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《Dispatch》是今年年末悄然走红的一款游戏。作为AdHoc Studio的处女作,它证明了分段式剧情游戏依然拥有市场,不仅吸引了大量玩家,更激发了众人对第二季的强烈期待。
不过,这份成功还没变成颁奖礼上的光彩时刻。在今年的TGA(The Game Awards)里,它只拿到了“最佳独立处女作”这一个重要奖项的提名。虽然我觉得它获奖的希望不小,但同样获得这个奖项提名且带着点争议性的《晦暗神祇:远征33》也在一旁盯着——后者甚至拿到了年度游戏的提名,可《Dispatch》却没机会竞争这个荣誉。目前的情况看起来已经挺清楚了。
为此,《Dispatch》的粉丝们把希望寄托在了“玩家之声”奖项上。这个奖项完全由玩家投票决定,从不掺杂评审团的意见,所以获奖者常常和年度游戏得主不一样。经过一番大力拉票,《Dispatch》顺利进入玩家选择奖前五名,至少得到了一个一较高下的机会。
能从《天国降临:拯救2》《Arc Raiders》等一众大作中突围进入决赛,这本身就已是了不起的成就。不过不少粉丝都盼着它能最终夺冠。但要拿下这个冠军,它得先赢过两款强劲对手:一是预热多年、未发先火的《丝之歌》,二是眼下正横扫各大奖项的《晦暗神祇:远征33》。
另外,《原神》同样是不容小觑的强劲对手。这款游戏在2022年曾有过一次颇具争议性的胜利经历,当时《原神》的粉丝群体和力挺《索尼克:边境》的玩家阵营之间爆发了一场激烈的论战。
若《晦暗神祇》或《丝之歌》能同时拿下玩家之声与年度游戏大奖,它们就会成为继《博德之门3》之后,第二款实现这一成就的作品。而在2023年,《博德之门3》也曾创下和《晦暗神祇》相仿的连胜纪录。
TGA颁奖典礼将在本周四举办。
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