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暴雪娱乐已确认,《暗黑破坏神4》将在即将到来的赛季中迎来游戏发售以来的第二次大规模系统重塑,涉及的改动内容涵盖怪物类型、战斗机制以及装备自定义等核心板块。与此同时,下一部资料片也会延续这一方向,带来更多系统层面的重构。
在和知名主播Raxxanterax的访谈里,《暗黑破坏神4》的副游戏总监Zaven Haroutunian提到,团队的目标不是“频繁推翻重做”,而是想要从全局角度出发,对那些“没能有效支撑玩家体验”的系统进行调整。
Haroutunian提到,怪物系统从游戏上线至今基本没什么变化,而要加入带有排行榜功能的“高塔”地下城,就必须设计新的怪物类型。新版本的机制会依据玩家战胜敌人的强度来统计积分,以此激励大家去挑战难度更高的敌人。
他解释说,一些旧系统已经显得过时,跟不上整体的开发节奏,成了“开发团队得花精力维护、但玩家根本不关心的累赘”。所以暴雪打算用“修复或者移除”的办法,慢慢清理掉这些没用的内容。
Haroutunian称,暴雪打算在后续不断完善《暗黑破坏神4》的架构,促使新系统和旧系统相互配合、共同发展,从而契合以年度资料片为节奏的长期运营策略。
关于资料片以及后续更新的具体内容目前还没有对外公布。依据暴雪在今年年初所发布的2025年路线图来看,相关的信息预计会在短时间内进行公开。
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