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KRAFTON公司于今日(11月4日)在投资者关系简报会上披露了2025年第三季度的财务报告。

依据韩国国际会计准则(K-IFRS)所编制的合并财务报表显示,KRAFTON第三季度的营收达到8706亿韩元,与去年同期相比增加了1513亿韩元,增幅为21%;营业利润则为3486亿韩元,同比增加242亿韩元,增幅7.5%。截至2023年第三季度,该公司累计营收已达2兆4069亿韩元,营业利润达到1兆519亿韩元。值得注意的是,这是公司首次在前三季度实现营业利润突破1兆韩元,创下了历史最高纪录。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,其中PC端营收为3,539亿韩元,移动端为4,885亿韩元,主机端为102亿韩元,其他业务为180亿韩元。
由于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的热度始终不减,PC平台的季度营收较去年同期上升了29%,刷新了历史纪录。而与K-pop团体aespa、G-DRAGON,还有法国高端汽车品牌布加迪开展的跨界联动,在市场上掀起了广泛讨论,让品牌与相关内容的关注度得以持续维持。
在移动端领域,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)依托针对印度市场的本地化运营策略以及专属皮肤的设计,本季度营收再次刷新纪录。与此同时,借助“变形金刚”主题玩法、X-Suit进阶皮肤等丰富多元的内容,其全球用户的活跃程度得到了明显增强。
“其他”板块营收同比增长131%,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON还将凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量优势,进一步推动《PUBG》系列IP的生态布局拓展。PC和主机端会借助持续的IP联动与内容互通,打造更具深度的文化内容,超越单纯的游戏体验,以此强化IP的协同效应。
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过升级至虚幻引擎5、扩展玩法模式与UGC功能,为玩家打造全新平台体验。
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,现有11个项目正在开发中。公司将通过强化制作实力、拓展多类型作品阵容,打造具全球竞争力的新IP。
其中,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将通过本地合作、区域化内容、网络环境优化与UGC生态建设,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
目前,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
值得一提的是,今年3月,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。未来,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行事宜,并积极开展体育类授权合作,以此进一步巩固其在印度市场的增长根基。
同时,KRAFTON正加快向“AI First”公司转型,通过深化AI技术的应用,将其融入到所有业务线中,旨在创造独特的用户价值和创新体验。该公司已投入约1000亿韩元构建GPU集群,为创意研发和技术突破提供坚实支撑,进而驱动组织架构与工作方式的全面革新。
另外,公司目前正和SK Telecom携手开发自主研发的AI基础模型,该模型参数规模达到500亿,旨在搭建起一套涵盖大规模训练到服务落地全流程的AI自主研发与应用体系。这些行动一方面会增强KRAFTON在游戏AI领域的技术领先地位,另一方面也将助力其CPC(Co-Playable Character,即可共玩角色)技术不断迭代升级。
KRAFTON计划于2026年上半年,在《PUBG: BATTLEGROUNDS》的街机模式里首次推出名为“PUBG Ally”的首个AI CPC,为玩家打造以AI协作和策略互动为核心的全新游戏体验。


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