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黑曜石工作室方面称,他们深知玩家们多年来一直期盼着《辐射:新维加斯》续作的推出,不过就目前而言,团队更为看重在微软旗下得以专注打造原创IP的自由空间。

在接受外媒采访时,黑曜石娱乐的运营副总裁马库斯·摩根(Marcus Morgan)与开发副总裁贾斯汀·布里奇(Justin Britch)谈及了《辐射》系列以及粉丝们的期待。摩根直言:“每次我们发布任何新游戏的消息,网上总会有玩家问:‘下一款《辐射:新维加斯》类型的作品什么时候推出?’”
自《辐射:新维加斯》被公认为系列巅峰之作后,它便成了后续作品无法回避的参照标杆。特别是在微软收购Bethesda之后,《辐射》系列与《新维加斯》原开发团队Obsidian同属一个集团,这进一步点燃了玩家对续作的期待。而随着亚马逊《辐射》真人剧第二季确定以新维加斯为故事背景,相关的讨论热度再次攀升。

不过,Britch提到:“Xbox始终对我们想开展的工作给予大力支持。” Morgan接着补充道:“今年我们发布的三款游戏,全都是我们自主打造的原创IP。在被微软收购以前,我们过往的开发经历大多是围绕他人的IP展开的,而如今我们得以体验创造专属世界的乐趣。”
Morgan还提到,随着这些原创系列的逐步发展,“我们已步入可以为它们打造续作的阶段”,这表明黑曜石当前的工作重点依旧是拓展自主品牌,而非重启过往的作品。
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