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前《战争机器》项目总监:仅靠AI便想打造出优质游戏,无异于痴人说梦

2026-01-09作者:admin

在游戏领域运用AI技术始终伴随着争议,拉瑞安工作室就因承认借助该技术“探索参考资料”而卷入风波,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall也因被质疑使用AI而引发广泛关注。此前,《使命召唤:黑色行动7》曾因采用生成式AI制作美术资源遭到抨击,《Arc Raiders》同样因使用AI生成额外语音台词受到了一些批评。

《战争机器:审判》与《子弹风暴》的总监、同时也是The Astronauts创始人的阿德里安·赫米亚日,在一场深度访谈里分享了他对于游戏领域AI技术的见解。此前,他曾在X平台针对《喋血街头》的衍生作品《子弹天堂》的离奇下架事件展开讨论——这款游戏先是被曝出并被指控运用了生成式AI,紧接着在48小时内就被取消上线。在AI相关的反对声此起彼伏的背景下,他阐述了自己在该问题上的态度:“如坐针毡。”

“没人能真正看透AI的全貌,”他接着往下说,“不过我倒有几句想法可以分享。首先,要是有人觉得光靠AI就能做出像样的游戏,那可真是完全想错了,这事儿根本不现实。我自己每天都在用AI做可视化设计、帮我改英文(毕竟赫米亚日是波兰人,母语不是英语),还有一些类似的工作,而且我用的都是花钱买的最顶尖的AI工具。就眼下这个阶段来说,我们其实真的不用太过于忧心忡忡。”

有句老话说得好:想当众出丑,就去预测未来。所以不妨假设我刚才的话全是胡扯——说不定下周他们就推出了能实时制作游戏的AI,你玩的时候它同步生成画面。但这种玩法没法让所有人都体验到,毕竟生成这些内容得靠性能强劲的设备支持。总不能说明年轨道上就会一下子布满超级计算机吧?这显然不现实。因此,AI要想抢走我们游戏创作这碗饭,还得等上好一阵子呢。

“话虽如此,AI的进步速度确实快得吓人,因为我刚刚看到了谷歌的AI图像生成器Nano Banana的能力,现在的情况是‘好吧,可能全世界只有100个人能认出这是AI生成的’。这有点令人担忧。”

他随后提及了Revolution Software针对经典点击式冒险游戏《断剑:圣堂骑士之谜》推出的重制版。在一次采访中,该公司联合创始人查尔斯·塞西尔透露,团队借助AI技术对游戏原始图像展开了高清化加工,还坦言“要是没有AI,他们压根无法承担这款游戏的制作成本”。赫米亚日觉得这属于AI的“完全合理”应用场景:“我认为这正是AI作为工具真正发挥价值的一个典型案例。”

在《巫师之火》的开发过程里,我们遵循一条简单的准则:要是我有个创意,就会用AI生成一张图片,拿给团队成员看并说“瞧,我设想的敌人是这种风格”,不过《巫师之火》里的每一个像素都不能是AI生成的。这其实让我们额外投入了不少成本,而在这次的Reckoning更新档中,我们上线了一个叫“邪典全书”的内容。里面收录了24位女巫的肖像:它就像一本图册或概览,既有文字描述也配有肖像画作。

我们把这项工作外包给了一位合作多年的出色艺术家,他大概用了一天半的时间就交出了相当出色的成果。我当时问他:“这效果有点太完美了,你是不是用了AI?”他解释说:“不是那种直接输入提示词生成的模式。这幅作品的主体是我手绘完成的,但在最后的一些细节收尾环节,确实借助了AI工具。”不过他用的是Photoshop自带的AI功能。我明确告诉他:“这样不行,我们不能采用这种方式。我清楚这会让我增加不少成本,也会让你多耗费很多时间,但我们要求这些内容必须完全不涉及AI。”最终他回归了传统的纸笔创作流程——先手绘草图,扫描后用Photoshop进行纯手动的收尾处理,整个过程没有使用任何AI工具。

赫米亚日的理由很简单:他想要的是具有“人文共鸣”的作品,而AI不过是“全人类的集体潜意识”。除此之外,多数玩家似乎并不希望游戏里出现AI生成的内容——拿《堡垒之夜》第七章被指有生成式图像后的玩家反应来看便是例证。“天啊,我真不敢想要是我们的游戏里出现AI生成的资产会怎么样,”他笑着说道,“大家——虽说不是所有人——肯定会特别反感。”

“我觉得AI要是作为工具的话,应该会被大家更快接受吧,”他思索着说,“可要是把AI当成一种创意载体呢?这我就说不准了。按理说,我其实也挺抵触它的,但油管上现在有个趋势——好多老歌被重新做成了新风格。就像有人把布兰妮·斯皮尔斯的歌改成苏联后朋克新浪潮那味儿,有些改得是真不错!这事儿到底该怎么看啊?!我明明知道这是AI生成的,听着音质也像老式MP3那样不太行,可就是觉得好听。我还真挺喜欢这种的。”

“所以我不知道,”他总结道,“这将会非常有趣。我认为2026年的AI变革将会非常疯狂,再加上《GTA 6》和《巫师之火》1.0版本的推出。”

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