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在上周《全面战争》系列25周年的直播活动里,让大家等了快20年的《全面战争:中世纪3》总算正式公布了,我当时激动得像个孩子似的尖叫出声。现在的我其实很少会对电子游戏这么兴奋了——毕竟我这辈子都在琢磨和玩游戏,说实在的,到了这个份上,感觉游戏内容都差不多,没太多新鲜劲儿了。
但这次情况不一样。直播持续得越久,我心里那种期待感就越发强烈。忽然看到一位开发者身后出现了罗马百夫长的图像,我忍不住在心里嘀咕:“天啊,可别又是《罗马:全面战争》吧。”更让人难熬的是,我还得耐着性子听完大家对纳迦什加入《全面战争:战锤》的热烈讨论——这个系列我努力想喜欢上,结果还是爱不起来。Creative Assembly明明能做出超棒的历史题材游戏,我自然更盼着他们多推出这类作品。
《全面战争:中世纪2》在我心中始终占据着终身最爱游戏的榜首位置,和《模拟城市4》《战地2》《过山车大亨》这些经典佳作并列。小时候我常和爸爸一起玩这款游戏,我们会通过局域网展开大规模对战,我在楼上,他在楼下。等我再长大些,就开始尝试更多战役模式,带领英格兰军队去征服世界——不过也只是“差不多”而已,因为往往是四处劫掠的蒙古人打断了我的征服之路。
我苦等多年的续作,仿佛永远不会有音讯了。我早已不再对它抱有期待,只是偶尔会重温《中世纪2》,可如今这款游戏确实有些过时,我更多时候会选择玩那些更现代的《全面战争》系列作品。就像人们常说的,所有的希望都已化为泡影。直到最近,我开始听到一些传闻——在25周年直播活动中,官方可能会宣布一款全新的历史题材《全面战争》游戏。这无疑会是一件备受瞩目的大事。
尽管团队内心满是兴奋,但Creative Assembly在直播过程中还是多次向大家说明,《中世纪3》目前仅仅处于概念构思的初期阶段。这款游戏确实会在未来某个时间点进行制作,而且已经有设计师绘制了一些概念艺术图可供展示,但目前也只有这些内容。CA方面甚至连游戏的起始年份都还没有最终确定下来。
这标志着CA的宣布与开发流程迎来重大转变,而这亦是过去数年行业里一个更为显著的趋势。越来越多的游戏,哪怕是大型3A级别的作品,都在和社区同步推进开发工作。《战地6》在正式面向公众推出前,曾针对私人玩家群体开展了多轮战地实验室测试。《博德之门3》与《哈迪斯》均经历了漫长的抢先体验阶段,最终二者都成为了备受追捧的热门之作。《Arc Raiders》在发布前同样进行了多次测试以及抢先体验,这些环节让它得以打磨得更加完善。
我不太确定我们能否拿到《中世纪3》这么早期的版本,但我相信随着游戏开发工作的推进,社区肯定会及时了解到相关情况。CA在和玩家沟通这方面一直做得挺好,我估计他们会定期发布开发进度更新、游戏截图、新闻资讯以及机制介绍之类的内容。这样一来不仅能持续提升大家对游戏的期待值,还能让玩家早早参与进来提出反馈,希望能给开发团队提供一些有价值的参考思路。
《中世纪3》是一款能够凝聚《全面战争》新老玩家群体的作品。有不计其数和我一样的老玩家,从《中世纪2》推出时就开始体验,到现在依旧对这类游戏饱含热忱。而《中世纪3》也为新一代玩家提供了领略历史题材《全面战争》独特魅力的契机。
我愿意再等上五年,只要能确定游戏确实在开发、且由靠谱的团队负责,就心满意足了。说真的,我还挺期待以旁观者的身份关注整个开发过程。这种开放又坦诚的游戏开发模式,能避开像《赛博朋克2077》或者荒唐的《MindsEye》那样的彻底翻车情况。
一个开放的过程向消费者展示了他们购买的产品的内外细节、背后的热情团队,以及制作像《中世纪全面战争》这样规模游戏所付出的巨大努力。
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