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在《战锤40K:星际战士2》发售仅半年之际,Saber Interactive与Games Workshop便宣布了《战锤40K:星际战士3》的消息,这令不少玩家颇感意外——毕竟前作当时销量正盛,后续还计划推出大量更新内容,此时公布续作确实显得有些仓促。
据IGN消息,在Warhammer TV最新一期的Deep Strike节目里,创意总监Oliver Hollis-Leick表示,这对于开发团队而言完全不是问题,这两个项目不会存在资源争夺的情况。
宣布启动第三款游戏的开发工作,并不代表我们会中断对现有游戏的内容更新。关键在于,这类项目的开发周期普遍较长——《星际战士2》的开发耗时约四年,《星际战士3》预计也将遵循相似的周期。
我们发布这条消息,一来是想让大家了解到我们后续会持续推出更多内容,未来还有不少新内容在规划中;二来也是想说明,我们对DLC同样秉持着这样的创作态度——目前已经完成了相当数量的DLC开发,后续还会有更多新的DLC与大家见面。需要明确的是,内容开发与DLC制作之间绝对不存在任何资源分配上的冲突。
此前Saber Interactive已确认《星际战士2》2026年的内容规划路线如下:
两个新的PvE任务
技术海军陆战队级
技师的武器(欧姆尼赛亚之斧)
战舰扩建
策略(全新的战场条件与奖励机制)
进度更新
新终点站敌人
两个全新的PvP竞技场
PvP策略
新的攻城地图
在Warhammer TV的访谈里,霍利斯-莱克也回应了有关《星际战士2》结局部分出现的死灵族伏笔这一问题:
这个宇宙的一大特点便是广袤无边,近乎永恒存在。所以,当你深入探索一颗行星的地表之下时,或许会发现形形色色的事物。因此,在某个星球的地下发现疑似死灵族陵墓,或者至少是死灵族的科技遗迹,并不算什么稀罕事。而且,从剧情来看,他们似乎在研究类似黑石科技的东西,尽管这一点从未被明确说明。所以,这显然与死灵族有着直接关联。至于我们后续是否还能看到更多关于他们的内容,我无法给出确切答案。但可以肯定的是,在游戏结尾看到这些内容确实让人感到意外和惊喜。
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