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《剑星》已然成为开发商Shift Up与发行商索尼互动娱乐(SIE)的重磅成功作品,它的续作目前也已启动开发进程。而总部设在韩国的Shift Up,正逐渐成长为迅速崛起的新兴游戏开发核心力量。不过在过去,韩国的开发者们大多对主机游戏市场敬而远之,这是因为PC在该国始终是占据绝对主导地位的游戏平台。

随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的问世,这种文化格局或许正在发生转变。SIE前总裁吉田修平近日在韩国之行中,就这一主题接受了媒体的采访。
吉田修平说:“几年前我去看G-Star游戏展,规模确实很大,但大部分参展的都是做PC和手机游戏的。那时候主机游戏的展位几乎找不到,我都忍不住琢磨韩国到底有没有手柄文化。不过现在完全不一样了,才几年时间,韩国的主机游戏开发进步特别明显,独立游戏这块儿也发展得特别快。”

在索尼发行《剑星》这件事上,吉田发挥了关键作用。他曾专程前往韩国,听取Shift Up关于该项目的提案。在看过项目内容后,他评价其为“一款真正出色的游戏”,并最终决定发行这款作品。有消息称,索尼可能为获得该游戏在PS平台一年的独占权,向Shift Up支付了相应费用。
“经过内部讨论,我们决定推进发行合作。我相信《剑星》不只是一部作品的商业成功,更会鼓舞许多韩国开发者去追逐他们的创意想法。哪怕是今天这场会议,还有韩国创作者越来越强的自信心,在我看来,也都受惠于《剑星》带来的影响。”吉田在发布会上这样说道。
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