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《原神》4.7版本中,全新五星角色克洛琳德现已正式上线。克洛琳德究竟具备怎样的机制与定位,又该如何进行培养呢?接下来,为大家呈上由小编精心整理并分享的《原神》克洛琳德机制解析以及出装配队攻略,期望能对各位玩家有所帮助。
角色定位
克洛琳德是一位生命之契关联输出机制、具有“E技能启动+普攻“的特殊输出方式(类似于神里凌人)的五星雷系单手剑站场主C,是一个纯攻击力判定模型,自身具备荒性始基力,非常考验小伙伴们的临场应对能力。
技能机制讲解
E技能元素战技:狩夜之巡
(1)预先装配铳枪,切换至“剑枪结合作战”的「夜巡」模式(持续时长7.5秒,冷却时间16秒,中间存在8.5秒的空档间隔)。处于该状态时,克洛琳德的普通攻击会转变为铳枪射击「驰猎」,所造成的伤害会变为无法被附魔覆盖的雷元素伤害(弱雷附着效果),且此时无法施展重击;而施放元素战技则会转变为施展「贯夜」:即进行突进剑击,并造成雷元素伤害。以上述方式造成的伤害均视作普通攻击所造成的伤害。
(2)「驰猎」状态
·生命之契大于或等于生命值上限的100%时:进行铳枪射击;
·生命之契小于生命值上限的100%时:发射铳枪时基于克洛琳德的生命值上限赋予她一定的生命之契,(35%生命值上限,不随等级变化)打出能穿透敌人的弹药,对路径上的敌人造成更高的伤害。
(3)「贯夜」状态
根据克洛琳德当前生命之契的百分比,决定此次贯夜的效果:
·生命之契为0%时,将进行突进剑击;
·生命之契小于生命值上限的100%时,将为克洛琳德恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值,(104%,不随等级变化),并提升此次贯夜的范围与造成的伤害;
·生命之契大于或等于生命值上限的100%时,将进行贯夜·契令,为克洛琳德恢复更高比例的生命值,(110%,不随等级变化),并进一步提升此次贯夜的攻击范围与造成的伤害。
此外,克洛琳德处于夜巡状态下时,贯夜以外的治疗效果将不会生效,并转为为她赋予相当于生命值回复量一定比例的生命之契。(80%治疗量,不随等级变化)
(4)始基力:荒性
每隔一段时间,克洛琳德的驰猎命中时,将在敌人的位置降下流涌之刃,造成具有荒性的雷元素伤害
敲重点:
重点(1):技能描述方面,克洛琳德的E技能文案表明,释放E技能后的持续时间内,普攻与元素战技皆被视为普通攻击伤害。不过,“驰猎”与“贯夜”这两种状态的伤害倍率都在E技能里。所以,应当着重提升E技能(元素战技)的等级,而非普攻(A),这和神里绫人的情况类似。
重点(2):当生命之契小于生命值上限的100% ,克洛琳德处于「驰猎」状态进行普攻时,会基于其生命值上限,按35%的比例赋予生命之契,该比例不随技能等级改变。而当生命之契大于或等于生命值上限的100%时,普攻将不再赋予生命之契。也就是说,E技能连续恢复生命之契的次数为3次。
重点(3):克洛琳德处于夜巡状态下时,贯夜以外的治疗效果将不会生效,并转为为她赋予相当于生命值回复量一定比例的生命之契。(80%治疗量,不随等级变化,激化固有天赋·契令的酬偿时比例提升至100%)
重点(4):基于E技能特性,克洛琳德实现技能伤害最大化的输出方法是:生命之契的运用,决定了克洛琳德的输出操作模式。简单来说,以100%生命值的生命之契作为划分界限,当生命之契<100%时,采用普攻「驰猎」状态进行输出;当生命之契≥100%时,开启E释放元素战技「贯夜」状态进行输出。
关于元素爆发(Q)的输出节点
考虑到E技能「夜巡」状态仅有7.5s的持续时间,元素爆发“释放——结束”时间约2s,建议Q技能在E技能空档期释放,既能不占用E技能「夜巡」状态的输出时间,也能补一定输出。
ps.固有天赋·破夜的明焰 的伤害提升算在基础伤害乘区,3000攻击力吃满。
4、固有天赋·契令的酬偿
此固有天赋的20%暴击加成克洛琳德是非常容易吃到的,因此基本可以默认克洛琳德在不携带任何武器圣遗物的情况下就有44.2%的暴击率
配装详解
圣遗物选择
(1)套装选择:谐律四件套、角斗士四件套,余响四件套,2攻击+2雷伤+2逐影散搭
(2)主词条:攻击沙、雷伤杯,暴伤/暴击头
(3)副词条:暴伤、暴击、攻击力
天赋加点
E>Q>A;推荐E10、Q6-9、A1-6。
PS:从前文对技能机制的分析可知,克洛琳德的输出伤害主要源自E技能,和普通攻击(A)并无关联,A技能甚至可以不点。阿巴辣推荐将A技能点到6级,是因为克洛琳德的E技能存在较长的冷却空挡期。在这段时间内,除了按照基本的输出循环操作外,还能够通过A技能进行一定的白值输出,这一点可参考神里绫人,所以才推荐将A技能提升至6级。
武器选择
PS:克洛琳德适配上述所有武器,优先考虑第一排武器,其次考虑第二排武器。五星武器“磐岩结绿”未被列入推荐,原因在于克洛琳德自身基础暴击率为44.2%,“磐岩结绿”同样具备44.1%的高额暴击,这极有可能导致暴击溢出,给圣遗物配平带来巨大压力,所以未作推荐。
配队分析及推荐
总体分析
(1)2命之前,克洛琳德自身是不具备抗打断能力的,因此,考虑生存和输出流畅的情况下,需要带能够进行抗打断的队友.
(2)考虑到克洛琳德自身移动范围较大和攻击力阈值不高的情况下,与班尼特的相性不高。
(3)在克洛琳德输出机制所带来的收益里,E技能「贯夜」状态下的输出收益最为突出。尽管治疗角色的加入或许会对克洛琳德的输出手法产生影响,然而它能够助力克洛琳德迅速将生命之契叠加到≥100%的状态。所以,只要依据实际情况合理调整输出手法,两者不仅不会产生矛盾,反而能带来正向提升。不过,这对玩家的操作手法与反应能力有一定要求,具体情况因人而异,需视个人实际状况而定。
配队推荐
1)激化配队
克洛琳德+北斗+万叶+纳西妲/瑶瑶/白术
(选北斗的原因是北斗自身的强雷可以保证万叶在队伍中可以轻松扩雷,同时自身兼具抗打断和一定的对群输出能力)
克洛琳德+八重神子/菲谢尔/雷神+钟离+纳西妲
2)超载配队
克洛琳德+八重神子/菲谢尔/雷神+托马/迪希雅(后台火、抗打断)+夏沃蕾
命座解析
1-命座·「自此,行过烛影之帷」(伤害大幅提升关键命座)
狩夜之巡的夜巡状态持续期间,克洛琳德的普通攻击造成的雷元素伤害命中敌人时,将在敌人附近唤出夜巡之影进行两次协同攻击,各自造成克洛琳德30%攻击力的雷元素伤害。
此效果每1.2秒至多触发一次,通过这种方式造成的伤害视为普通攻击伤害。
2-命座·「自此,直面长夜之危」(舒适度、伤害提升关键命座)
固有天赋「破夜的明焰」效果得到强化:当队伍中邻近角色对敌人触发雷元素相关反应后,会依据克洛琳德攻击力的30%,增强克洛琳德普通攻击与残光将终所造成的雷元素伤害。该效果持续15秒,最多可叠加3层,每层独立计算时间。当处于3层状态时,克洛琳德的抗打断能力增强(类似行秋)。以这种方式,克洛琳德上述攻击造成的伤害提升上限为2700 。
Ps.提高克洛琳德的输出伤害数值,并且提高抗打断(非霸体),在配队上减少对抗打断队友的依赖
3-命座·「我将铭记白昼的誓言」
狩夜之巡(E)的技能等级提高3级。
4-命座·「铭记泪,生命与仁爱」
残光将终(Q)对敌人造成伤害时,将根据克洛琳德的当前生命之契百分比提升此次伤害,每1%生命之契都将使此次残光将终造成的伤害提升2%;通过这种方式,至多使残光将终造成的伤害提升200%。
5-命座·「也铭记黎明终将到来」
残光将终(Q)的技能等级提高3级。
6-命座·「为此,勿将希望弃扬」(机制、伤害大幅提升核心命座)
施放狩夜之巡(E)后的12秒内,克洛琳德的暴击率提升10%,暴击伤害提升70%。
此外,夜巡状态持续期间,明烛之影会在特定条件下出现,追击敌人,造成克洛琳德200%攻击力的雷元素伤害,通过这种方式造成的伤害视为普通攻击伤害。
明烛之影会在如下情况下出现:
·克洛琳德即将被敌人的攻击命中时;
·克洛琳德进行贯夜·契令时。
每1秒至多通过上述方式唤出1次明烛之影,一次夜巡状态持续期间,至多唤出6次明烛之影。此外,夜巡状态持续期间,克洛琳德受到的伤害降低80%,抗打断能力提高,该效果将在夜巡状态结束或唤出6次明烛之影的1秒后移除。
Ps.大幅度提高输出伤害数值,抗打断变为霸体,结合80%免伤,大幅提高克洛琳德自身生存能力。
那也是不负小编所望,终于是在版本更新的第一天就给她抽出来了,但是也出现了一个问题,就会并没有适配的武器,所以目前也只能拿一个枫丹的锻造武器来进行配装了。
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