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TGA的主持人兼制作人杰夫·基思利指出,在这一年度盛会里,把控好“新作发布”与“颁奖环节”的平衡,是其能够成功的核心要素。基思利在近期接受外媒The Game Business的采访时提到,他十分明白,有些观众主要是冲着观看全新的游戏预告片而来,而另一些观众则对奖项的最终归属更为关心。
基思利提到,这种平衡一直都得保持住,毕竟不少观众是冲着新作展示才进直播间的,可看到获奖名单后,说不定就会去买这些游戏。他还解释道,观看TGA的观众类型很多,公布环节和颁奖环节各有各的受众群体:有的观众希望节目差不多全是颁奖内容,也有的观众希望节目完全由新作展示构成。
基思利称:“我始终认为,这些发布内容能吸引大批观众关注节目,这样在颁奖环节,就会有更多人见证这些重要时刻。不少游戏在TGA亮相后销量都有所提升,像《小丑牌》就是很典型的例子,节目结束后它的销量增长十分明显。不过要把握好这种平衡确实不容易,我们也不是每次都能做得尽善尽美。”
他进一步补充道,这种平衡的拿捏并无固定章法,所以每一年的反响都会有所差异——具体取决于当届发布内容的体量大小、获奖游戏的具体情况,或是这两方面因素的综合作用。他坦言:每年的情况都在变动,观众的反应几乎难以提前预估,团队往往要等到节目落幕,借助收集到的整体反馈,才能判断出观众的普遍看法。
基思利表示,去年TGA的整体反响积极,大家对那届活动评价不错,但再往前一年的情况就不太一样了。他着重指出,制作团队每年都会和游戏行业一同成长,要是节目里有哪个环节受到批评,他们会在来年努力做出改进。
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