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近段时间,印度3A大作《释放阿凡达》凭借预告中独特的“摸头闪避”动作在中国互联网走红,催生了大量二创视频与梗图。
近日,IGN中国对《释放阿凡达》的开发团队Aeos Games展开了专访。游戏的两位核心创作者——Aeos Games联合创始人兼游戏导演Varun Mayya,以及联合创始人兼CEO Rohan Mayya,就游戏内容进行了详尽的阐述。文章原文链接:点击这里
据介绍,《释放阿凡达》的开发团队规模约40人,其中20名核心成员专注于美术设计与程序开发工作,其余20人则负责美术、编程以外的其他事务。该团队的部分成员,此前曾以核心美术外包工作室员工的身份,为《对马岛之魂》《霍格沃茨遗产》《地平线:西之绝境》等知名游戏项目提供支持——作为外延美术团队,他们曾与这些项目的核心开发团队展开一对一的深度协作。
主角能运用剑和轮刃这两种主要武器。轮刃依照真实的物理法则,能够被投掷出去后再回到玩家手里,并且可以搭配瞬移机制来使用。开发者借鉴了《火影忍者》里“飞雷神”技能的设定,构思出了多种进攻与回收的方式,让战斗同时具备流畅性和创造性。
游戏采用线性叙事结构,玩家完成一周目所需的时间大概在10到15小时之间。开发团队称,相较于开放世界模式,他们更倾向于为玩家打造一段节奏紧凑、体验集中的冒险历程。
《释放阿凡达》里的多数闪避与处决动作,都得精准把控时机并输入特定指令才能触发,这和《只狼》里的看破反击颇为相似;不过部分空中闪避与弹反动作并未在预告片中呈现,这些内容无疑值得玩家们期待!
主创团队称,如今各类游戏工作室都在持续追求现实主义的创作方向,游戏内容慢慢变得乏味且缺乏新意。因此在创立自己的工作室时,他们希望能把游戏的趣味性重新找回来。
关于首个预告片引发的不同评价,主创团队表示他们十分重视外界的反馈意见,并且已经在后续的片段制作中对动作捕捉和战斗表现进行了明显的优化提升。主创还特别对中国玩家的关注表达了感谢,他说道:“不管是出于好奇的关注,还是带有批评性的声音,都是促使我们不断进步的动力。我们会全力以赴去达成目标,力求给所有人带来惊喜,就算付出全部努力也绝不退缩。”
目前《释放阿凡达》已上线Steam平台,后续将提供英语、印地语和中文字幕支持,具体发售日期暂未确定。
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