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《生化危机9》中里昂的戏份占比达一半,其玩法设计以《生化危机4》为基础

2025-12-19作者:admin

随着里昂确认加盟《生化危机9》,双主角在游戏中的具体呈现方式成为玩家最关注的问题之一。近日,外媒Automaton对该作总监中西晃史与制作人熊泽正人进行了专访,二人详细阐述了游戏的双主角设定,并分享了里昂这一角色的加入契机、设计思路以及对应的游玩风格。

采访要点总结:

一个统一的故事

在里昂和女主角格蕾丝部分之间切换

格蕾丝和里昂的可玩部分各占一半,里昂部分都是比较肾上腺飙升的动作场面,可缓解格蕾丝部分过于恐怖的紧张感

其结构与《生化危机:启示录》类似

格蕾丝是“生化危机历史上最大的胆小鬼”,而里昂是一位经验丰富的老兵将会把里昂逼到前所未有的极限

一开始就决定了两个主角

游戏中里昂和格蕾丝会有相遇场景

里昂是个“ikeoji”(一个很酷很有魅力的成熟男士)

自《生化危机2》以来首次重返浣熊市

格蕾丝的游戏玩法基于《生化危机2》

里昂的游戏玩法包括武术和近战动作,基于《生化危机4》

恐怖(格蕾丝)和动作(里昂)之间的平衡

游戏中里昂驾驶的是一辆保时捷Cayenne Turbo GT

将于2月27日发售

完整版采访

2在2025年游戏大奖(The Game Awards 2025)的舞台上,卡普空正式揭晓了《生化危机9:安魂曲》的第二位主角——那位备受玩家青睐的里昂·S·肯尼迪。这一消息发布后,AUTOMATON Japan获得了与《安魂曲》导演中西晃史及制作人熊泽雅人的联合采访机会。两位主创在采访中深入阐述了游戏的双主角设定,并透露了不少关于塑造年长版里昂的趣味细节。

—《安魂曲》采用了格蕾丝和里昂的双主角结构。这种结构会如何运作?

中西晃史(以下简称中西):

《生化危机:安魂曲》的剧情线是完整统一的。在游戏进程中,玩家需要在里昂与格蕾丝的剧情部分来回切换。游戏里还设计了几处两人碰面的场景。格蕾丝被称为“生化危机系列中最胆小的角色”,里昂却是经验丰富的资深战士,所以,看这两个性格反差极大的角色如何互动,成了游玩该游戏的一大趣味点。

——对于该系列的新观众,你会如何描述里昂的魅力?

熊泽正人(以下简称熊泽):

这次的剧情不需要了解前作也能看懂。你只需要知道他曾卷入浣熊市事件即可。我们希望玩家关注的是,长大后的他如何面对这一切,以及他如何选择处理身边发生的一切。

中西:

有一点是可以确定的,里昂不止外形俊朗,性格也十分出众。他属于那种会为了救助他人而不假思索地牺牲自我的人,却毫无傲慢之气,内心还满是热忱。希望大家也能对他身上那种唯有成熟男性才具备的冷幽默与微妙讽刺抱有期待。

这次的战斗可能会比以往任何时候都更考验里昂的极限,而这正是这次经历的关键所在。

—在设计这款游戏中的里昂这个角色时,你是如何着手设计的?

中西:

虽然他是一个肩负重任的角色,但我们花了很多心思把他塑造成一个“帅气迷人的成熟男性”。预告片在这方面的反响让我们很开心(笑)。

熊泽:

毕竟公司内部也有很多里昂的粉丝。

中西:

设计师们真的非常努力。

此外,这是里昂自《生化危机2》以来首次重返浣熊市,因此,看看他长大后对“一切开始的地方”有何反应,也是另一个主要看点。

—有两个主角,整体结构是如何划分的?

中西:

就游戏玩法而言,格蕾丝和里昂的可操作部分几乎平分秋色。其结构与《生化危机:启示录》类似。

我之前提过,里昂其实不太适合恐怖类型的故事。毕竟那种需要人在怪物面前因恐惧而浑身发抖的静谧场景,和他的特质不太契合,所以他的章节主要围绕着紧张感拉满、能让人肾上腺素急剧上升的动作戏展开。至于格蕾丝的章节,风格就更偏向恐怖了。这次我们特意突出了两人在经历上的不同之处。

这就好比把两种截然不同的紧张感糅合在一起。起初,我们还担心玩家或许会跟不上节奏,可现在却觉得这种反差让游戏有了一种独特的韵律,就像是刚从热气腾腾的桑拿房出来,转身就扎进冷水澡里似的(笑)。把慢节奏和快节奏的片段巧妙融合是关键所在,而格蕾丝与里昂的搭配最终也证明这是最理想的选择。里昂还拥有不少全新的动作,和格蕾丝的片段比起来,能给人更强烈的释放感。

玩家指出Capcom过于痴迷这种构图pose

—您之前的评论中提到,您最初考虑过让里昂担任唯一的主角,但后来为了增强恐怖氛围而选择了格蕾丝。格蕾丝是在开发后期才加入的吗?

中西:

那是在项目最终定型之前。一旦开发工作正式开始,我们就已经决定要有两个主角。

—之前的作品,例如《生化危机7》,曾因“过于恐怖”而受到反馈。格蕾丝这个角色是特意加入来增强恐怖效果的吗?

中西:

实际上情况正好相反。要是整个游戏都围绕格蕾丝的剧情展开,那场面会吓人得多。从这个角度看,里昂的剧情段落起到了舒缓紧张氛围的效果。在里昂的章节中,你会觉得安心;而到了格蕾丝的章节,恐惧感又会袭来。这是一种经过巧妙构思的恐怖叙事结构。所以,尽管《安魂曲》的确充满惊悚感,但我觉得玩家还能体会到一种此前《生化危机》系列作品未曾带来过的兴奋感与满足感。

熊泽:

恐怖桥段过后,动作戏份更加刺激;动作戏份过后,恐怖桥段更加令人毛骨悚然。我认为只有将两种截然不同的游戏风格融合在一起,才能创造出如此独特的体验。

—预告片中,里昂使用了电锯。他还有其他独特的动作吗?

中西:

格蕾丝的游戏玩法以《生化危机2》为基础,而里昂的游戏玩法则包含武术和近战动作,以《生化危机4》为基础。

这是自《生化危机6》后里昂首次担纲主角的全新作品,如今的他愈发成熟沉稳。开发期间我们围绕的核心主题之一便是:“2026年的里昂会是何种模样?”即便他依旧在为守护他人而奋战,可生化恐怖袭击从未停歇,他当下的心境究竟如何?又会怎样运用那些历经战火淬炼的战斗技巧?怀揣着这些思考,我们在《生化危机4》的原有框架之上,融入了不少全新元素。

莱昂开保时捷。这是怎么回事?

熊泽:

我们始终在为里昂寻觅一辆合心意的座驾,好在保时捷爽快应允,让双方得以展开全方位合作。我们特意为他打造了一款专属车辆——依据游戏世界观量身定制的卡宴Turbo GT。这辆车极具独特性,我们期待后续能有机会呈现它的相关影像。

—不过,在这个系列作品中,车辆往往会被摧毁……

熊泽:

通常是直升机被炸毁(笑)。

中西:

请大家期待一下这次会发生什么(笑)。

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