youxihw下载站:汇聚最热门软件,安全、高速、放心的专业下载站!

您现在的位置:首页 > 资讯教程 > 资讯详情

1981年最具魅力的动画剧集,值得以《宇宙巨人》那样的方式重启

2026-01-08作者:admin

2010年卡通频道刚放出要重启1985年经典动画《霹雳猫》的消息时,我第一反应就是:“太赞了!啥时候能轮到《黑星》重启啊!”到了2014年,Boat Rocker Media宣布要重启1981年的《危险老鼠》,我心里还是那套想法:“嗯,这事儿挺有意思,但重点是——接下来是不是该重启《黑星》了?”2016年迪士尼官宣重启1987版《唐老鸭俱乐部》的时候,我依旧忍不住念叨:“确实厉害,不过……《黑星》啥时候安排上?”

年复一年,类似的场景持续上演:2018年Netflix推出重启版《希瑞:非凡的公主》,2021年《太空超人》重启作品《宇宙巨人:启示录》,《神探加杰特》的CG版本,美国版《战神金刚》的更新之作《战神金刚:传奇护卫》,数不清的《忍者神龟》与《变形金刚》新项目,反响平平的第二部《霹雳猫》系列,还有每一部蓝精灵电影。我很清楚——80后的一代如今已成为制片人、编剧和节目制作人,有足够的能力把童年回忆转化为新的作品。但显然他们中没人看过《黑星》,这部围绕着最酷的剑展开的动画,无疑是80年代最酷的动画系列之一。

1977年《星球大战》的走红,与之后涌现的一批以太空为舞台、主打奇幻元素的周六早间动画片之间,有着清晰的影响脉络。正是《星球大战》推动了ABC电视台热门动画《野蛮人桑达尔》的诞生——这部作品设定在后末日反乌托邦的未来奇幻世界,主角是位身着皮裙的肌肉英雄,他一边对抗掌握魔法的压迫性反派,一边与穿紧身衣的女巫结伴同行,手中的武器和光剑颇为相似,身边还有类似伍基人的伙伴。而《桑达尔》又进一步启发了CBS推出的同类节目《黑星》:同样是肌肉英雄穿皮裙,对抗魔法反派、与紧身衣女巫为伴,也有着属于自己的激光剑类武器(不过没有伍基人角色,主角黑星倒是能骑龙)。

这两部作品都走在后《星球大战》掀起的黑暗奇幻浪潮前列,像《神剑》《野蛮人柯南》《屠龙者》这类电影都属于这股潮流。不过和80年代多数奇幻作品不同——《闪电戈登》是个例外——《桑达尔》与《黑星》都守住了《星球大战》的科幻根基,始终扎根于技术与神秘主义碰撞交融的世界观。《桑达尔》的受众面更广,可《黑星》更能抓住人:它构建的世界更离奇、更暗黑也更饱满,情节更丰富,还有一把想象力更足的剑,绝非光剑换个轻微外壳那么简单。虽说这部剧只播了一季13集(《桑达尔》则播了两年共21集),但《黑星》当年蕴含的潜力,几十年过去我依旧印象深刻。

故事简介:来自未来地球的宇航员约翰·黑星乘坐他的实验时间飞船进入黑洞,最终被困在一个充满魔法和怪物的古老外星世界。(这本质上是一个异世界系列,比异世界成为动漫最热门趋势早了几十年。)

当地的索伦等效者霸主用一件名为能量之星的神器统治着萨加尔星球,这是一把巨大的双手水晶能量剑。不知何故,能量之星被分成相同的两半,产生了两个强大的武器:霸主仍然持有的能量剑,以及落入黑星手中的星剑。黑星最终成为反抗霸主暴政的日益壮大的叛乱的象征人物。与此同时,霸主不仅想镇压这场萌芽的叛乱,还想夺回星剑并再次拿起能量之星。

在2006年《黑星》DVD发行时推出的一系列采访里,该节目的创作者与编剧谈及了创作过程中受到的一些影响:主角身上能看到火星上的约翰·卡特的影子(这里指的是埃德加·赖斯·巴勒斯笔下的原版形象,而非2012年奇幻电影改编版),也带有闪电戈登的特质,不过他和1979年真人剧集《25世纪的巴克·罗杰斯》的主角也有着颇高的相似度。至于特罗比特人——这群在黑星的时空飞船坠毁后发现并救助了他的、承担喜剧调剂功能的小个子角色——灵感一部分源自J.R.R.托尔金笔下的霍比特人,更多则借鉴了迪士尼版的七个小矮人,有着典型的“每人对应一个核心性格特质”的人物设定,其中年纪最小的成员还从不说话。(巧的是,他们的数量正好也是七个。)

霸主介于达斯·维达和无情的明之间,而黑星的女巫同伴玛拉基本上只是桑达尔的阿里尔公主的改版,具有非常相似的力量,相似的高雅、受过教育的个性以及作为团队历史学家的角色,以及对迟钝英雄的明显迷恋。

虽然这些角色很少感觉独特,但黑星世界的神话和背景却非常独特,而能量之星的核心情节装置在奇幻动画中是独一无二的。中心反派和英雄各自拥有世界上最传奇武器的一半——也就是说,在一个努力定义自己的世界中剩下的一半力量——的对称性是对英雄和反派应该相互镜像以获得最大主题影响这一概念的巧妙演绎。他们通过分裂的能量之星的联系赋予了主角和反派一种亲密的个人联系,一个一次又一次冲突的理由。

这也帮助定义了他们的性格,以及他们如何运用力量。霸主手中的能量剑全是钝力,仅用于爆炸或劈砍,而黑星将星剑用作具有灵活魔法能力的技巧武器,这并非巧合。(太灵活了,真的:它的魔法定义不清,节目的编剧几乎每一集都发明了新的星剑能力。)这两把剑作为阴阳,完美的两半组合成一个更大的整体,对于80年代的卡通来说异常优雅——也是该系列许多从未真正充分发挥优势的想法之一。

对于现代观众来说,《黑星》几乎无法观看。其制作公司Filmation起源于1960年代的一系列商业工作,但到了1980年代,它专门从事完全在美国制作的预算电视动画,而不是在更便宜的海外制作公司。这需要许多节省成本的设备,比如多次重复使用相同的手绘序列,通常在同一集内,并使用一个可笑有限的音效库。

《黑星》的音效设计花哨且重复,人声工作听起来几乎每个人都在喊叫。剧本笨拙:黑星被设想为一个爱说俏皮话的英雄,用尖刻的一句话嘲讽他的敌人,但他的笑话灾难性地生硬。他最多能想到的是一句轻快的“胖了点,不是吗,罗科?”在战斗中举起一个岩石元素扔到另一个上时。

该系列是为当时的联合播出而设计的,意味着剧集可能以任何顺序重播。所以没有故事发展,没有角色弧线,甚至没有一集开场来建立黑星的起源。连续性故障、不一致的设计和叙事,以及节省预算的绘画慢镜头比比皆是。

它构建的世界观却格外引人入胜:处处都能捕捉到古老技术与数百年文明的蛛丝马迹,它们被掩埋在已然化作茂密森林的地下,围绕着中央那棵巨大的萨加尔树的魔法能量展开——这棵树是特罗比特人栖居与守护的神秘力量核心。萨加尔世界里充斥着奇异生物,它们或是常见动物的进化形态,或是类似魔法造物的存在:鲨蝠、蛙兔、猴鸟……早在《降世神通:最后的气宗》将这类生物融合变成流行梗之前,这里就已有了这样的设定。那些为节省成本而采用的慢镜头与手绘背景,实则丰富细腻、色彩斑斓,隐隐勾勒出一个兼具吉姆·汉森《黑暗水晶》式黑暗氛围与精致细节的世界。

虽然80年代的动画大多围绕善与恶的清晰界限展开,但《黑星》始终传递出一种感觉:萨加尔世界的大部分并非以这种非黑即白的方式呈现。它更像一片混乱的废墟,饥饿的怪物、古板却疲惫的文明与野蛮的飞地在此共存,被致命的地理环境分割开来。每一个分散的前哨站和游荡的怪物,对黑星与霸主而言同样危险,却也都能被他们利用,以在持续的战争中获取优势。影片甚至暗示了一套细腻的魔法体系——巫术的精神力量与自然魔法的元素力量,是运作方式截然不同的两种存在。

在《黑星》的单一季结束后,Filmation立即跟进了美泰支持且资金远更充足的《太空超人和宇宙巨人》,一个基于现有玩具系列的节目,但同样明显基于从《黑星》借来的元素。再一次,有一个穿着皮裙拿着魔法剑的肌肉英雄,在一个充满环境危害和奇怪、极其多样化人形生物的混乱技术奇幻世界中与一个巫术反派战斗。

Filmation的熟面孔艾伦·奥本海默,既为《黑星》里的霸主配音,也担纲了太空超人系列中骷髅王的配音工作;无独有偶,琳达·加里一人分饰两角,既是《黑星》女主角玛拉的声音来源,也是太空超人里蒂拉的配音者。Filmation的编剧汤姆·吕格为这两个节目都打造了系列设定 bible,这种设定上的关联性体现在诸多方面——从风格相近的英雄与反派阵容,到魔法与机器人并存的、兼具高低科技元素的宏大世界观。太空超人的某一集《疗法》甚至直接复用了《黑星》的几个片段,还把黑星的龙马沃洛克重新引入,让它成为太空超人从巨蜘蛛爪下救出后骑乘的神兽。

尽管《太空超人》和《黑星》面临着相同的预算与美学局限——动画画面频繁复用、音效设计略显刺耳、喜剧调剂桥段既笨拙又常显得多余——但《太空超人》从一开始就更受大众青睐。其受欢迎程度之高,甚至让玩具厂商Galoob动了心思:在《太空超人》停播整整两年后,他们推出了一套造型奇特的《黑星》玩具系列,试图分走美泰(因《太空超人》)获得的部分销售红利。(不过这些玩具的市场表现并不理想。)如今,我们已然进入《太空超人》不断重启的时代——既有全年龄段向的动画版,也有为儿童打造的CG版,还有一部预计2026年上映的全新真人电影——而《黑星》却几乎已被人们淡忘。

我觉得这太奇怪了。重启和更新80年代每一部热门卡通片的努力似乎是由怀旧驱动的媒体时代的一个自然进展,但我从未理解为什么对《黑星》没有更多的重启,这是一个比它试图超越的前任或获得所有荣耀的继任者都更具想象力和雄心的系列。

与许多其他80年代卡通片一样,我对重启的兴趣远不在于重现一个经常粗糙、有限、制作廉价的电视系列,而更多在于实现在80年代这些角色和这个世界无法利用的潜力。一个具有最新动画的现代版本可以给约翰·黑星一个适当的前传故事,并真正理解80年代版本轻轻触及的最大英雄/反派主题。它可以以Filmation从未梦想过的方式利用复古未来魔法设置和广阔的原始萨加尔世界。

最重要的是,一个适当的现代更新最终可以深入探讨分裂能量之星并将其两半变成主题武器的事件。对于那把特别酷的剑,有如此多的故事可能性,正等待新一代去发现。

Tags:责任编辑:admin

热门文章

  • 火环冰队的组队方法是什么

    在热门游戏里,火环冰队的搭配能带来别具一格的战斗体验。下面为大家分享一套实用的组队攻略。 核心角色选择 -火属性输出核心:挑选拥有高爆发火技能的角色,像可以瞬间施展大范围高伤害火环的角色就很合适。这类角色在战斗一开始就能对敌人造成强力攻击,快速降低敌方的生命值。 -冰属性控制型角色:拥有强力冰系控制技能的角色是队伍里必不可少的存在。这类角色可以是能将敌人冻结使其无法行动的,也可以是能制造出减速区域影响敌人移动的。借助冰属性控制效果,能够有效限制敌人的行动能力,从而为整个团队营造出良好的输出空间。 辅助型角色的作用十分关键,他们能够为队伍带来增伤、回血等各类辅助效果。举例来说,有的辅助角色可以增强火属性伤害输出,还有的能在队友生命值下降时迅速为其恢复血量。 组队搭配思路 -利用火环的高爆发伤害作为主要输出手段,在战斗开始时集中火力攻击敌方关键目标。 冰属性控制型角色可把握时机施展技能,通过冻结敌人或创造减速区域,既能阻挡敌人接近我方输出核心,又能扰乱敌方的进攻节奏。 辅助角色时刻留意队友的状态,及时为火属性输出核心提供增伤效果,助力其打出更高伤害;当队友受伤时,他们会迅速为队友回血,保障团队的生存能力。 战斗技巧 战斗开场阶段,火属性的核心输出角色率先施放大范围的火环技能,以此对敌方全体造成高额伤害;与此同时,冰属性的控制型角色同步释放冰系控制技能,将敌方前排单位或关键输出点冻结限制。 在战斗时,要依据敌方的行动来调整技能的释放时机。要是敌方冲破了我方的防线,冰属性的控制角色就得马上在他们的行进路径上释放减速或冻结技能,以此阻拦其继续前进。 -辅助角色要时刻留意队友血量,及时使用回血技能。同时,持续为火属性输出核心提供增伤效果,保持其输出能力。 -当敌方有强力技能准备释放时,提前预判,利用冰属性控制技能打断敌方技能释放,保护我方团队。 实战演练 在实际战斗里,依照上述的组队方式与战斗技巧来执行操作。持续借助实战来打磨团队之间的配合,熟练掌握每个角色技能的释放时机。经过多次战斗积累相应经验,就能让火环冰队在游戏里展现出强劲的实力,从容应对各类挑战,赢得胜利。
  • 伊瑟开服卡池该怎么选
  • 在洛克王国里怎样才能获得哭哭菇
  • 厉害的0516铃铛怎么样
  • 嘟嘟脸恶作剧里的小桃表现如何
  • 猴面小龙兰具有哪些特征?
  • 无主之地4里唱片骑师这把武器的具体效果是怎样的
  • 黑龙江全省事app养老金认证操作指南
  • 全民K歌里怎么才能只演唱歌曲的部分片段呢
  • 怎样使用台风路径查询app