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本月初,《逃离塔科夫》推出的重磅1.0版本更新引发了玩家们褒贬不一的评价,但这次更新让游戏终于具备了真正“逃离塔科夫”的核心体验——玩家现在能够真正完成游戏通关了。具体来说,你需要在最终地图“终点站”展开激烈战斗,并达成游戏设定的四个结局之一。值得一提的是,若你组建了五人满编小队,其中一个结局的走向会变得格外残酷。
达成这个特殊结局的条件是所有人都得乘坐Zubr船撤离,不过一旦人数达到五人,游戏就会提示船只空间不够。这也就意味着,要是你想成功离开,就不得不处决几个曾经一同欢乐协作的伙伴——要是和朋友组队玩的话还挺有意思的,但要是单人游玩,那感受可就完全不一样了。
你或许觉得单人游戏能避开被背叛的风险,可事实显然并非如此。不少《逃离塔科夫》的玩家都认为,选择单人模式时的“终点站”理应是离线的单人体验,然而他们最近却发现,游戏实际上会给你匹配陌生人。
《逃离塔科夫》的内容创作者VeryBadSCAV今日早些时候在推特上分享了这一发现,怀疑这是否是游戏中意外让玩家进入多人对战的故障。不过总监尼基塔·布亚诺夫很快回应称这是有意设计的功能,也就是说这个原本被视作单人体验的地图如今加入了PvP元素。可以理解的是,许多《逃离塔科夫》玩家对此感到十分不满。
布亚诺夫承认这一点后,《逃离塔科夫》的Reddit子版块上有个帖子很快就火了,里面满是愤怒玩家对“终点站”新PvP机制的吐槽。大部分人都担心游戏会很快变成比谁杀人更快——赶紧抢武器然后互相厮杀,好保证自己能活着出去。要知道,这里唯一的逃生办法就是一艘只能坐三个人的船。
用户Silent_R493把这次体验称作“步骤繁琐的吃鸡类游戏”,用户EvilLalafell42则直言“实在想不通他们为何觉得这是个好点子”。还有不少玩家对进入“终点站”地图前要做的大量准备工作感到不解——毕竟费了这么大劲,说不定刚落地就因为别人加载速度更快而被淘汰了。
整体而言,《逃离塔科夫》的玩家们似乎几乎都对这个所谓的刻意设计的功能颇有微词,他们认为对于单人玩家来说,死亡和逃脱的差异不过是“谁能最后拿到枪”。由于没办法真正信赖其他随机匹配的塔科夫玩家,所以不难预料接下来几周这个地图会有怎样的变化,也能明白那些想要更纯粹单人体验的玩家,为何会对Battlestate选择这样的发展方向感到失落。
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