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尽管《巫师3:狂猎》自2015年推出后收获了巨大成功,至今仍被视作现代RPG的标杆之作,但CDPR在游戏发售前夕对其市场反响并不抱有太高期望。该公司首席执行官Michał Nowakowski近期在接受国外媒体采访时透露,开发团队在游戏上市前承受着不小的竞争压力,特别是对同年夏季即将发布的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》颇为担忧。
Nowakowski表示,工作室曾忧虑《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》作为极具知名度的品牌会在市场中占据优势地位,导致《巫师3》的市场空间被挤压。他提到,当时团队面临的关键难题是怎样在市场营销层面达到与大型发行商相当的水准。为了让欧美零售商愿意投入资源宣传《巫师3》,CDPR与这些零售商进行了频繁且深入的沟通。
Nowakowski解释道,零售商所拥有的促销资源是有限的,而促销窗口对于游戏获得市场曝光来说极为关键,像GameStop的促销窗口一般是按照两周的周期来进行分配的,“他们的抉择或许能让你的游戏大获成功,也可能让它一败涂地”。
让情况变得更复杂的是,《巫师3》在欧美地区的发行工作由Warner Bros.(华纳兄弟)负责,而这家公司恰好也是《阿卡姆骑士》的发行方。由于两款游戏原本计划在相近的时间段推出,CDPR开始担忧自家作品在零售渠道的展示位置和宣传推广可能会受到挤压。Nowakowski在回忆起当时的情形时说:“那时候我们心里特别没底……对方可是行业里的头部产品。我们怕自己的游戏会被彻底淹没在市场里。”
最终,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的发售时间延后了数周,这让《巫师3》得以拥有更理想的上市时机。《巫师3》上线后很快就收获了商业和口碑的双重成功,销量超过数百万套,还被看作是最具影响力的角色扮演游戏之一。
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