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The Game Awards 是游戏领域的年度重要活动之一,致力于嘉奖过去一年里那些最为杰出、亮眼的游戏佳作,同时也会为玩家们呈现众多即将推出的游戏的全新预告片。
对于经常关注这个颁奖典礼的人来说,预告片在节目里占了大部分时间并不让人觉得意外。毕竟,播放预告片能带来收入,可颁发奖项本身却很难直接产生收益——不过由Spotify赞助的“最佳配乐与音乐奖”倒是说明情况也并非全然如此。
ResetEra 论坛用户 SplashWaver 统计数据显示:本届颁奖典礼总时长为3小时35分钟。在这215分钟的总时长里,仅有17分钟用于颁发奖项——这大约是《布偶秀》环节时长的三倍。
游戏颁奖典礼向来是预告片唱主角。毕竟,不少观众看直播就是冲着即将上线的游戏预告去的,对奖项本身没太大兴趣。而且之前也提过,预告片环节是活动里最赚钱的部分,单从商业层面考虑,优先安排它们也在情理之中。
尽管如此,Geoff Keighley 连续快速颁发三四个奖项的行为,对提名者和获奖者来说有失妥当。若有人亲临现场领奖,本应让他们有机会登台发表几句简短的感言。
今年这种“速通式”颁奖方式引发的不满情绪相对较轻,原因在于《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》拿下了大部分奖项,这使得Sandfall团队在多次上台领奖时获得了充足的发言时间。

仅有以下奖项的获得者登台领奖:年度游戏(克莱尔·奥布斯库尔:远征33)、最佳游戏指导(克莱尔·奥布斯库尔:远征33)、最佳叙事(克莱尔·奥布斯库尔:远征33)、最佳配乐与音乐(克莱尔·奥布斯库尔:远征33)、最佳表演(Jennifer English)、最具影响力游戏(午夜之南)、最佳持续运营游戏(无人深空)、最佳动作游戏(黑帝斯2)以及最佳多人游戏(Arc Raiders)。
部分奖项由联合主持人Sydney Goodman所在的台下区域负责颁发。不过至少,今年没有获奖者在发言结束前被强行打断。
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