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《魔法风云会》和《降世神通:最后的气宗》的联动系列,为“宇宙之外”系列带来了一批既简洁又极具影响力的全新机制。御火术能在战斗时制造临时的法力激增,御水术可让你横置神器与生物来触发能力,御土术能以极小风险活化地牌,御气术则会放逐永久物,方便玩家用更低的费用重新施放它们。这些机制不仅充满独特韵味,还简单易懂,与这部汇聚了众多粉丝喜爱角色的动画儿童剧集适配得恰到好处。
我急切地想了解威世智能会为《降世神通》的续作《科拉传奇》打造出怎样的设计。一个藏有二十多张卡牌的秘密巢穴超级包,看起来是呈现《科拉传奇》里的角色与独特美学风格的完美途径。这部续作的故事设定在大约七十年后,它展现了技术与御术的巨大发展是如何改变世界的。共和国城这座大都会,不再是被四种文化划分开来的地方,而是一个融合了复古未来主义技术的大熔炉,这也让剧集有了柴油朋克的氛围。
它依然像是同一个世界,但在几代人后有了巨大发展。为《科拉传奇》推出的秘密巢穴可以通过有趣的方式演化核心御术机制来反映这一点,同时仍聚焦于“课程”机制。

你能否用科拉的美术形象替换安昂?这绝对是不可以的。作为角色,他们有着天壤之别——即便两人是同一个人的转世之身。科拉在剧集开篇时,就已差不多掌握了水、土、火这三种御术,可在整个第一季里,她都在为修炼气宗而苦苦努力;而安昂的成长轨迹却恰好相反。我设想她是一张带有绿、蓝、红三色属性的4/2生物牌,具备敏捷特性,攻击时会触发御火术1与御土术1的效果,另外御水术3能为目标生物添加一个+1/+1的指示物。不过或许把她设计成消耗1点绿、1点蓝、1点红法力的3/1生物牌,会更显公平。她说不定能借助御水术2来触发御土术2的效果。核心在于要抓住她早期所展现出的多面性以及战斗技能。
在核心《降世神通》系列中,安昂有约10种不同版本,因此科拉也应该有多个不同版本。也许为剧集的每一季都设计一个?或者更分散的组合?
第二季的科拉可以把重点放在她最终掌握御气术这件事上(甚至说不定会有一张科拉牌,只在她失去力量后的短暂窗口期里专精于御气术)。第三季的科拉可以说处在最强同时也最脆弱的状态,这一季她能最终融合四种御术与神通状态,和安昂的神通牌有点类似。这张牌的转化机制也特别适配科拉:每当你使用御水、御土、御火或者御气术时,就抓一张牌。之后,要是你在本回合里把这四种御术都用了一遍,就可以转化为神通科拉。
当然,剧中其他的英雄与反派角色也需要安排出场。御雷术在科拉所处的时代变得更为普遍,她的同伴马科就能够熟练运用这一能力,甚至还在工厂里担任御雷术操作员的职位。马科作为御雷操作员,就如同一张3/2的生物卡牌,拥有御火术1的特性,可以通过横置来对任意目标造成1点伤害。而他那位擅长御土术的兄弟博林,虽然在技巧方面有所欠缺,却能依靠本能与原始力量来加以弥补。在攻击时触发御土术2的效果,在这里是最为合理的设定。
博林在绝望时刻本能地领悟了御熔岩术。Image: Nickelodeon

在剧集后期,博林还成为世界上少数能御熔岩的御土师之一,因此他可能获得转化特性:如果你在同一回合中御火和御土,则将他转化为博林,大地炼狱。御熔岩术可以简单结合御土和御火:目标地成为带有指示物的生物并获得御火术1。
安昂与卡塔拉的气宗儿子坦辛,完全可以通过简单重涂“最后的气宗”系列的安昂牌来实现。团队盟友阿萨米·佐藤出身工业家家庭,本职是工程师,战斗中需要频繁与神器进行深度互动,这就让她的卡牌有了不少重涂设计的空间。至于闪电球明星提达斯,或许可以这样设计:每次她施放神器时,自身获得一个额外的+1/+1指示物;而在攻击阶段,她能横置目标生物。阿萨米平时常用电击手套击晕敌人,这种横置效果恰好能体现这一特点。
说到手套,这个理论上的超级包中的整个掉落可以完全专注于神器和装备。手套可以对敌方生物施加晕眩指示物。剧中还充满新时代科技,如坦克、机甲等,很容易适配《魔法风云会》。共和国城本身可以像最终幻想系列中的城镇一样出现,带有冒险巫术来启动。

随着御雷术的推广,科拉时代出现了更多御血术与御金术的应用。警察借助金属缆绳如蜘蛛侠般摆荡,以此制服罪犯,这或许能设计成一张附带击晕效果的装备牌。在核心《降世神通》系列里,仅托芙——第一御金者可作为御金术运作的实例,她以一种可能破坏游戏平衡的方式模糊了地与神器的界限。这个版本的托芙能让所有非衍生物神器被视为地,实质上允许玩家通过御土术为任何非衍生物神器添加+1/+1指示物。而“御金术1”的效果则可设定为让单个神器额外获得地的类别。
另一个有趣的前景是完全专注于职业御术运动的掉落,带有马科、博林和科拉的专属版本。(作为对剧中她意外在比赛中御土的有趣致敬,也许她攻击时可以御土但遭受晕眩指示物。)他们可以利用盟友机制来传达团队合作感。
库维拉,降世神通宇宙中最强大的御土师之一,是《科拉传奇》后期的主要反派。Image: Nickelodeon

最后,我们显然需要代表剧中的反派,他们在科拉时代呈现了另一个有趣的复杂性:御能术。奇怪的是,最先进的御术形式可能最容易适配《魔法风云会》的框架。安昂在《最后的气宗》尾声开发了剥夺人御术能力的方法,这是他最终击败火领主奥赛的方式。
阿蒙作为反御术革命者,能够通过横置自身来移除目标生物的全部能力——他在第一季的核心目标是彻底根除御术体系。到了第二季,秘密御血者乌纳拉则拥有典型的御血者能力:本回合可获取目标生物的控制权。进入第三季,无政府主义者扎希尔在和谐汇聚事件后觉醒了御气能力,或许他会在掌握御气术后完成某种转化。而本季实力强悍的御土将军库维拉,推测具备“御土术1”和增殖特性,每次发起攻击时,既能生成一个弱小的士兵衍生物,还能将一块地转化为具有御土属性的生物。
《降世神通:最后的气宗》系列用很写实的手法呈现了四种御术形式,放在《魔法风云会》的大体系里适配度很高。部分卡牌已经给《科拉传奇》可能推出的精彩扩展铺好了路。一个超级包就能展现御术在精神内核、文化内涵和机制设计上的演变轨迹。基础框架已然成型,核心机制也已具备,现在威世智要做的就是……嗯,好好驾驭这些元素。
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