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Remedy Entertainment于2025年游戏大奖揭晓了《控制:共振》,作为2019年年度游戏《控制》的续篇,该作预计2026年登陆PC、PS5与Xbox Series X/S平台,且致力于打破传统续作的固有模式。
首先,玩家将不再扮演杰西·法登,而是切换到七年后的她的弟弟迪伦。迪伦在10岁时被联邦控制局带走,由于受到希斯的侵蚀而陷入了昏迷状态。如今,希斯已经逃离了初代《控制》的核心场景“最古老之家”,并蔓延到了曼哈顿的街头,把这里变成了一处被超自然力量扭曲、折叠的诡异区域(正如预告片所呈现的那样)。
《控制:共振》的改动不止体现在主角与场景层面,战斗模式同样焕然一新。玩家不再操控杰西使用可变形的制式武器,转而将操控迪伦,运用名为“畸变体”的粗犷近战变形武器,并搭配迪伦自身的超自然能力。初看之下,这种设定容易让人联想到《星球大战绝地:陨落的武士团》与《幸存者》里光剑和原力相结合的战斗方式。对于战斗手感这一问题,创意总监Mikael Kasurinen提到:“我们的战斗系统有着独特的风格,同时延续了《控制》系列的核心特质。它着重强调主动出击、节奏明快的战斗节奏,玩家需要熟练掌握武器攻击与超自然能力的配合,对敌人展开追击。迪伦的身手十分灵活,移动要素是整个战斗循环里的关键所在。”
准备阶段同样重要,要构建契合自身的配置;战术考量也是体验里的关键部分:怎样在移动过程中把变形近战攻击和超自然能力结合起来。
角色的塑造刻画满是细节,多样的进度系统助力玩家成长得更为全面、更加强大。
是的,玩家能够自行调整配置,并且会碰到支线任务以及其他敌对势力。此外,敌人会运用超自然攻击手段,还可以像玩家一样在环境中快速移动。
Remedy 称即便没玩过初代《控制》也能看懂本作的剧情,两部作品的关系就像“兄弟姐妹”一样。
“这并非一部保守的续作,”Kasurinen 如是承诺。
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