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《密特罗德Prime 4》虽未如众多玩家所盼那般成为Prime系列的辉煌回归之作,但从评论界与粉丝的反馈来看,它依旧称得上是一款相当优秀的游戏。只要你能包容一些让人摸不着头脑的设计——像沙漠音乐被设为高价amiibo专属福利,还有游戏里满是话多的同伴角色——玩起来应该还是能收获不少乐趣的。
然而,对不少玩家来说,游戏里有一个方面正在影响他们的体验,这关联到《密特罗德Prime》系列一项相当经典的设定,可这次的呈现却更让人感到失望。
玩过《密特罗德Prime》系列的玩家都清楚,扫描敌人与环境是极为关键的操作。萨姆斯时常身处充满敌意且陌生的环境里,所以收集各类信息无疑是她得以生存的核心所在。《密特罗德Prime 4》看样子让扫描这个流程变得更为复杂了,它延长了萨姆斯成功扫描物品或者敌人所需花费的时间。若说这让不少玩家觉得厌烦,那都算是比较温和的说法了。

相关阅读 《密特罗德Prime 4:超越》不只是一部合格的续作,更昭示着未来令人振奋的发展方向 萨姆斯·阿兰在《密特罗德Prime 4》中再度登场,这部续作的问世距离前作已将近二十年 作者:Jade King 发布时间:2025年12月2日
本周早些时候,Metroid的Reddit子版块上,用户Rube吐槽游戏的扫描功能“太费时间”,觉得扫描应该在一两秒内结束,没必要执着于所谓的“真实感”。他的帖子成了“导火索”,引来了不少同样对该功能不满的玩家,大家都纷纷表达了自己的意见。
另一位用户Paradox52525觉得游戏里能扫描的物品数量太多了,而且很多都没什么实际用途。他们提议,像新敌人这类重要的扫描对象,应该用不同的颜色突出显示,同时延长扫描所需的时间;而对于箱子、载具这类简单的扫描内容,扫描速度则应该大幅度加快。

令人意外的是,另一个主要不满点集中在扫描颜色的调整上。和前三部《密特罗德Prime》采用蓝色与红色进行高亮扫描的设计不同,这款新作把未扫描的物体设定为绿色,已扫描的物体则显示为灰色,这让包括VaatiReborn在内的玩家感到疑惑。即便那些觉得扫描时长比较合理的玩家,也对这次的颜色变更表示难以理解。
这个帖子底下的回复几乎都在以各种方式吐槽扫描功能,不少玩家坦言,玩到后面他们基本就不再扫描任何物品了——要么是对这套流程感到厌烦,要么是因为没能从中获取新信息或背景故事而失望。看来这个功能确实得优化一下,希望任天堂已经在想办法调整了。

《密特罗德Prime 4:超越》评分:4.0/5 游戏类型:动作、第一人称、冒险、类银河战士恶魔城 开放评论家评分:82/100,推荐度85% 发行日期:2025年12月4日 ESRB评级:青少年(动画血腥、暴力) 开发商:Retro Studios 发行商:任天堂 引擎:RUDE引擎






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