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育碧开启生成式AI游戏体验新尝试“队友”项目进入封闭测试阶段

2026-01-08作者:admin

育碧宣布正在加快推进生成式AI驱动的玩家体验研发工作,并对外展示了新项目“队友”(Teammates)的简短可玩版本。该项目围绕玩家体验里的创意与叙事两大核心维度展开,同时邀请玩家参与测试,与育碧共同体验和探索生成式AI如何借助驱动玩法,打造出互动性与吸引力全面升级的次世代游戏。负责这一项目的研发团队,正是2024年Neo NPC项目的开发团队,且该团队因助力法国科技创新,获得了国家级战略投资计划France 2030的表彰。

更强大的NPC反馈 & 全新自适应游戏玩法

2024年推出的Neo NPC项目角色原型展现出了新的认知能力与自然语言功能,不过它始终处于静止环境里运行。而“队友”项目的角色原型(以下简称“队友”)则把我们的非可玩角色(NPCs)放置在常见的第一人称射击游戏环境当中,凭借先进的AI功能,NPC们能够实时响应语音指令并具备随机应变的能力,同时在整个过程中维持自身独特的性格设定。

从任务简报到战斗指令,“队友”们都能自然地做出回应,适应玩家制定的战略,呼应玩家的情绪,熟悉其说话方式。育碧独有的技术体系支撑这些“队友”理解玩家的意图与语气,结合环境信息,进而生成自然且恰当的反应,增强玩家的沉浸感与主导权。

“我们正以实验性的方式探索创作互动故事的全新形态,”参与该项目的育碧叙事总监Virginie Mosser说道,“我们的工作是为AI赋予意义,将其叙事化,保证逻辑性不会消解它的性格特质。我们在设计‘队友’时遵循的原则,是要为玩家留出充足的创意空间,在情感表达与不确定性之间达成良好的平衡。”

Jaspar:玩家的AI伙伴和向导

团队推出了全新的游戏内伙伴Jaspar,能全程陪伴玩家推进任务流程。Jaspar不仅知晓玩家的名字,还会协助玩家熟悉游戏操作、理解游戏剧情,同时能针对环境里的危险情况和关键物品给出提示。此外,他可以及时提醒任务目标,为玩家的下一步行动提供建议,在玩家对后续操作感到迷茫时充当战术指引的角色。

Jaspar拥有管理HUD界面元素、打开菜单界面以及控制设置的功能,所以能够实时调整玩家界面、切换至色盲模式或者调整视觉元素。这些全新的自主能力表明,未来游戏在无障碍化与个性化方向上有着巨大的发展潜力。

一个推动育碧以“面向玩家AI体验”为愿景的平台

这一新里程碑体现了育碧的未来游戏愿景,游戏开发者将他们的创意和AI的能力结合,打破现有互动、情感和叙事体验的边界。“队友”这项实验既是可玩的原型,也为未来技术提供了测试环境。

“未来,游戏对玩家的倾听、理解与回应能力将得到显著增强,我们的研究也只是初步呈现了自适应、生成式玩法如何为现有游戏系统赋能。”育碧生成式AI游戏玩法总监Xavier Manzanares指出,“这是我们首次如此早期地向玩家公开一项实验性项目,而我们的初衷正是为育碧创作者的创作之路提供坚实的技术支撑,激励他们尽情畅想这项技术能为其项目及玩家带来的价值。”

为达成这一目标,研发团队开发了应用程序编程接口(API),以此简化生成式系统的复杂度,同时实施防护机制来应对幻觉、偏见、有害内容等风险,并对其功能加以约束,使其聚焦于助力人类的创意发挥与娱乐需求。“不妨将其看作生成式AI的跨平台中间件,我们能便捷地把它整合到育碧自主研发的Anvil和Snowdrop引擎中,”Manzanares进一步解释道,“这为团队创造了诸多崭新的可能性。”

搭建这样的平台技术以赋能游戏创作者充分施展其专长,是育碧推动游戏创新的关键举措。“我们始终致力于站在技术变革的前沿,”育碧联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot表示,“对我们来说至关重要的是,AI既不能也不会取代人类的创意。恰恰相反,它会进一步放大想象力与原创性的价值,助力我们打造更大胆、更具意义的游戏体验。”

项目原型现阶段仅对少数玩家开放封闭测试,旨在收集用户对游戏系统在实战环境下运作情况的宝贵反馈。

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