认为AI能创造‘魔法’,但它会非常擅长做出廉价、过得去的内容。”

在聊到他的新作品设定里的《A Better Paradise》时,Houser透露,这是一部近未来反乌托邦作品,故事围绕一个叫Nigel Dave的角色展开——这个角色是个充满矛盾、带有半反社会倾向的人工智能。它“知晓一切”,却没有智慧,还会嫉妒人类的情感体验。

Houser证实,根据《A Better Paradise》改编的游戏目前正处于Absurd Ventures圣塔莫尼卡工作室的早期开发阶段。与此同时,另一款依托“Absurdaverse”世界观打造的开放世界游戏也已在规划之中,不过要完成开发还需数年时间。

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