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《刺客信条:影》的实际成绩超出了预期,助力育碧冲破了自身设定的收入预估目标。除了玩家期盼已久的封建日本时代背景设定以外,这款游戏的核心亮点之一就是可以在直江和弥助这两位主角之间进行切换。育碧方面似乎觉得,要是存在恰当的缘由,后续或许会再度尝试运用这种设计思路。
双主角的设定并非首次出现:在《刺客信条:枭雄》里,雅各布与伊薇·弗莱也曾以双主角身份登场,不过二者主要仅存在外观上的差别。但直江和弥助却完全不同,一个侧重潜行,另一个则承担坦克的角色。副游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦称,《影》推出后引发的争议并没有让育碧放弃这一设计。
“双主角设定或许会以相当奇特的方式造成玩家间的分歧,不是吗?”勒梅-孔图瓦在接受GamesRadar+的采访时说道,“这并非简单一句‘我倾向于战争元素,所以更青睐弥助’就能概括的。部分玩家纯粹是对其中某一位角色情有独钟,压根不愿花时间去操控另一个。其实在伊薇与雅各布的时代就有这种现象了,不过直江和弥助所引发的分歧要更为突出。我们早就对此有所预判,但这种情况确实有可能导致粉丝群体出现分化。”
传统上,《刺客信条》系列中的主角往往兼具出色的潜行能力与战斗技巧。无论是艾沃尔还是卡珊德拉,即便身着厚重盔甲,行动依然十分灵活。不过《影》打破了这一传统设定,让两位主角各自拥有独特的专长。游戏里甚至设计了弥助尝试跑酷却以滑稽方式失败的有趣场景。玩家会依据自身的偏好,更倾向于选择操作某个特定角色进行游戏。

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