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任天堂称,《塞尔达传说:旷野之息》收获的热烈反响与它在开放世界方向上的转型,在某种程度上推动了《银河战士Prime 4:超越》里可自由探索的沙漠区域的设计。
和以往的《银河战士Prime》系列作品不一样,这款预计今年登陆Switch 2的射击游戏给萨姆斯配备了速度超快的科幻摩托车,还有一片辽阔的沙漠能让她驰骋——这片沙漠同时也是游戏里那些更传统、线性且具有导向性的关卡之间的连接枢纽,玩家会操控这位赏金猎人步行(或者缩成球……可以任选)在这些关卡中展开探索。
任天堂方面的发言人在接受媒体采访时透露,在项目开发的最初阶段,团队经常留意到有玩家呼吁推出开放世界类型的《银河战士》作品,“这一现象或许是受到了《塞尔达传说:旷野之息》的影响”。
最终,任天堂并未选择纯开放世界的设计方向——原因在于《银河战士》及其衍生出的整个游戏品类(即银河城类),其核心玩法是“在掌握对应能力之前无法进入特定区域”,而开发者们觉得这一机制与开放世界模式存在兼容性问题。
因此,我们构思出一个可自由探索的有限区域,把它当作连接其他区域的枢纽。之后我们觉得,要是能让玩家骑着摩托车在这个区域里体验到畅快的移动感受,不仅能舒缓探索带来的紧张感,还能调整整个游戏的节奏,”发言人这样解释。
就在今年年初,《马里奥赛车:世界》把赛车玩法融入了开放世界,这不禁让人好奇,还有哪些即将发布的Switch 2游戏会采用类似的设计思路。
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