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在《生化危机7》与《生化危机:村庄》成功让系列回归生存恐怖本源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》打算把这种恐怖体验提升到全新高度。游戏制作人熊泽正人近期在接受采访时表示,团队的核心目标是为玩家打造一段全程沉浸的恐怖旅程,同时借助巧妙的节奏把控,防止游戏后期出现“动作化”的倾向。
熊泽正人在访谈中表示,他从玩家的反馈里获得了关键启发——《生化危机7》与《生化危机:村庄》的游戏后期呈现出“高度动作化的特点,满是‘动作、动作、动作!’的元素”。为了调整这一倾向,《生化危机:安魂曲》会明确地回归经典的生存恐怖风格。
为此,游戏引入了更贴近现实、内心满是恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,来替代里昂·S·肯尼迪这类经验老道的特工。制作团队觉得,像里昂这种在《生化危机4》里能如动作英雄般横扫敌人的角色,会让玩家觉得“过于强悍”,进而降低恐怖氛围。
不过,制作人也提到,开发一款“全程都充满强烈惊吓”的游戏并非最优方案,毕竟持续不断的惊吓会让玩家感到疲惫,这样反而会降低那些关键恐怖场景所带来的冲击力。
熊泽正人解释说:“核心是把握好平衡。先构建出恐怖的氛围,接着融入一些动作元素……我们对场景的排列顺序做了细致考量,想找出能让玩家在游戏全程都维持恐惧感的顺序安排。”这种有松有紧的设计思路,和恐怖电影里借助文戏与慢节奏场景来积蓄张力,进而让后续惊吓效果更强烈的手法颇为相似。
有消息称,游戏里会登场名为“潜行者”的神秘对手,它背后真正的目的和缘由远比外在呈现得要复杂。此外,游戏的设计会着重突出传统的资源调配机制,每一颗子弹都有着关键作用,想要清除一屋子的敌人会是件“难得”的事,这样做是为了让玩家再次感受到在绝境中奋力求生的那种紧绷感。
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