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现在,你终于能以期待已久的第三人称模式体验《阿凡达:潘多拉边境》了——或者说,在部分玩家看来,这才是这款游戏本该有的游玩方式。尽管该模式是在《浴火重生》扩展包上线前几周才推出的,但这两项更新实则相互关联,正如《潘多拉边境》的叙事总监Aoife O'Friel与首席游戏设计师Amandine Lauer近期在接受Polygon采访时所透露的那样。而这一切,和《浴火重生》主角So'lek所开启的黑暗任务有着密不可分的联系。
社区反馈里关于第三人称模式的大量需求,最初推动Massive在基础游戏发售后着手开发这一模式。当然,开发过程需要时间——相当长的时间。Lauer提到,设计团队得对《潘多拉边境》玩法的各个层面进行评估与重新调整,从摄像机视角,到潜行机制、穿越挑战的运作逻辑都要覆盖。不仅如此,这还给《潘多拉》的动作捕捉演员带来了新挑战,他们必须摸索出与环境及其中所有元素互动、甚至是观察环境的全新方式。

不过,在构建这个模式的过程中,《浴火重生》的开发工作也同步推进着。作为扩展包,它为第三人称视角创造了更丰富的挖掘空间,远不止是简单让玩家切换视角那么表层。So'lek身上的复仇动力正是这一拓展空间的核心所在。和基础游戏里的萨伦图相比,他是个截然不同的角色,而《浴火重生》默认采用第三人称视角的设定,让开发团队能通过更多样的方式把这种差异性展现出来。
“索莱克有着悲惨的过往,他本身也是个相当阴郁的角色,”奥弗里尔在视频通话中表示,“他确实把那份创伤表露无遗,这影响着他的所有行动与每一次对话。所以我很喜欢以第三人称视角呈现他——你和他之间会有种距离感。你能看到他有多强悍,看到他作为复仇战士的行动方式,看到他施展那些凶狠的击倒技与残酷的终结技,也能留意到他对周遭每一件小事的反应。这是我们进一步塑造索莱克这个角色、拓展他个性的好机会。”
“这还使我们得以深入研究游戏系统并探索新技术,而这正是最令人兴奋的事情之一,”劳尔表示。

作为一名经验更为丰富的战士,So'lek能够应对比基础游戏里萨伦图所面对的更多样、更复杂的敌人类型。他的武器配置以及运用方式,必须契合他的专业水准,并且要以一种能让玩家信服他确实深谙战斗之道的形式呈现出来。无论是在悄然接近敌人时,与自然环境互动的过程中,还是仅仅对他人的言论做出回应的瞬间,他的动作姿态都有着独特之处。对这些细节以及其他数十个细微之处的精心打磨,助力Lauer与设计团队在基础游戏的基础上,打造出了更为出色的第三人称体验,同时也赋予了萨伦图一个别具一格的物理身份——这一身份的设计初衷,是为了保留第一人称模式最初所传递出的那份纯真与天真感。
现在,虽然第一人称很契合《潘多拉边境》的叙事风格,但团队里大部分成员更倾向于第三人称模式。
“团队里不少人在实际游玩过程中其实会切换角色,毕竟不同情况下的体验差异很大,”奥弗里尔表示,“不过我很乐意看到我们的角色被赋予动画效果,以及所有倾注在潘多拉上的心血。”
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