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在G-STAR 2025游戏大会期间,光荣特库摩游戏公司开展了一场主题为“回归原点的重启——迎接系列25周年”的特别讲座。该公司的资深制作人及游戏设计师庄知彦现身讲台,深入讲解了将于2025年1月推出的《真三国无双:起源》的开发思路与制作过程。
庄知彦先回顾了系列的发展历程。2013年推出的《真三国无双7》尝试回归原点,收获了不错的反响;2018年的《真三国无双8》转向开放世界,却引发了不少争议。为了系列持续发展的难题,庄知彦决定搁置原本计划中的第九代项目,重新思索“无双系列的核心价值”究竟是什么。
他将系列核心定义为以下四大要素:
· 战术动作系统
· 一骑当千的爽快感
· 战场的临场感
· 三国志本身的魅力(故事与英雄的存在感)
庄知彦着重指出:“唯有这四个条件全部具备,方可称得上是真正的独一无二。”
在续作开发方面,庄知彦表示团队肩负着双重使命:既要传承系列作品的核心魅力,又要吸纳新的玩家群体。他还特别强调:“玩家们呼声很高的意见未必都是合理的”,开发者应当学会区分他们的真实需求和表面化的诉求。
为此,团队制定了“绝对开发准则”,即“压倒性的军团感”与“压倒性的爽快感”。庄知彦表示,他借助持续的“脑内模拟游玩”来强化这一理念,自《真三国无双2》起便一直保持着这一习惯。
在游戏设计层面,开发团队着重深化了“能带来情感冲击的战场”这一核心体验。经过对玩家过往精彩瞬间的分析,他们察觉到“和友军一同向前推进战线”的感受是其中最关键的部分。庄知彦称:“可以与这么多友军并肩作战的动作游戏是独一无二的,这正是《真三国无双》所具备的独特优势。”
为此,团队大幅扩充了士兵的数量,还重新设计了敌兵的外观与行为模式,让它们更具威胁性。这一调整不仅强化了敌军带来的压迫感,还意外地让友军显得更为可靠。
游戏同样运用了三幕式的叙事结构,借助细腻的镜头处理、灯光布置以及控制器震动等功能,从多方面增强玩家的情感沉浸感。庄知彦着重指出:“所有这些设计的目的,都是为了达成‘让玩家通过自身努力获得宣泄与释放’这一效果。”
作为系列二十五周年纪念企划的组成部分,《真三国无双:起源》的大型DLC“梦幻之四英杰”计划于二零二六年一月二十二日推出,Switch2版本的游戏也将在同一天同步上线。
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