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《Dispatch》是今年年末悄然走红的一款游戏。作为AdHoc Studio的处女作,它证明了分段式剧情游戏依然拥有市场,不仅吸引了大量玩家,更激发了众人对第二季的强烈期待。
不过,这份成功还没变成颁奖礼上的高光时刻。在今年的TGA(The Game Awards)里,它只拿到了“最佳独立处女作”这一个重要奖项的提名。虽说我觉得它获奖希望不小,但同样入围这个奖项、还带点争议的《晦暗神祇:远征33》也在一旁盯着呢——后者甚至拿到了年度游戏提名,《Dispatch》却连这个机会都没有。局势看起来已经挺清楚了。
为此,《Dispatch》的粉丝们把希望放在了“玩家之声”奖项上。这个奖项完全由玩家投票选出,从不掺杂评审团的意见,所以获奖者常常和年度游戏得主不一样。经过一番积极拉票,《Dispatch》顺利进入玩家选择奖前五名,总算拿到了同台竞技的机会。
能从《天国降临:拯救2》《Arc Raiders》等一众大作中突围进入决赛,这本身就已是相当了不起的成就。不少粉丝都盼着能看到它最终捧起奖杯。不过要拿下冠军,它得先赢过两款强劲对手:一款是预热多年、未发先火的《丝之歌》,另一款则是眼下正横扫各大奖项的《晦暗神祇:远征33》。
此外,《原神》同样是不可小觑的强劲对手。这款游戏曾在2022年取得过一次颇具争议性的胜利,当时《原神》的粉丝群体与力挺《索尼克:边境》的玩家阵营之间爆发了一场激烈的论战。
若《晦暗神祇》或《丝之歌》能同时拿下玩家之声与年度游戏大奖,它们就会成为继《博德之门3》之后,第二款实现这一成就的作品。而在2023年,《博德之门3》也曾缔造过和《晦暗神祇》相仿的连胜佳绩。
TGA颁奖典礼将在本周四举办。
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