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近日,《最终幻想7:重制版》的总监滨口直树在接受知名游戏博主Julien Chièze的采访时透露,开发团队在制作这款游戏的过程中,曾经探讨过是否需要对克劳德的破坏剑的尺寸进行调整。

在制作《最终幻想7:重制版》时,由于角色形象更偏向写实风格,开发团队曾顾虑克劳德单手挥舞巨剑的场景会产生违和感,所以一度考虑把这把剑缩小尺寸,或是重新设计得更符合现实逻辑。不过最终团队还是放弃了调整的方案——他们意识到破坏剑作为经典元素,早已成为极具辨识度的标志;要是轻易改动,让它沦为一把普通的剑,恐怕会让系列粉丝难以接受。
滨口直树称:“我们最终还是决定忠于原版设计,保留破坏剑原有的外观与体量,让这把承载着传承与信念的大剑,依旧以最经典的姿态亮相。新一代玩家也对这把剑青睐有加,我觉得这个决定是正确的!”

破坏剑从安吉尔传到扎克斯,再交到克劳德手中,这把武器的形象早已深深烙印在玩家心里。不少玩家甚至光看刀尖朝向就能认出对应的角色,你是否支持团队这次的决定呢?
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