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《刺客信条:影》的开发工作由育碧魁北克工作室牵头负责,这家工作室之前还参与打造了《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:奥德赛》。值得一提的是,这两款游戏均采用了双主角的设定,只是呈现形式有所区别。近日,《影》的副总监提到,双主角的设计趋势偶尔会带来一些争议。他举例说明,就像在身手矫健的女忍者奈绪江和身形魁梧的武士弥助这两个主角之间做选择时,就出现了这样的情况。

在接受外媒GamesRadar+的采访时,副总监Simon Lemay-Comtois提到:“伊薇与雅各布主要是外观上存在差异。除了为数不多的专属技能外,两人的玩法极为相似。而《影》则被特意打造成一种对比性的尝试,这或许会让我们的粉丝群体出现一定程度的分化。”
当然,《刺客信条》系列里有多款游戏采用了多主角设定。比如《起源》就允许玩家操控巴耶克与艾雅这对夫妻搭档,不过艾雅的可操作场景比较有限,仅在少数特定的主线任务中才能使用;而《英灵殿》则提供了男女两种性别的艾沃尔供玩家选择,这种双性别设定一方面和游戏内的人物背景有关——艾沃尔本身是女性,却有着奥丁转世的身份,另一方面也包含商业层面的考量,育碧希望通过游戏封面上的男性形象吸引更广泛的受众。

然而,《影》里的两位主角被刻画成了截然不同的形象。他们不仅能力各异,战斗机制也有所区别,在推动游戏主线剧情的过程中,二者是相互独立且地位平等的可选角色。
Simon Lemay-Comtois表示:“采用双主角设定或许会带来一些分歧,你觉得呢?这并非只是‘我偏爱战斗场面,所以更倾向于弥助’这种简单的偏好差异。部分玩家可能纯粹对其中某个角色无感,也不愿花费时间去操控他/她。在伊薇与雅各布的时代就出现过类似情况,而到了奈绪江和弥助这里,这种分歧表现得更为突出。我们从一开始就清楚,这种设定有可能会让我们的粉丝群体出现一定程度的分化。”

考虑到这一点,育碧未来是否会在《刺客信条》系列里继续运用双主角设计,像即将推出的《刺客信条:Hexe》那样?Simon Lemay - Comtois总结道:“我觉得我们收获的经验是,没错,未来我们或许会制作更多双主角游戏,但前提是我们在叙事与背景设定方面有充足的理由去这么做。”
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